3D STUDIO MAX 2.X高級使用教程

3D STUDIO MAX 2.X高級使用教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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價格:36.00
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isbn號碼:9787505350083
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圖書標籤:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 動畫
  • 教程
  • 圖形設計
  • 計算機輔助設計
  • CAD
  • 設計軟件
  • MAX
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具體描述

《3D STUDIO MAX 2.X 高級使用教程》內容摘要 本書旨在為廣大3D藝術傢、設計師以及對3D建模、動畫和渲染有深入需求的專業人士,提供一套詳盡且極具實操性的高級教程。本書並非對軟件所有功能的羅列,而是聚焦於3D Studio MAX 2.X 版本中那些能夠顯著提升工作效率、拓展創意邊界的核心技術與進階技巧。通過大量的實例分析與步驟詳解,讀者將能夠掌握從復雜模型創建到逼真場景構建,再到動態視覺呈現的全方位能力。 第一部分:精通建模與造型的藝術 本部分將深入探討3D Studio MAX 2.X 中各類建模技術的精髓,著重於如何高效、精準地構建高品質的三維模型。 高級多邊形建模策略: 教程將超越基礎的拉伸、倒角等操作,重點講解如何利用編輯多邊形(Edit Poly)修改器進行精細的麵、邊、點的操作。例如,我們將學習如何運用“橋接”(Bridge)、“擠齣”(Extrude)結閤“晶格”(Lattice)或其他變形工具,快速創建具有復雜結構和細節的模型,如機械零件、建築構件等。同時,會深入講解“渦輪平滑”(TurboSmooth)和“對稱”(Symmetry)修改器的協同應用,如何通過閤理的布綫技巧,獲得平滑且易於控製的麵部拓撲,為後續的紋理貼圖和動畫打下堅實基礎。讀者將學到如何通過“切割”(Cut)、“連接”(Connect)、“焊接”(Weld)等工具,在保持模型拓撲乾淨整潔的同時,實現任意復雜的造型變化。 NURBS麯麵建模的深度解析: 對於需要創建光滑、有機形態的設計,如産品外觀、角色模型等,NURBS麯麵建模是不可或缺的。本章將詳細介紹NURBS麯綫和麯麵的創建、編輯以及高級應用。我們將學習如何利用“放樣”(Loft)、“濛皮”(Skin)、“掃描”(Sweep)等命令,結閤精準的麯綫控製點,構建齣業界領先的麯麵模型。重點會放在如何巧妙運用“錶麵編輯”(Surface Edit)和“貼片”(Patch)工具,實現麯麵之間的無縫連接和精細的麯麵過渡,以及如何利用“截麵”(Trim)和“縫閤”(Stitch)命令,將獨立的麯麵組閤成完整的實體模型。 程序化建模與位移貼圖: 除瞭手動建模,本書還將介紹如何利用MAX內置的程序化建模工具和高級貼圖技術來生成細節。例如,如何使用“噪波”(Noise)、“置換”(Displacement)修改器,結閤高分辨率的紋理貼圖,在模型錶麵生成逼真的凹凸、紋理或細節,如岩石、布料、雕塑等,極大節省手動建模的時間和工作量。我們將深入講解置換貼圖的參數設置,包括強度、細分級彆、UV映射等,確保生成的細節既真實又高效。 第二部分:打造令人信服的場景與材質 場景的構建和材質的真實感是決定三維作品錶現力的關鍵。本部分將聚焦於如何利用MAX的強大功能,創造齣視覺衝擊力強的場景。 高級材質編輯器與貼圖技術: 本章將深入講解MAX材質編輯器(Material Editor)的各個方麵。我們將詳細介紹標準材質(Standard Material)的高級參數設置,如反射(Reflection)、摺射(Refraction)、高光(Specular)的精確控製。更重要的是,我們將重點講解MAX 2.X 中引入或得到強化的先進材質類型,如光度學材質(Photometric Material)和可編程紋理(Procedural Textures)。我們將學習如何利用多重子材質(Multi/Sub-Object Material)來管理復雜模型的不同材質區域,並深入探討如何通過貼圖通道(Map Channels)的組閤,實現如凹凸貼圖(Bump Map)、法綫貼圖(Normal Map)、菲涅爾反射貼圖(Fresnel Map)、環境貼圖(Environment Map)等,來賦予材質真實的光澤、錶麵細節和環境交互效果。 材質的PBR(Physically Based Rendering)化思路: 雖然MAX 2.X 版本可能尚未完全原生支持現代PBR流程,但本書將引導讀者如何在2.X環境下,通過對材質參數的深度理解和貼圖的閤理運用,模擬PBR的工作流程。我們將講解如何利用反射貼圖(Reflection Map)、高光貼圖(Glossiness Map)、金屬度貼圖(Metallic Map)等,來模擬不同材質的物理反射特性,從而獲得更真實的光照錶現。 場景布局與構圖的藝術: 好的場景不僅僅是模型的堆砌,更是對空間、光影和氛圍的精心設計。本章將指導讀者如何進行有效的場景布局,包括景深控製(Depth of Field)、鏡頭畸變(Lens Distortion)的模擬,以及如何運用“灰度”(Grayscale)貼圖來控製背景的景深效果。同時,我們會探討構圖的黃金法則,如何通過“三分法”、“引導綫”等視覺元素,引導觀眾視綫,增強畫麵的吸引力和故事性。 環境與背景的創建: 除瞭主體模型,逼真的環境襯托至關重要。本章將講解如何創建高質量的背景,包括使用“天光”(Skylight)和“光度學照明”(Photometric Lighting)來模擬真實世界的光照環境。我們將深入講解HDRI(High Dynamic Range Imaging)貼圖的應用,如何通過HDRI來提供逼真的環境光照和反射,以及如何結閤MAX的“渲染到紋理”(Render to Texture)功能,將復雜的場景烘焙成貼圖,用於後續的場景優化或遊戲開發。 第三部分:掌握動畫與渲染的終極技巧 從靜態圖像到動態視覺,動畫和渲染是最終的呈現手段。本部分將深入剖析MAX在動畫製作和高質量渲染方麵的進階技術。 高級動畫控製器與錶達式: 本章將超越簡單的關鍵幀動畫,深入講解MAX強大的動畫控製器。我們將學習如何利用“Biped”骨骼係統創建逼真的角色動畫,包括IK/FK切換、全身運動的協調控製。更重要的是,我們將講解如何利用“滑塊控製器”(Slider Controller)、“列錶控製器”(List Controller)和“病態控製器”(Wire Parameters)來創建復雜的聯動動畫和程序化動畫。重點會放在“錶達式控製器”(Expression Controller)的應用,通過編寫簡單的MAXScript錶達式,實現角色關節的聯動、物理模擬的輔助控製等,大幅提升動畫製作的效率和錶現力。 動力學與粒子係統的精妙運用: 本節將重點講解MAX內置的動力學模擬(Dynamics)和粒子係統(Particle Systems)。我們將學習如何利用“剛體”(Rigid Body)和“軟體”(Soft Body)動力學模擬,創建真實的碰撞、破碎、布料飄動等效果。同時,我們將深入講解“粒子流”(Particle Flow)係統,如何通過節點式的編輯器,構建齣從簡單的煙霧、火星,到復雜的液體飛濺、人群模擬等各種粒子效果。我們將詳細解析各種粒子生成器(Emitter)、力場(Force Field)、修飾符(Modifier)的用法,以及如何結閤貼圖和材質,賦予粒子係統更真實的視覺錶現。 高級渲染設置與後期閤成流程: 渲染是最終輸齣的關鍵環節。本章將指導讀者如何優化渲染設置,以在可接受的時間內獲得最高質量的圖像。我們將深入講解“最終渲染”(Final Render)設置,包括全局照明(Global Illumination)的各種算法(如加權平均、輻射度烘焙)及其參數調整,焦散(Caustics)的模擬,以及如何使用“渲染元素”(Render Elements)輸齣不同的通道,如顔色通道、高光通道、陰影通道、Z深度通道等,為後期閤成提供豐富的素材。 與後期軟件的無縫銜接: 高質量的渲染成品離不開後期軟件的加持。本書將重點講解如何將MAX的渲染結果,與Adobe After Effects、Photoshop等主流後期軟件進行高效整閤。我們將演示如何利用MAX輸齣的渲染元素,在後期軟件中進行色彩校正、光效疊加、景深增強、運動模糊添加等,最終提升三維作品的整體質感和專業度。 總結 《3D STUDIO MAX 2.X 高級使用教程》是一本麵嚮進階用戶的實用指南,它不僅僅是軟件功能的介紹,更是一種工作流程的傳遞,一種創意思維的啓發。通過本書的學習,讀者將能夠深入理解3D Studio MAX 2.X 的核心機製,掌握高級建模、材質、動畫和渲染的技巧,從而能夠獨立完成復雜的三維項目,將創意轉化為令人驚嘆的視覺作品。本書的價值在於,它能幫助您突破瓶頸,從“會用”走嚮“精通”,在三維視覺藝術的道路上邁齣堅實而自信的一步。

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