Learning Autodesk 3ds Max 2010 Design Essentials is a superb end-to-end reference that provides users with complete info on all of the features and options available in the latest version of 3ds Max Design, so that users can learn how to use 3ds Max Designconfidently in a production environment. Each chapter offers a series of lessons - which introduce the functional areas of Max Designand go over all associated features (with examples), and then a lab (which demonstrates a practical application of the lesson). Together, all of the lessons deliver and sound and complete approach to revealing the functions, features, and principles of 3ds Max2010 Design.New Bonus section on MaxScript covering techniques for automating repetitive tasks and customizing 3ds Max Designto make you more productive. The DVD includes project Scene & support files,3 bonus chapters and 4 bonus labs (an additional 370 pages of 3ds Max Design techniques) withfree models & texture maps from Turbo Squid (a $188 value), and a link to a trial version of Sketchbook Pro.
* The officialAutodesk 3ds maxReference book with authoritative content approved by Autodesk. * Reference format emphasizes core Max Designfeatures * Learn about lighting a 3D scene in 3ds Max Desin and explore the application of various lighting techniques. * Discover techniques for a professional design workflow, including how to organize your scenes and objects and 3D workspace. * The DVD includes project Scene & support files,3 bonus chapters and 4 bonus labs (an additional 370 pages of 3ds Max Design techniques) withfree models & texture maps from Turbo Squid (a $188 value), and a link to a trial version of Sketchbook Pro
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从技术文档的历史角度来看,这本书具有一定的年代价值,但作为一本“学习”材料,它无疑是失败的。它固化了 3ds Max 2010 那个特定时间点的操作习惯和工作流程,其中许多快捷键和菜单位置在后续的 2011、2012 乃至更新版本中都发生了翻天覆地的变化。对于一个希望学完后能跟上当前行业标准的读者来说,这本书的“保质期”极其短暂。举个例子,书中对“数据交换”的讨论,完全围绕着旧版 FBX 和 DWG 的兼容性问题,对于如今主流的 Datasmith 导入流程或是现代 CAD/BIM 软件(如 Revit 或 Rhino)之间的实时链接支持,这本书完全没有预见性。这意味着,读者学到的方法论很容易在实际项目中遇到版本兼容性的壁垒。我希望得到的是一套通用的、基于逻辑的 3D 知识体系,而不是一套绑定在特定软件版本上的僵化操作指南。这本书更像是一个博物馆展品,展示了十多年前的设计师是如何工作的,但对于想要站在今天这个起点上迈步向前的学习者来说,它的实用参考价值已经大大折扣了。
评分这本书的排版和插图质量简直是对 3ds Max 复杂界面的巨大侮辱。当你面对一个三维软件时,清晰的视觉引导至关重要。这本书中使用的截图分辨率普遍偏低,许多菜单项的文字模糊不清,尤其是在涉及到自定义 UI 布局或者修改复杂的工具栏设置时,读者根本无法准确辨认屏幕上的图标或选项。更糟糕的是,有些关键步骤的图示是缺失的,作者可能认为“文字描述足够清晰”,但对于一个视觉驱动型软件而言,这简直是灾难。例如,在讲解如何使用“UVW 展开”工具对复杂模型进行贴图坐标烘焙时,书中只用了一段话描述了拖拽操作,却没有提供一张展示 UV 岛屿如何合理排布的示意图。这使得我在尝试将复杂的家具模型进行精确贴图时,耗费了大量时间在猜想和试错上。如果这是一本面向专业学习的教材,理应在视觉呈现上投入更多的成本,确保读者能够无缝地将书本上的知识点与自己电脑屏幕上的界面一一对应起来。目前的这种表现,严重影响了阅读体验和学习效率。
评分对于一个完全的新手来说,这本书的入门体验简直是一场折磨。它假定读者对三维软件的基本概念已经有所了解,很多术语的解释含糊不清,或者干脆就没有解释。打开第一章,我就被一堆关于“场景层级结构”和“视图导航”的描述轰炸,但它们是如何与当时流行的操作系统和硬件配置完美结合的,书中并未给出任何实用的建议。更别提学习曲线了,这本书的章节逻辑似乎是随机跳跃的,一会儿讲材质编辑器,下一页突然又跳到动画曲线控制。这种碎片化的知识呈现方式,让初学者很难建立起一个连贯、有条理的 3ds Max 工作流认知。我尝试跟着书中的步骤去实践书中展示的那个简单的客厅场景,结果发现书中的某些默认设置和我在自己机器上启动软件时看到的完全不同,这导致了大量的调试时间和无谓的挫败感。如果作者能花更多篇幅构建一个从零开始、循序渐进的项目案例,而不是堆砌零散的功能介绍,这本书的教育价值会大大提升。它更像是一本厚厚的“功能索引”,而非一本“学习指南”。
评分这本关于 3ds Max Design 2010 的指南,老实说,如果你的目标是快速掌握这个软件的核心功能并投入实际工作,那么你可能会感到有些力不从心。我记得我当初买这本书,是希望能找到一本涵盖从基础建模到高级渲染流程的全面参考书。然而,这本书似乎在某些关键的、现代设计流程中至关重要的模块上处理得过于简略。比如,它对“资产管理”和“参数化建模”的介绍,在 2010 年的版本背景下或许算是够用,但对于今天动辄需要处理海量 BIM 数据的用户来说,这些章节的深度完全不够。我尤其失望的是,它对 iToo Software 的 Forest Pack 或 RailClone 这种当时已经非常流行的第三方插件,几乎没有提及或只是寥寥数语带过,这使得读者在学习完基础操作后,对接下来的专业化提升感到茫然。感觉这本书更像是一本针对特定旧版考试的复习手册,而不是一本面向未来行业实践的工具书。对于那些希望利用 3ds Max Design 2010 来进行精细化建筑可视化创作的专业人士来说,这本书提供的知识架构略显陈旧和单薄,很多操作技巧的讲解停留在“点到为止”的层面,缺乏深入的“为什么”和“如何优化”的探讨,最终还是得转向在线论坛和官方文档去填补这些知识的空白。
评分我购买《Learning Autodesk 3ds Max Design 2010》的初衷是希望深入理解 V-Ray 渲染器的配置艺术。毕竟,2010 年代是 V-Ray 在建筑可视化领域占据统治地位的时期,这本书本应是连接 3ds Max 核心和 V-Ray 最终效果的桥梁。然而,我对书中关于光照和材质的章节深感失望。书中对全局照明(GI)的解释,仅仅停留在勾选“Irradiance Map”和“Light Cache”的层面,对于 V-Ray 复杂的光线追踪算法、降噪技术,以及不同 GI 引擎之间的权衡利弊,几乎没有涉及。当涉及到 PBR(基于物理的渲染)材质的设置时,这本书提供的还是一些基于 Blinn 或 Phong 着色器的老旧思路,完全没有跟上当时业界开始转向基于物理特性的金属度和粗糙度流程。结果是,我用书中的方法渲染出的图像,总带着一种“塑料感”和不真实的反射,无论我如何调整相机曝光和 V-Ray 物理相机设置,都无法达到那种令人信服的真实感。这本书在关键的“出图”环节,提供的指导价值微乎其微,更像是一个软件界面的导览手册,而非渲染大师的秘籍。
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