3D STUDIO MAX 2.X高级使用教程

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isbn号码:9787505350083
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  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 教程
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  • 计算机辅助设计
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具体描述

《3D STUDIO MAX 2.X 高级使用教程》内容摘要 本书旨在为广大3D艺术家、设计师以及对3D建模、动画和渲染有深入需求的专业人士,提供一套详尽且极具实操性的高级教程。本书并非对软件所有功能的罗列,而是聚焦于3D Studio MAX 2.X 版本中那些能够显著提升工作效率、拓展创意边界的核心技术与进阶技巧。通过大量的实例分析与步骤详解,读者将能够掌握从复杂模型创建到逼真场景构建,再到动态视觉呈现的全方位能力。 第一部分:精通建模与造型的艺术 本部分将深入探讨3D Studio MAX 2.X 中各类建模技术的精髓,着重于如何高效、精准地构建高品质的三维模型。 高级多边形建模策略: 教程将超越基础的拉伸、倒角等操作,重点讲解如何利用编辑多边形(Edit Poly)修改器进行精细的面、边、点的操作。例如,我们将学习如何运用“桥接”(Bridge)、“挤出”(Extrude)结合“晶格”(Lattice)或其他变形工具,快速创建具有复杂结构和细节的模型,如机械零件、建筑构件等。同时,会深入讲解“涡轮平滑”(TurboSmooth)和“对称”(Symmetry)修改器的协同应用,如何通过合理的布线技巧,获得平滑且易于控制的面部拓扑,为后续的纹理贴图和动画打下坚实基础。读者将学到如何通过“切割”(Cut)、“连接”(Connect)、“焊接”(Weld)等工具,在保持模型拓扑干净整洁的同时,实现任意复杂的造型变化。 NURBS曲面建模的深度解析: 对于需要创建光滑、有机形态的设计,如产品外观、角色模型等,NURBS曲面建模是不可或缺的。本章将详细介绍NURBS曲线和曲面的创建、编辑以及高级应用。我们将学习如何利用“放样”(Loft)、“蒙皮”(Skin)、“扫描”(Sweep)等命令,结合精准的曲线控制点,构建出业界领先的曲面模型。重点会放在如何巧妙运用“表面编辑”(Surface Edit)和“贴片”(Patch)工具,实现曲面之间的无缝连接和精细的曲面过渡,以及如何利用“截面”(Trim)和“缝合”(Stitch)命令,将独立的曲面组合成完整的实体模型。 程序化建模与位移贴图: 除了手动建模,本书还将介绍如何利用MAX内置的程序化建模工具和高级贴图技术来生成细节。例如,如何使用“噪波”(Noise)、“置换”(Displacement)修改器,结合高分辨率的纹理贴图,在模型表面生成逼真的凹凸、纹理或细节,如岩石、布料、雕塑等,极大节省手动建模的时间和工作量。我们将深入讲解置换贴图的参数设置,包括强度、细分级别、UV映射等,确保生成的细节既真实又高效。 第二部分:打造令人信服的场景与材质 场景的构建和材质的真实感是决定三维作品表现力的关键。本部分将聚焦于如何利用MAX的强大功能,创造出视觉冲击力强的场景。 高级材质编辑器与贴图技术: 本章将深入讲解MAX材质编辑器(Material Editor)的各个方面。我们将详细介绍标准材质(Standard Material)的高级参数设置,如反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)的精确控制。更重要的是,我们将重点讲解MAX 2.X 中引入或得到强化的先进材质类型,如光度学材质(Photometric Material)和可编程纹理(Procedural Textures)。我们将学习如何利用多重子材质(Multi/Sub-Object Material)来管理复杂模型的不同材质区域,并深入探讨如何通过贴图通道(Map Channels)的组合,实现如凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、菲涅尔反射贴图(Fresnel Map)、环境贴图(Environment Map)等,来赋予材质真实的光泽、表面细节和环境交互效果。 材质的PBR(Physically Based Rendering)化思路: 虽然MAX 2.X 版本可能尚未完全原生支持现代PBR流程,但本书将引导读者如何在2.X环境下,通过对材质参数的深度理解和贴图的合理运用,模拟PBR的工作流程。我们将讲解如何利用反射贴图(Reflection Map)、高光贴图(Glossiness Map)、金属度贴图(Metallic Map)等,来模拟不同材质的物理反射特性,从而获得更真实的光照表现。 场景布局与构图的艺术: 好的场景不仅仅是模型的堆砌,更是对空间、光影和氛围的精心设计。本章将指导读者如何进行有效的场景布局,包括景深控制(Depth of Field)、镜头畸变(Lens Distortion)的模拟,以及如何运用“灰度”(Grayscale)贴图来控制背景的景深效果。同时,我们会探讨构图的黄金法则,如何通过“三分法”、“引导线”等视觉元素,引导观众视线,增强画面的吸引力和故事性。 环境与背景的创建: 除了主体模型,逼真的环境衬托至关重要。本章将讲解如何创建高质量的背景,包括使用“天光”(Skylight)和“光度学照明”(Photometric Lighting)来模拟真实世界的光照环境。我们将深入讲解HDRI(High Dynamic Range Imaging)贴图的应用,如何通过HDRI来提供逼真的环境光照和反射,以及如何结合MAX的“渲染到纹理”(Render to Texture)功能,将复杂的场景烘焙成贴图,用于后续的场景优化或游戏开发。 第三部分:掌握动画与渲染的终极技巧 从静态图像到动态视觉,动画和渲染是最终的呈现手段。本部分将深入剖析MAX在动画制作和高质量渲染方面的进阶技术。 高级动画控制器与表达式: 本章将超越简单的关键帧动画,深入讲解MAX强大的动画控制器。我们将学习如何利用“Biped”骨骼系统创建逼真的角色动画,包括IK/FK切换、全身运动的协调控制。更重要的是,我们将讲解如何利用“滑块控制器”(Slider Controller)、“列表控制器”(List Controller)和“病态控制器”(Wire Parameters)来创建复杂的联动动画和程序化动画。重点会放在“表达式控制器”(Expression Controller)的应用,通过编写简单的MAXScript表达式,实现角色关节的联动、物理模拟的辅助控制等,大幅提升动画制作的效率和表现力。 动力学与粒子系统的精妙运用: 本节将重点讲解MAX内置的动力学模拟(Dynamics)和粒子系统(Particle Systems)。我们将学习如何利用“刚体”(Rigid Body)和“软体”(Soft Body)动力学模拟,创建真实的碰撞、破碎、布料飘动等效果。同时,我们将深入讲解“粒子流”(Particle Flow)系统,如何通过节点式的编辑器,构建出从简单的烟雾、火星,到复杂的液体飞溅、人群模拟等各种粒子效果。我们将详细解析各种粒子生成器(Emitter)、力场(Force Field)、修饰符(Modifier)的用法,以及如何结合贴图和材质,赋予粒子系统更真实的视觉表现。 高级渲染设置与后期合成流程: 渲染是最终输出的关键环节。本章将指导读者如何优化渲染设置,以在可接受的时间内获得最高质量的图像。我们将深入讲解“最终渲染”(Final Render)设置,包括全局照明(Global Illumination)的各种算法(如加权平均、辐射度烘焙)及其参数调整,焦散(Caustics)的模拟,以及如何使用“渲染元素”(Render Elements)输出不同的通道,如颜色通道、高光通道、阴影通道、Z深度通道等,为后期合成提供丰富的素材。 与后期软件的无缝衔接: 高质量的渲染成品离不开后期软件的加持。本书将重点讲解如何将MAX的渲染结果,与Adobe After Effects、Photoshop等主流后期软件进行高效整合。我们将演示如何利用MAX输出的渲染元素,在后期软件中进行色彩校正、光效叠加、景深增强、运动模糊添加等,最终提升三维作品的整体质感和专业度。 总结 《3D STUDIO MAX 2.X 高级使用教程》是一本面向进阶用户的实用指南,它不仅仅是软件功能的介绍,更是一种工作流程的传递,一种创意思维的启发。通过本书的学习,读者将能够深入理解3D Studio MAX 2.X 的核心机制,掌握高级建模、材质、动画和渲染的技巧,从而能够独立完成复杂的三维项目,将创意转化为令人惊叹的视觉作品。本书的价值在于,它能帮助您突破瓶颈,从“会用”走向“精通”,在三维视觉艺术的道路上迈出坚实而自信的一步。

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