Learning Autodesk 3ds Max Design 2010

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出版者:
作者:Autodesk
出品人:
頁數:640
译者:
出版時間:2009-7
價格:395.00元
裝幀:
isbn號碼:9780240811932
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • Autodesk
  • 3D建模
  • 動畫
  • 渲染
  • 設計
  • 計算機圖形學
  • 軟件教程
  • 2010
  • 建模技巧
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具體描述

Learning Autodesk 3ds Max 2010 Design Essentials is a superb end-to-end reference that provides users with complete info on all of the features and options available in the latest version of 3ds Max Design, so that users can learn how to use 3ds Max Designconfidently in a production environment. Each chapter offers a series of lessons - which introduce the functional areas of Max Designand go over all associated features (with examples), and then a lab (which demonstrates a practical application of the lesson). Together, all of the lessons deliver and sound and complete approach to revealing the functions, features, and principles of 3ds Max2010 Design.New Bonus section on MaxScript covering techniques for automating repetitive tasks and customizing 3ds Max Designto make you more productive. The DVD includes project Scene & support files,3 bonus chapters and 4 bonus labs (an additional 370 pages of 3ds Max Design techniques) withfree models & texture maps from Turbo Squid (a $188 value), and a link to a trial version of Sketchbook Pro.

* The officialAutodesk 3ds maxReference book with authoritative content approved by Autodesk. * Reference format emphasizes core Max Designfeatures * Learn about lighting a 3D scene in 3ds Max Desin and explore the application of various lighting techniques. * Discover techniques for a professional design workflow, including how to organize your scenes and objects and 3D workspace. * The DVD includes project Scene & support files,3 bonus chapters and 4 bonus labs (an additional 370 pages of 3ds Max Design techniques) withfree models & texture maps from Turbo Squid (a $188 value), and a link to a trial version of Sketchbook Pro

《3ds Max 2010 建築與産品可視化實戰指南》 這本書籍旨在為讀者提供一套全麵且深入的 3ds Max 2010 在建築可視化和産品設計領域的實戰指導。我們將聚焦於如何利用 3ds Max 2010 的強大功能,從零開始構建逼真、富有感染力的三維場景,並將其應用於專業的建築錶現和産品原型設計。 核心內容涵蓋: 基礎建模與場景搭建: 界麵與操作入門: 詳細介紹 3ds Max 2010 的用戶界麵、基本操作流程、視圖導航以及常用快捷鍵,幫助新手快速上手。 Primitives(基本體)與 Modifier(修改器)的精妙運用: 學習如何使用球體、立方體、圓柱體等基本體構建復雜模型,並深入掌握擠齣、倒角、渦輪平滑、對稱等核心修改器的應用技巧,快速高效地創建各種幾何形狀,無論是建築的牆體、窗戶、屋頂,還是産品的零件、外殼。 高級建模技術: 探索樣條綫(Splines)建模,學習創建平滑麯綫、復雜輪廓,並將其轉化為實體模型,適用於建築的麯綫造型或産品的流綫型設計。通過多邊形建模(Polygon Modeling),精細調整模型的麵、邊、頂點,實現高精度細節的塑造。 場景布局與組織: 學習如何閤理規劃和組織復雜的建築場景,包括室內空間、室外環境(地形、植被)的搭建,以及産品展示空間的構建。掌握分組、層級管理、鏈接等技術,確保場景的可控性和高效性。 材質與紋理的真實感營造: 材質編輯器深入解析: 全麵理解 Standard(標準)、Architectural(建築)、Physical(物理)等材質類型的特性,掌握漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、凹凸(Bump)、法綫(Normal)等貼圖通道的作用。 真實材質的創建與應用: 學習如何通過調整材質參數,模擬各種現實世界中的材質,如混凝土、磚石、玻璃、金屬、木材、織物等。重點講解如何使用貼圖(Textures)來增加材質的細節和真實度,包括UVW貼圖坐標的設置、平鋪(Tiling)、偏移(Offset)等。 材質庫的構建與管理: 教授讀者如何創建和管理自己的材質庫,以便於項目之間的復用和快速調用。 燈光與渲染的影調與氛圍塑造: 多種燈光類型的運用: 掌握目標聚光燈(Target Spot)、自由聚光燈(Free Spot)、平行光(Directional)、區域燈(Area)等不同燈光類型,瞭解它們在模擬自然光(太陽光、天光)和人造光源(室內燈具)方麵的作用。 全局照明(Global Illumination, GI)與光度學(Photometric)燈光: 深入學習 GI 技術,模擬光綫在場景中的多次反彈,創造齣更自然柔和的光影效果。運用光度學燈光,根據真實世界的光照數據創建精確的照明方案。 渲染器的選擇與設置: 詳細介紹 3ds Max 2010 內置的 V-Ray(如果包含,以具體版本為準)或 Mental Ray 等主流渲染器的使用方法,包括相機設置、渲染參數(分辨率、抗鋸齒、采樣)、排除(Exclusion)等,以獲得高質量的渲染輸齣。 色彩校正與後期處理思路: 介紹如何在渲染前或渲染後進行基本的色彩調整、亮度對比度優化,以及通過後期閤成軟件(如 Photoshop)進一步提升最終圖像的錶現力。 建築可視化實戰案例: 室內空間渲染: 演示如何從建築 CAD 圖紙導入模型,搭建室內空間,布置傢具、燈光,最終渲染齣逼真的室內效果圖。 室外環境錶現: 講解如何創建地形、添加植被、設置天空背景,並使用恰當的燈光錶現建築在不同時間、不同天氣下的外觀。 住宅、商業空間等綜閤案例分析: 通過多個不同類型的建築項目,係統講解從建模到渲染的全流程,解決實際項目中的常見問題。 産品可視化實戰案例: 産品模型的精確建模: 學習如何創建高精度、細節豐富的産品模型,滿足工業設計和産品展示的需求。 産品材質的細節錶現: 重點講解如何模擬各種産品材質的特性,如金屬拉絲、塑料光澤、玻璃透明感等。 産品打光與渲染: 學習針對産品特點進行打光,突齣産品的輪廓、質感和設計亮點,並進行高質量的渲染輸齣。 産品係列渲染與組閤: 教授如何通過不同角度、不同配置渲染産品,並進行組閤展示。 本書特色: 循序漸進的教學體係: 從基礎知識到高級技巧,層層遞進,確保讀者能夠逐步掌握。 豐富的實戰案例: 每一個章節都配有詳細的實操案例,讓讀者在實踐中學習,快速提升技能。 貼近實際應用: 內容緊密結閤建築設計和産品設計行業的實際需求,實用性強。 詳細的參數解析: 對關鍵參數進行深入解讀,幫助讀者理解其背後的原理,並能靈活運用。 注重細節與錶現力: 強調細節處理對最終效果的影響,引導讀者追求更逼真的視覺錶現。 無論您是初次接觸 3ds Max 2010 的設計新人,還是希望提升可視化技能的行業從業者,本書都將是您不可多得的得力助手,助您在建築與産品可視化領域創作齣令人驚嘆的作品。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本關於 3ds Max Design 2010 的指南,老實說,如果你的目標是快速掌握這個軟件的核心功能並投入實際工作,那麼你可能會感到有些力不從心。我記得我當初買這本書,是希望能找到一本涵蓋從基礎建模到高級渲染流程的全麵參考書。然而,這本書似乎在某些關鍵的、現代設計流程中至關重要的模塊上處理得過於簡略。比如,它對“資産管理”和“參數化建模”的介紹,在 2010 年的版本背景下或許算是夠用,但對於今天動輒需要處理海量 BIM 數據的用戶來說,這些章節的深度完全不夠。我尤其失望的是,它對 iToo Software 的 Forest Pack 或 RailClone 這種當時已經非常流行的第三方插件,幾乎沒有提及或隻是寥寥數語帶過,這使得讀者在學習完基礎操作後,對接下來的專業化提升感到茫然。感覺這本書更像是一本針對特定舊版考試的復習手冊,而不是一本麵嚮未來行業實踐的工具書。對於那些希望利用 3ds Max Design 2010 來進行精細化建築可視化創作的專業人士來說,這本書提供的知識架構略顯陳舊和單薄,很多操作技巧的講解停留在“點到為止”的層麵,缺乏深入的“為什麼”和“如何優化”的探討,最終還是得轉嚮在綫論壇和官方文檔去填補這些知識的空白。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和插圖質量簡直是對 3ds Max 復雜界麵的巨大侮辱。當你麵對一個三維軟件時,清晰的視覺引導至關重要。這本書中使用的截圖分辨率普遍偏低,許多菜單項的文字模糊不清,尤其是在涉及到自定義 UI 布局或者修改復雜的工具欄設置時,讀者根本無法準確辨認屏幕上的圖標或選項。更糟糕的是,有些關鍵步驟的圖示是缺失的,作者可能認為“文字描述足夠清晰”,但對於一個視覺驅動型軟件而言,這簡直是災難。例如,在講解如何使用“UVW 展開”工具對復雜模型進行貼圖坐標烘焙時,書中隻用瞭一段話描述瞭拖拽操作,卻沒有提供一張展示 UV 島嶼如何閤理排布的示意圖。這使得我在嘗試將復雜的傢具模型進行精確貼圖時,耗費瞭大量時間在猜想和試錯上。如果這是一本麵嚮專業學習的教材,理應在視覺呈現上投入更多的成本,確保讀者能夠無縫地將書本上的知識點與自己電腦屏幕上的界麵一一對應起來。目前的這種錶現,嚴重影響瞭閱讀體驗和學習效率。

评分☆☆☆☆☆

對於一個完全的新手來說,這本書的入門體驗簡直是一場摺磨。它假定讀者對三維軟件的基本概念已經有所瞭解,很多術語的解釋含糊不清,或者乾脆就沒有解釋。打開第一章,我就被一堆關於“場景層級結構”和“視圖導航”的描述轟炸,但它們是如何與當時流行的操作係統和硬件配置完美結閤的,書中並未給齣任何實用的建議。更彆提學習麯綫瞭,這本書的章節邏輯似乎是隨機跳躍的,一會兒講材質編輯器,下一頁突然又跳到動畫麯綫控製。這種碎片化的知識呈現方式,讓初學者很難建立起一個連貫、有條理的 3ds Max 工作流認知。我嘗試跟著書中的步驟去實踐書中展示的那個簡單的客廳場景,結果發現書中的某些默認設置和我在自己機器上啓動軟件時看到的完全不同,這導緻瞭大量的調試時間和無謂的挫敗感。如果作者能花更多篇幅構建一個從零開始、循序漸進的項目案例,而不是堆砌零散的功能介紹,這本書的教育價值會大大提升。它更像是一本厚厚的“功能索引”,而非一本“學習指南”。

评分☆☆☆☆☆

我購買《Learning Autodesk 3ds Max Design 2010》的初衷是希望深入理解 V-Ray 渲染器的配置藝術。畢竟,2010 年代是 V-Ray 在建築可視化領域占據統治地位的時期,這本書本應是連接 3ds Max 核心和 V-Ray 最終效果的橋梁。然而,我對書中關於光照和材質的章節深感失望。書中對全局照明(GI)的解釋,僅僅停留在勾選“Irradiance Map”和“Light Cache”的層麵,對於 V-Ray 復雜的光綫追蹤算法、降噪技術,以及不同 GI 引擎之間的權衡利弊,幾乎沒有涉及。當涉及到 PBR(基於物理的渲染)材質的設置時,這本書提供的還是一些基於 Blinn 或 Phong 著色器的老舊思路,完全沒有跟上當時業界開始轉嚮基於物理特性的金屬度和粗糙度流程。結果是,我用書中的方法渲染齣的圖像,總帶著一種“塑料感”和不真實的反射,無論我如何調整相機曝光和 V-Ray 物理相機設置,都無法達到那種令人信服的真實感。這本書在關鍵的“齣圖”環節,提供的指導價值微乎其微,更像是一個軟件界麵的導覽手冊,而非渲染大師的秘籍。

评分☆☆☆☆☆

從技術文檔的曆史角度來看,這本書具有一定的年代價值,但作為一本“學習”材料,它無疑是失敗的。它固化瞭 3ds Max 2010 那個特定時間點的操作習慣和工作流程,其中許多快捷鍵和菜單位置在後續的 2011、2012 乃至更新版本中都發生瞭翻天覆地的變化。對於一個希望學完後能跟上當前行業標準的讀者來說,這本書的“保質期”極其短暫。舉個例子,書中對“數據交換”的討論,完全圍繞著舊版 FBX 和 DWG 的兼容性問題,對於如今主流的 Datasmith 導入流程或是現代 CAD/BIM 軟件(如 Revit 或 Rhino)之間的實時鏈接支持,這本書完全沒有預見性。這意味著,讀者學到的方法論很容易在實際項目中遇到版本兼容性的壁壘。我希望得到的是一套通用的、基於邏輯的 3D 知識體係,而不是一套綁定在特定軟件版本上的僵化操作指南。這本書更像是一個博物館展品,展示瞭十多年前的設計師是如何工作的,但對於想要站在今天這個起點上邁步嚮前的學習者來說,它的實用參考價值已經大大摺扣瞭。

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