边用边学3ds max建筑设计

边用边学3ds max建筑设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:人民邮电
作者:史宇宏
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2010-4
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787115222176
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑设计
  • 建模
  • 渲染
  • 室内设计
  • 可视化
  • 教程
  • 边学边用
  • 设计软件
  • 建筑可视化
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具体描述

《边用边学3ds max建筑设计》以3ds max 2009中文版、V-Ray1.5、Photoshop CS3中文版为平台,从实用角度出发,采用任务驱动的写作模式,循序渐进地讲解了3ds max 2009、V-Ray1.5以及Photoshop CS3在建筑设计中的应用技巧和方法。

《边用边学3ds max建筑设计》共10章,第1章主要介绍了建筑设计基础知识、3ds max 2009建筑设计的方法与流程、3ds max 2009基础操作等知识。第2章~第8章通过多个工程案例的具体实施,详细介绍了3ds max 2009建筑设计中模型的创建、材质的制作、灯光的设置、渲染输出、后期处理以及建筑动画的制作等相关知识和操作技巧。第9章~第10章通过一个高层室外建筑工程案例和两个室内装饰装潢设计的案例,详细介绍了大型建筑设计工程案例的设计思路、操作技巧与表现方法,教会读者在面对实际建筑工程项目时如何运用恰当的方法进行相关设计,真实再现设计师的设计意图和建筑物的特点。

《边用边学3ds max建筑设计》不仅可以作为各类院校、企业以及社会培训机构的培训教材,还可以作为从事三维建筑设计工作的技术人员的学习参考书。

《光影筑梦:3ds Max建筑可视化实战指南》 在现代建筑设计与展示领域,3ds Max已然成为不可或缺的利器。它不仅仅是一个建模软件,更是连接创意与现实的桥梁,是构筑视觉盛宴的魔术师。本书旨在为广大建筑设计从业者、学生以及对三维可视化充满热情的爱好者们,提供一套系统、全面且实用的3ds Max建筑可视化学习方案

作者简介

目录信息

第1章 建筑设计基础——3ds max 2009与建筑设计概述 1.1 建筑设计简介 1.2 ds max建筑设计的方法与流程 1.3 ds max建筑模型的创建方法 1.4 ds max 2009操作基础 1.4.1 认识3ds max 2009界面及控制视图 1.4.2 建筑场景文件的打开与保存 1.4.3 建筑场景文件的合并与归档 1.5 ds max 2009系统环境设置 1.5.1 单位设置 1.5.2 捕捉设置 1.5.3 渲染设置 1.6 建筑模型的控制 1.6.1 选择建筑模型对象 1.6.2 变换建筑模型对象 1.6.3 克隆建筑模型 1.7 “阵列”克隆 1.7.1 关于【阵列】对话框 1.7.2 创建线性阵列 1.7.3 创建圆形和螺旋形阵列 1.8 小结 1.9 习题 1.9.1 单选题 1.9.2 多选题 1.9.3 操作题第2章 制作建筑模型(一)——三维基本建模 2.1 重点知识 2.1.1 创建三维基本体对象 2.1.2 修改三维基本体对象 2.1.3 修改三维基本体建模 2.2 实践应用 2.2.1 任务(一)——制作餐厅室内三维模型 2.2.2 任务(二)——制作住宅楼三维模型 2.3 习题 2.3.1 单选题 2.3.2 多选题 2.3.3 操作题第3章 制作建筑模型(二)——二维图形修改建模 3.1 重点知识 3.1.1 创建二维图形 3.1.2 二维图形的“可渲染”属性 3.1.3 编辑样条线 3.1.4 二维图形编辑建模 3.2 应用实践 3.2.1 任务(一)——制作别墅一层建筑模型 3.2.2 任务(二)——制作别墅二层建筑模型 3.3 习题 3.3.1 单选题 3.3.2 多选题 3.3.3 操作题第4章 建筑装饰设计——材质与贴图 4.1 重点知识 4.1.1 【材质编辑器】及其应用 4.1.2 制作材质 4.1.3 应用贴图 4.1.4 贴图坐标及其应用 4.2 实践应用 4.2.1 任务(一)——制作住宅楼的材质和贴图 4.2.2 任务(二)——制作别墅材质和贴图 4.3 习题 4.3.1 单选题 4.3.2 多选题 4.3.3 操作题第5章 建筑照明设计——设置场景灯光 5.1 重点知识 5.1.1 创建灯光 5.1.2 灯光的公用参数 5.1.3 灯光属性与照明 5.2 实践应用 5.2.1 任务(一)——“住宅楼”三维场景照明设置 5.2.2 任务(二)——“别墅”三维场景照明设置 5.3 习题 5.3.1 单选题 5.3.2 多选题 5.3.3 操作题第6章 建筑场景的渲染与输出 6.1 重点知识 6.1.1 摄像机与摄像机视图 6.1.2 使用“默认扫描线渲染器”渲染场景 6.1.3 使用“V-Ray渲染器”插件渲染场景 6.2 实践应用 6.2.1 任务(一)——住宅楼的渲染输出 6.2.2 任务(二)——别墅渲染输出 6.3 习题 6.3.1 单选题 6.3.2 多选题 6.3.3 操作题第7章 建筑环境设计——后期处理 7.1 重点知识 7.1.1 Photoshop基本操作知识 7.1.2 建筑场景背景的替换与画面构图 7.1.3 建筑模型的修饰与调整 7.1.4 建筑设计后期素材的编辑与整理 7.2 实践应用 7.2.1 任务(一)——住宅楼后期处理 7.2.2 任务(二)——别墅后期处理 7.3 习题 7.3.1 单选题 7.3.2 多选题 7.3.3 操作题第8章 建筑场景漫游——制作建筑动画 8.1 重点知识 8.1.1 动画二三说 8.1.2 认识基本动画工具 8.1.3 制作动画的基本方法 8.1.4 动画的基本设置 8.1.5 建筑动画常用功能 8.2 实践应用 8.2.1 任务(一)——制作景观喷泉动画 8.2.2 任务(二)——制作住宅小区漫游动画 8.3 习题 8.3.1 单选题 8.3.2 多选题 8.3.3 操作题第9章 建筑设计实战——高层写字楼室外设计 9.1 制作高层写字楼建筑模型 9.1.1 制作标准层墙体模型 9.1.2 制作标准层窗户模型 9.1.3 制作高层门厅、台阶和雨棚 9.1.4 整合其他楼层模型 9.2 为高层建筑设置摄影机、灯光和材质 9.2.1 设置场景摄影机和灯光 9.2.2 制作高层写字楼材质 9.3 高层写字楼渲染输出设置 9.4 高层写字楼的后期处理 9.4.1 画面构图与替换背景 9.4.2 修饰建筑物和调整画面构图 9.4.3 丰富建筑环境 9.5 小结第10章 建筑设计实战——别墅室内设计 10.1 室内设计知识概述 10.1.1 室内照明设计 10.1.2 室内陈设设计 10.1.3 室内色彩设计 10.1.4 装饰材料的选择 10.2 别墅客厅设计 10.2.1 制作客厅墙体和窗户模型 10.2.2 制作客厅吊顶和墙面装饰模型 10.2.3 制作壁炉和茶几模型 10.2.4 合并客厅其他模型 10.2.5 制作场景材质 10.2.6 客厅摄影机、灯光和渲染设置 10.3 别墅卧室设计 10.3.1 创建卧室墙体模型 10.3.2 制作卧室床模型 10.3.3 整合卧室其他模型 10.3.4 制作卧室材质 10.3.5 卧室摄影机、灯光和渲染设置 10.4 小结习题答案
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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计就挺吸引人的,那个“边用边学”的字样,感觉特别实在,不像那些动辄就要从零基础开始,然后讲一大堆理论的教程。我最近正好对3ds max在建筑可视化方面有点兴趣,但又怕直接上手太难,所以看到这本书的时候,心里是有点小期待的。封面上的那个渲染图也做得挺不错的,看得出来是专业水准。我特别希望能在这本书里找到一些能够快速上手、做出效果的技巧,而不是被那些晦涩的概念搞得头晕。比如,我想知道怎么能把模型做得更逼真,灯光怎么打才能更有氛围,材质怎么调才能看起来跟真实材料一样。毕竟,我们做设计,最终还是要看效果图说话,谁也不想花很多时间学完一堆东西,结果做出来的图却像玩具模型一样。这本书的书名给我一种“实操性强”的预感,希望它能帮我跨过初期的摸索阶段,直接进入到创造性的工作里。我还会关注它有没有一些针对建筑设计流程的优化方法,比如怎么管理场景,怎么提高渲染效率等等。如果它能让我快速学会一些别人需要花很长时间才能掌握的技巧,那这本书就真的值了。

评分☆☆☆☆☆

这本书给我的整体感觉就是,它真的懂我们做建筑设计的痛点。很多教程上来就讲一大堆基础知识,什么UVW展开,什么材质编辑器,把人搞得头晕。但《边用边学3ds max建筑设计》就不一样,它直接把你带到实际应用中。我最看重的是它如何处理复杂建筑模型的建模和优化,毕竟建筑的结构往往很复杂,模型量大,如果建模效率不高,后面渲染起来会非常吃力。我特别希望能在这本书里看到关于如何快速搭建建筑主体结构,如何处理复杂的窗户、门等细节,以及如何利用插件来提高建模效率。另外,关于材质的部分,我期待它能讲解如何制作各种真实感的建筑材质,比如混凝土、砖墙、玻璃、金属等,以及如何通过贴图和UVW编辑器来达到最佳效果。还有灯光和渲染,这本书应该会教你如何布置室外自然光和室内人工光源,如何设置渲染参数,以及如何通过后期处理来进一步提升效果图的品质。总之,这本书给我一种“亲切感”,仿佛它就是专门为我们这些需要实际操作、快速出图的设计师量身定制的。

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这本书给我最大的感觉就是它的实用性。我之前也看过一些3ds max的书,有些讲得太理论化了,很多参数我都不太明白是什么意思,学完之后感觉云里雾里,不知道该怎么实际应用。但这本《边用边学3ds max建筑设计》就完全不一样,它从一开始就切入实际操作,每一个章节都在教你如何解决具体的问题,如何做出好看的效果。我尤其喜欢它讲解材质的部分,不再是枯燥的参数列表,而是结合了大量的案例,告诉你不同类型的材质应该如何调整,才能达到逼真的效果。还有灯光部分,它讲解的不是基础的灯光类型,而是如何运用不同的灯光组合来营造不同的空间氛围,这一点对于我们做建筑表现来说至关重要。我记得有一章专门讲了如何快速制作建筑模型,里面的很多小技巧都非常实用,比如快捷键的应用,一些常用插件的介绍,还有如何高效地组织场景文件。总的来说,这本书就像一个经验丰富的老师,手把手地教你如何在实践中运用3ds max,让你在学习的过程中就能不断地看到自己的进步,这种成就感是其他理论性教程无法比拟的。

评分☆☆☆☆☆

从书的标题来看,这本书的定位就非常明确,就是直接面向实际应用,这一点非常吸引我。我最近一直在思考如何提升3ds max在建筑设计中的应用水平,尤其是在模型表现和渲染质量方面。我希望这本书能够提供一些切实可行的方法和技巧,而不是停留在理论层面。例如,我非常关注如何通过精细的模型细节来增强建筑的真实感,以及如何利用不同的材质和纹理来模拟各种建筑材料的质感。同时,我也对书中关于灯光设置和渲染技巧的内容抱有很高的期待,希望能学习到如何通过光影的运用,营造出更具空间感和氛围感的建筑场景。此外,如果书中能包含一些实际项目案例的分析,比如从概念设计到最终渲染图的完整流程展示,那将会非常有价值。这样,我不仅能学到软件的操作技巧,更能理解在实际项目中,这些技巧是如何被应用的,以及它们在整个设计流程中扮演的角色。总而言之,我希望这本书能够成为我学习3ds max,提升建筑设计可视化能力的得力助手。

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我一直认为,学习软件最有效的方式就是“做中学”。这本书的书名就精准地抓住了这一点。“边用边学”这个词,对于像我这样希望快速掌握技能,并且需要尽快投入到实际工作中的人来说,简直是福音。我曾经尝试过一些市面上比较流行的3ds max教程,但很多都过于注重理论,虽然把每个功能都讲得很清楚,但却缺乏将这些功能融会贯通,应用到实际项目中的指导。这本书则不同,它更像是在教你一套完整的建筑设计可视化流程。我期待它能深入讲解如何从CAD图纸导入到3ds max,如何进行高效的模型建模,以及如何进行高质量的材质贴图和渲染。特别是关于渲染方面,我希望能学到如何运用V-Ray或者Corona等渲染器,去创造出逼真且富有艺术感的室内外效果图。此外,如果书中能包含一些案例分析,比如一个完整的项目从建模到出图的整个过程,那就更完美了。这样,我就能更清晰地理解每一个步骤的重要性,以及如何将所学的知识串联起来,形成一套自己的工作流程。

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