多媒體技術

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頁數:243
译者:
出版時間:2010-4
價格:26.00元
裝幀:
isbn號碼:9787113109301
叢書系列:
圖書標籤:
  • 多媒體技術
  • 多媒體
  • 圖像處理
  • 視頻處理
  • 音頻處理
  • 計算機圖形學
  • 數字媒體
  • 交互設計
  • 通信技術
  • 信息技術
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具體描述

多媒體技術應用麵廣,涉及領域寬泛,被人們寄予瞭很高的期望。《高職高專院校實踐類課程係列規劃教材·多媒體技術》內容全麵,結構閤理,語言流暢,並具有必要的技術深度,能夠適閤不同起點、不同層次讀者學習多媒體技術的需要。

全書分多媒體應用入門(第1、2章)、多媒體技術基礎(第3~7章)、多媒體製作(第8~12章)、多媒體實訓總結(第13章)三個單元,包括多媒體與多媒體計算機、數據壓縮、光存儲、數字音頻、數字圖形圖像和數字視頻等技術,涉及PowerPoint、Photoshop、Flash和Authorware等主流多媒體開發工具軟件。第13章為多媒體技術實訓總結,全書通過一係列使用多媒體開發工具軟件的實訓練習,把多媒體技術的概念和理論知識融入到實踐當中,幫助讀者加深對多媒體技術的認識和理解。

《高職高專院校實踐類課程係列規劃教材·多媒體技術》適閤作為高等職業技術院校和高等專科院校計算機及相關專業“多媒體技術”課程的教材,也可用做其他專業學生和接收繼續教育的學生學習多媒體技術的教材。

《光影敘事:現代視覺藝術語言的探索》 本書並非關於多媒體技術的實操手冊,也非對數字藝術工具的百科全書式梳理。它深入剖析的是現代視覺藝術的語言本身,以及這些語言如何通過不同的媒介和技術,構建齣引人入勝的敘事。我們將目光投嚮那些超越傳統畫布和鏡頭的美學錶達,探索光影、色彩、空間、時間這些基本元素在當代藝術語境下的全新維度。 第一章:光影的雕塑——從自然啓示到數字重塑 本章將追溯光影作為藝術語言的核心地位,從古希臘雕塑對光綫變化的敏感捕捉,到巴洛剋時期戲劇性照明的運用,再到印象派畫傢對瞬息光影的描繪。我們將重點探討光影在現代藝術中的演變,尤其關注那些利用新興技術重塑光影體驗的作品。例如,一些裝置藝術作品如何通過精確控製的光源和反射麵,創造齣令人沉醉的空間感和情緒氛圍;影像藝術中,攝影和電影如何利用後期技術對光綫進行後期處理,以達到特定的敘事目的或情感錶達。我們將分析不同類型的“光”——自然光、人造光、數字光——它們各自帶來的質感、情緒和象徵意義,以及藝術傢如何巧妙地運用它們來引導觀眾的感知,構建視覺層次,甚至暗示內在的情感世界。這並非關於如何使用攝影燈或軟件,而是關於理解“光”作為一種具有雕塑力量的媒介,如何塑造我們對現實和想象的感知。 第二章:色彩的交響——情感的調色闆與感官的對話 色彩是直接觸及情感的語言。本章將從色彩心理學和生理學的基礎齣發,探討色彩如何喚起我們的情緒、聯想和記憶。我們將迴顧西方藝術史中色彩理論的發展,從黃金分割比例中的色彩和諧,到野獸派對純粹色彩的解放,再到抽象錶現主義者對色彩內在力量的挖掘。重點將放在現代視覺藝術中色彩運用的新趨勢,例如,藝術傢如何利用數字媒介的無限色彩可能性,創造齣前所未有的視覺衝擊力;或是在互動裝置中,讓觀眾的參與實時改變色彩的組閤,從而産生動態的情感反饋。我們還將探討色彩在不同文化背景下的象徵意義,以及藝術傢如何跨越這些文化界限,創造齣具有普適性的色彩敘事。這並非教你如何混閤顔料或調整RGB值,而是對色彩作為一種強大的情感載體和感官溝通工具的深刻理解,以及藝術傢如何利用色彩來編織視覺的交響樂。 第三章:空間的摺疊與延展——從物理存在到虛擬幻境 空間是藝術作品賴以存在的基礎,也是藝術傢構建敘事的核心舞颱。本章將探討藝術傢如何理解和運用“空間”這一概念,從古典繪畫中建立的透視空間,到立體派對多維視角的解構,再到現當代藝術中對非傳統空間的探索,如大地藝術、行為藝術和裝置藝術。我們將重點關注那些突破瞭物理空間界限的藝術實踐,比如沉浸式藝術展覽如何利用投影、音效和互動技術,創造齣讓觀眾仿佛置身其中的虛擬或增強現實體驗。我們將分析藝術傢如何操縱觀眾的空間感知,通過引導視綫、創造景深、模糊內外邊界,來影響觀眾的情緒和思考。這並非教授如何繪製透視綫或設計空間布局,而是對空間作為一種強大的敘事維度,以及藝術傢如何利用媒介的特性來“摺疊”或“延展”我們對現實空間的體驗進行深入探討。 第四章:時間的碎片與流轉——敘事節奏與瞬間永恒 時間是理解藝術敘事不可或缺的維度。本章將審視藝術傢如何捕捉、操縱和呈現時間。我們將從攝影中的“決定性瞬間”談起,到電影濛太奇對時間敘事的重塑,再到行為藝術對時間過程的直接展現。重點將放在那些利用數字技術和新興媒介來處理時間的藝術作品。例如,一些視頻藝術如何通過循環、倒放、快進或慢放等手法,改變我們對時間流逝的感知;或者,互動藝術作品如何根據觀眾的參與創造齣非綫性的時間敘事。我們將探討藝術傢如何通過視覺節奏、聲音的配閤以及敘事結構的安排,來影響觀眾對作品時間的體驗,創造齣瞬間的永恒感,或是在時間的長河中引發深刻的反思。這並非關於如何剪輯視頻或設置時間軸,而是對時間作為一種藝術媒介的理解,以及藝術傢如何通過各種方式來捕捉和呈現時間的“質感”和“流嚮”。 第五章:混閤的維度——跨媒介的對話與新的視聽語言 在當代藝術語境下,媒介的界限日益模糊。本章將探討藝術傢如何進行跨媒介的創作,將不同的藝術形式和技術融閤,以創造齣全新的視聽語言。我們將審視那些將繪畫、雕塑、音樂、影像、錶演、科技等多種元素巧妙結閤的作品。重點將關注新興技術如何為這種融閤提供可能性,例如,藝術傢如何利用傳感器、算法、虛擬現實等技術,打破傳統藝術門類的限製,創造齣前所未有的互動體驗和沉浸式敘事。我們將分析這些“混閤的維度”如何拓展瞭藝術錶達的邊界,以及它們對我們理解“藝術”這一概念本身帶來的挑戰和啓示。這並非羅列各種技術工具的組閤,而是對藝術傢如何在不同媒介之間建立深刻對話,並最終創造齣具有獨特美學價值和思想深度的“混閤維度”的藝術實踐進行剖析。 《光影敘事》旨在引領讀者超越對技術操作的關注,深入理解現代視覺藝術如何運用光影、色彩、空間和時間這些基本元素,結閤創新的媒介和技術,構建齣觸動人心的敘事。它是一次關於藝術語言演變和錶達邊界拓展的深度對話。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書就像打開瞭一個新的視角,讓我看到瞭數字世界中那些“看不見”的基石。我一直對音頻和視頻的壓縮技術感到好奇,覺得為什麼同樣的內容,文件大小卻天差地彆。這本書在這方麵給齣瞭非常詳細的解釋,從信號采樣到編碼轉換,再到各種壓縮算法的原理,作者都用深入淺齣的方式進行瞭講解。我尤其對書中關於感知編碼的介紹印象深刻,瞭解到原來很多壓縮過程是利用瞭人耳和人眼的感知局限性,通過丟棄那些我們不容易察覺的細節來減小文件體積。這讓我對“信息”有瞭更復雜的理解,原來它不僅僅是數據,還包含瞭人類的感知特性。另外,書中關於多媒體內容的管理和檢索的部分,也讓我對如何組織和查找海量數字信息有瞭新的認識。作者介紹瞭各種索引技術和元數據管理方法,讓我明白瞭很多搜索引擎和媒體庫背後所依賴的原理。這本書並沒有讓我覺得像是在啃一本枯燥的教科書,反而在閱讀過程中,我不斷地驚嘆於技術的巧妙和人類的智慧。

评分☆☆☆☆☆

這本書給我帶來瞭很多關於用戶體驗的全新思考。我之前總覺得隻要內容好,技術方麵好不好無所謂,但讀瞭這本書後,纔意識到多媒體技術在用戶體驗中扮演著至關重要的角色。書中關於多媒體內容的錶現形式和人機交互的部分,讓我看到瞭技術如何影響人們與數字信息互動的方式。例如,作者探討瞭不同類型的用戶界麵設計,以及如何利用動畫、聲音、觸覺反饋等元素來提升用戶的使用感受。我印象最深的是關於無障礙設計的部分,書中強調瞭如何讓殘障人士也能平等地享受多媒體技術帶來的便利,這讓我覺得技術的發展應該更有溫度和人情味。此外,書中對多媒體內容分發和流媒體技術的介紹,也讓我瞭解瞭我們是如何能夠在各種設備上觀看高清視頻、收聽高質量音頻的。作者解釋瞭CDN(內容分發網絡)的工作原理,以及如何通過優化傳輸路徑來減少延遲,這對我來說是非常實用的知識。這本書讓我覺得,多媒體技術不僅僅是冰冷的機器和代碼,更是連接人與信息的溫暖紐帶。

评分☆☆☆☆☆

這本書給我的感覺就像在迷宮裏找到瞭一個清晰的地圖,讓我之前對某些領域模糊的認識變得清晰起來。我尤其對書中關於視頻編碼與壓縮的章節印象深刻,之前總覺得視頻文件那麼大,是怎麼能做到流暢播放的,讀完之後纔恍然大悟。作者用非常形象的比喻,比如“丟棄不必要的細節”來解釋幀間預測和組內預測,瞬間就理解瞭那些復雜的算法原理。而且,書中還詳細介紹瞭不同的編碼標準,比如MPEG-2、H.264、HEVC等等,並分析瞭它們在不同應用場景下的適用性,這讓我對現在流媒體技術的發展有瞭更宏觀的認識。此外,書中關於多媒體版權保護的技術,例如數字水印和加密算法,也讓我大開眼界。以前總覺得盜版猖獗,但讀瞭這些內容後,纔瞭解到原來技術層麵也有很多措施在進行對抗。作者的講解方式很注重邏輯性,層層遞進,讓我能夠一步一步地理解每一個技術環節。這本書並沒有讓我覺得枯燥乏味,反而在閱讀過程中,我仿佛能看到技術背後的演進和創新,感覺非常受啓發。

评分☆☆☆☆☆

剛拿到這本書時,我其實對“多媒體技術”這個概念有些畏懼,覺得它很專業,可能很難懂。但齣乎意料的是,這本書的敘述方式非常友好,就像一位經驗豐富的朋友在耐心地嚮你傳授知識。我特彆欣賞作者在介紹一些交互式多媒體技術時,所舉的那些生動鮮活的例子,比如虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的早期發展曆程,以及它們如何在遊戲、教育、醫療等領域得到應用。這些內容讓我覺得,多媒體技術不僅僅是屏幕上的畫麵和聲音,更是連接人與數字世界的重要橋梁。書中對3D圖形渲染的講解也十分到位,雖然我不是程序員,但通過作者的圖示和文字描述,我大概瞭解瞭什麼是頂點、多邊形、紋理映射,以及它們如何最終在屏幕上呈現齣逼真的三維場景。而且,作者還提到瞭不同渲染技術之間的差異,以及它們在性能和視覺效果上的權衡,這讓我對遊戲的畫麵錶現有瞭更深的理解。這本書讓我覺得,學習技術並非遙不可及,隻要找到閤適的方法和引導,每個人都能從中受益。

评分☆☆☆☆☆

這本書確實給我帶來瞭很多驚喜,雖然我買的時候抱著試試看的心態,但翻開第一頁就吸引住瞭我。作者的文筆流暢而生動,不是那種乾巴巴的技術說明,而是將復雜的概念用非常易懂的方式娓娓道來。我特彆喜歡書中對一些經典多媒體應用的案例分析,例如早期網頁設計是如何一步步演進的,還有那些影響一代人的動畫電影背後隱藏的技術細節,這些內容讓我對多媒體的産生和發展有瞭更深刻的理解。書中並沒有停留在理論層麵,而是巧妙地穿插瞭一些實際操作的建議,雖然我不是專業人士,但在閱讀的過程中,也能感受到作者試圖引導讀者去思考如何將這些技術應用到實際中。舉個例子,關於音頻文件格式的講解,除瞭介紹各種格式的優缺點,還提及瞭在不同場景下選擇哪種格式更閤適,這對於我這種偶爾需要處理一些音頻素材的人來說,簡直是及時雨。而且,書中關於圖像處理的部分,也並非簡單地羅列算法,而是通過圖文並茂的方式,展示瞭色彩空間、分辨率等概念如何影響最終的視覺效果,這讓我對“美”有瞭更客觀的認識。總的來說,這本書的優點在於它既有深度又不失廣度,既有理論又有實踐,非常適閤對多媒體技術感興趣的初學者,也能夠給有一定基礎的讀者帶來新的啓發。

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