From the creators of
"The Gamers" films!
Since the most ancient days of the world, the forces of evil have gathered minions of all kinds - from syhphilitic ninja vampiresto werebadgers and demons of all varieties - to wreak havoc on the mortal plane. Heaven's answer was to form an organization of warriors who fight to prevent Hell on Earth. They are known as the Brotherhood of the Celestial Torch, but often called Demon Hunters.
Demon Hunters and Demon Hunters: Dead Camper Lake are cult-hit films by Dead Gentlemen Productions, who created The Gamers and its sequel, The Gamers: Dorkness Rising. They have now joined forces with Margaret Weis Productions, Ltd. to bring the gaming community an RPG filled with action and horror, brought together with off-kilter humor.
Every copy of the game ships with a DVD that includes a 30-minute film and a DVD-ROM section with bonus game features.
Selling Points:
Includes a new film by Dead Gentlemen Productions, "The Brotherhood Training Video," that can be used for the game or enjoyed on its own.
Uses the Cortex SyStem game rules, as seen in the Serenity, Battlestar Galactica, and Supernatural RPGs.
Free Quickstart demo and video trailers available online.
Preview DVDs sent out to retailers on request!
這本厚重的精裝書一入手,我就被它那略帶粗糲感的封麵材質所吸引,仿佛能感受到古老羊皮紙的紋理。我翻開扉頁,映入眼簾的是一幅精美的手繪地圖,綫條復雜卻又疏密有緻,描繪瞭一個充滿奇幻色彩的未知大陸,每一處山脈、河流和城鎮的標注都充滿瞭匠心,讓人忍不住想立刻拿起骰子,沿著這些標記好的路徑展開一場宏大的冒險。文字部分雖然開篇有些許晦澀,但隨著閱讀的深入,其世界觀構建的宏大和嚴謹逐漸顯現齣來。作者顯然花費瞭大量心血在曆史背景和神話體係的打磨上,各種族之間的恩怨情仇、古老神祇的低語,都編織成瞭一張錯綜復雜的網,讓人沉浸其中,為接下來的角色扮演設定提供瞭堅實的基礎。尤其是一些關於魔法運作機製的描述,既有令人信服的邏輯,又不失奇幻的浪漫色彩,不像有些同類作品那樣流於錶麵,而是真正深入到瞭規則的核心。我甚至在閱讀的過程中,已經開始構思我的第一個角色——一個身世神秘的流浪劍客,想象著他將如何在這個充滿未知與危險的世界中掙紮求生,那種期待感幾乎要溢齣書頁。
评分說實話,我原本對這類需要大量閱讀規則手冊纔能入門的遊戲抱有一種敬而遠之的態度,總覺得會顯得過於死闆和機械化。然而,這本書的排版和配圖風格徹底顛覆瞭我的固有印象。它采用瞭一種非常大膽的黑白對比設計,大量的哥特式花紋和極具張力的插畫穿插在規則文字之間,讓原本枯燥的機製解釋部分也變得生動起來。舉個例子,關於“士氣值”的判定機製,作者並沒有直接用枯燥的錶格交代,而是配上瞭一幅描繪士兵在絕境中眼神變化的素描,那種氛圍感一下子就將規則“活化”瞭。更讓我驚喜的是,書中附帶的若乾個“微型戰役”的開場描述,它們短小精悍,卻場景感極強,仿佛直接將玩傢拉入瞭一個已經拉開大幕的戲劇現場。我發現自己不是在學習一套規則,而是在閱讀一本關於如何“講故事”的指南,它鼓勵的是創造力而非單純的數字計算。那些關於如何描述環境、如何進行即興反應的建議,對於新手引導來說簡直是及時雨,讓我對未來組織遊戲充滿瞭信心。
评分從一個長期接觸桌麵角色扮演遊戲的資深玩傢的角度來看,這本書在“可定製性”和“限製性”之間的平衡把握得恰到好處。它構建瞭一個紮實、有邊界的世界,防止遊戲跑偏成無意義的自由發揮,但同時,它又巧妙地在規則的縫隙中留齣瞭巨大的創作空間。例如,關於“稀有物品”的設定部分,它沒有列舉一個詳盡的清單,而是提供瞭一套清晰的、基於不同地域資源和曆史事件來“生成”物品的公式。這意味著,即使是同一類彆的物品,在大陸的東部和西部也會因為環境和鍛造工藝的不同而産生截然不同的特性和故事背景。這種由內而外的設計哲學,鼓勵玩傢和遊戲主持人(GM)共同參與到世界的“再創造”中去,每一次遊戲體驗都將是獨一無二的。這種鼓勵主動探索和創造的機製,纔是這類遊戲最核心的魅力所在,這本書無疑將此發揮到瞭極緻。
评分這本書的附件部分絕對是物超所值。我通常對遊戲書中那些聊勝於無的附錄不抱太大希望,但這裏的幾套預設的角色模闆,簡直是教科書級彆的範例。它們不僅僅是幾個數據框的堆砌,每個模闆都有著詳盡的背景故事、獨特的動機衝突點,甚至連角色的口頭禪和習慣動作都被細緻地描繪瞭齣來。我隨便挑選瞭一個“被放逐的煉金術士”模闆來看,發現作者已經為這個角色設計好瞭三條潛在的秘密任務綫,每一條都與主世界觀有著韆絲萬縷的聯係,讓人不得不佩服設計者的深思熟慮。這種細緻程度意味著即便是最缺乏想象力的玩傢,也能迅速找到切入點,並且在後續的遊戲進程中,這些預設的背景元素可以自然而然地成為推動劇情發展的催化劑。這種設計思路,極大地降低瞭多人閤作遊戲的協調難度,確保瞭團隊中的每個成員都能帶著足夠豐富的“燃料”進入到故事之中,而不是帶著一堆空白數據。
评分我對奇幻文學的審美一直比較苛刻,很多作品的語言要麼過於華麗辭藻堆砌,要麼就是簡單直白到像一份說明書。這本書的敘事風格,特彆是那些引文和背景故事的撰寫,卻呈現齣一種獨特的、帶著遠古迴聲般的韻律感。它的用詞精準而富有力量,即便是描述一個普通的村莊,也能讓人感受到隱藏在其平靜外錶下的暗流湧動。我特彆喜歡其中關於“禁忌知識”的部分,作者沒有直接寫齣這些知識的內容,而是通過引用一些破碎的、充滿象徵意義的禱文和預言來暗示其可怕的本質,這種“留白”的處理手法極高明,極大地激發瞭讀者的想象力去填補那些空白,反而比直接描述更加震撼人心。這不僅僅是一本遊戲手冊,它更像是一部被精心編輯的古代文獻集,每一個段落都似乎帶著曆史的重量。當我讀到關於某個失落王國的興衰史時,甚至産生瞭一種閱讀曆史小說的錯覺,那種史詩般的厚重感,是很多純粹為瞭娛樂而生的作品所不具備的。
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