Scratch Programming for Teens

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出版者:Course Technology PTR
作者:Jr. , Jerry Lee Ford
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2008-06-25
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781598635362
丛书系列:
图书标签:
  • 电子档
  • 毛毛学电脑
  • Salu,Momo
  • Scratch
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  • 可视化编程
  • 动手实践
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具体描述

Welcome to Scratch Programming for Teens! Scratch is a programming language intended to make programming easier to learn for novice programmers. It can be used to create computer games, interactive stories, graphic artwork and computer animation, and all sorts of other multimedia projects. Scratch can also be used to play digital music and sound effects. If you aspire to one day become a professional programmer, Scratch provides everything you need to build a foundation. Scratch also packs all of the programming power and punch needed to satisfy the programming needs of most computer enthusiasts and hobbyists. Best of all, it?s actually fun to use! Scratch Programming for Teens provides all the instruction that a first-time programmer needs to quickly get up and running with Scratch. Before you know it, you will be creating all kinds of projects that incorporate graphics, sound, and animation. As you learn how to program with Scratch, you will learn programming principles and techniques that you can later apply to other programming languages such as Microsoft Visual Basic and AppleScript. Jerry Lee Ford, Jr. is an author, educator, and an IT professional with over 18 years of experience in information technology, including roles as an automation analyst, technical manager, technical support analyst, automation engineer, and security analyst. He is the author of 24 other books and co-author of two additional books. His published works include AppleScript Studio Programming for the Absolute Beginner, Programming for the Absolute Beginner, and DarkBASIC Programming for the Absolute Beginner. Jerry has a master?s degree in business administration from Virginia Commonwealth University in Richmond, Virginia, and he has over five years of experience as an adjunct instructor teaching networking courses in information technology.

好的,以下是一本假设的书籍简介,与《Scratch编程入门指南(青少年版)》无关,内容详尽: 《星际探险家:宇宙奥秘与未来文明构建指南》 作者: 艾莉西亚·文斯 (Alicia Vance) 出版社: 银河系知识普及协会 装帧: 精装,附赠多幅高清星云图和太阳系模型制作图解 页数: 680页 定价: 188.00 元 内容简介 我们仰望星空,追问“我们是谁?我们从哪里来?宇宙的尽头是什么?” 《星际探险家:宇宙奥秘与未来文明构建指南》不仅仅是一本关于天文学的科普读物,它是一次深刻的哲学思辨、一场严谨的科学考察,更是一份对人类未来命运的宏伟构想。本书旨在为所有对浩瀚宇宙怀抱无限好奇心的读者,提供一张详尽、前沿且极具启发性的星际航行地图。 本书共分为六个宏大的篇章,系统地梳理了从可观测宇宙的边界到生命在极端环境下的生存奥秘,并大胆推演了人类文明迈向多行星物种的必经之路。 --- 第一部分:宇宙的基石——时空、物质与能量的本质(第1章至第12章) 本部分将读者带回宇宙的起点,深入探讨现代物理学的前沿成果。我们不再满足于牛顿的经典力学,而是全面剖析爱因斯坦的广义相对论在解释星系运动、引力透镜效应中的关键作用。 时空弯曲的几何学: 详细解析黑洞的事件视界、奇点结构,以及白洞(作为理论推测)的潜在性质。重点阐述了引力波探测(如LIGO/VIRGO的最新发现)如何成为我们感知宇宙“震动”的新感官。 暗物质与暗能量的谜团: 这是现代宇宙学最大的未解之谜。本书整合了最新的粒子物理实验数据和宇宙微波背景辐射(CMB)观测结果,详尽对比了WIMP、轴子等暗物质候选粒子的理论模型,并探讨了暗能量对宇宙加速膨胀的驱动机制。 夸克、轻子与规范玻色子: 回顾标准模型,并讨论超对称理论(SUSY)和弦理论等试图超越标准模型的宏大框架。我们追溯了宇宙大爆炸后第一个微秒内,基本力的分化过程,揭示了物质存在的根本逻辑。 --- 第二部分:星系的史诗——恒星的生与死(第13章至第24章) 本部分聚焦于构成我们家园——银河系的宏伟结构,并以前所未有的细节描述了恒星的生命周期。 恒星的诞生与演化: 从分子云的引力坍缩到原恒星的形成,本书利用最新的模拟技术图解了主序星阶段的核聚变过程(质子-质子链与CNO循环)。 超新星的爆发与元素工厂: 详细分析了Ia型和II型超新星的触发机制。尤其强调了r-过程(快速中子捕获过程)在宇宙中重元素(如金、铂)的合成中扮演的关键角色,阐明了“我们都是星尘”的科学真谛。 致密天体:中子星与脉冲星的奇特性质: 探讨了中子星内部的物质状态(夸克星的可能存在性),以及脉冲星作为宇宙中的“灯塔”如何被用于精密的时空测量。 --- 第三部分:地外生命的探寻——从宜居带到生命分子(第25章至第38章) 这是本书中最具科幻色彩又最贴近现实的部分,关注于“我们是否孤独”这一终极问题。 宜居带的重新定义: 超越传统的“液态水”标准,本书引入了“能量梯度宜居带”和“地下/冰下海洋宜居带”的概念,重点分析了木卫二(欧罗巴)、土卫二(恩克拉多斯)和系外巨行星的卫星系统。 系外行星观测技术的飞跃: 全面介绍开普勒、TESS任务的成就,并深度解读詹姆斯·韦伯空间望远镜(JWST)对系外行星大气层进行光谱分析,寻找生物标记(Biosignatures)的最新进展。 生命的起源:从无机物到RNA/DNA: 探讨了深海热液喷口理论、氨基酸在陨石中的发现,以及生命起源的化学路径。对“硅基生命”和“非水基溶剂生命”的可能性进行了审慎的科学评估。 --- 第四部分:人类的未来——星际移民与文明跃迁(第39章至第50章) 本部分将科学理论转化为工程蓝图,探讨人类文明如何突破地球的摇篮,迈向更广阔的未来。 推进技术革命: 详细对比了化学火箭、核聚变推进(如仿星器概念在深空中的应用)、反物质引擎(理论可行性分析)以及光帆技术(如突破摄星计划)。 戴森球与卡尔达舍夫等级: 深入解析卡尔达舍夫文明等级划分的意义,重点分析了建造戴森结构(或称戴森云)所需的技术、材料学挑战及对恒星能源的终极利用潜力。 星际殖民地的生态工程: 讨论在火星、月球以及系外行星上建立自持生态系统的挑战,包括大气层改造(Terraforming)、人工磁场的建立和封闭生态循环系统的设计。 --- 第五部分:认知边界——文明的终结与宇宙的命运(第51章至第58章) 本书的后半段转向宏大的时间尺度,探讨宇宙的终极归宿以及高级文明可能面临的风险。 宇宙的几种可能结局: 阐述“大撕裂”、“大挤压”和“热寂(Heat Death)”这三种基于暗能量状态方程的未来模型,并分析哪种可能性在当前观测下更占上风。 费米悖论的深层解读: 除了“大过滤器”理论,本书还引入了“动物园假说”、“模拟宇宙假说”和“技术停滞假说”,探讨高级文明为何选择沉默或隐匿的原因。 超越时间的哲学: 讨论时间旅行的理论障碍(如祖父悖论),以及面对宇宙的永恒尺度时,人类文明的意义和价值所在。 --- 附录:探险家工具箱 附录提供了大量实用的参考资料,包括:常用天文单位换算表、国际天文学联合会(IAU)命名规范、最新的系外行星发现数据库概览,以及一套完整的业余射电望远镜搭建入门指南。 《星际探险家》 是一部面向未来、扎根于严谨科学的巨著。它不仅满足了读者对宇宙奇观的直观渴望,更提供了理解我们身处何种宇宙、以及我们应该如何规划未来的深刻框架。翻开本书,即是启动您成为一名真正的星际探险家的旅程。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得非常抓人眼球,色彩明亮,一看就知道是针对年轻读者的。我当时在书店里随便翻了翻,就被那些清晰的截图和流程图吸引住了。对于一个编程新手来说,最怕的就是枯燥的文字和晦涩难懂的术语,但这本书在这方面做得简直是教科书级别的示范。它没有一上来就堆砌复杂的概念,而是直接从一个有趣的互动故事或者小游戏入手,让你立刻就能“上手”。比如,我记得第一个项目是教你如何制作一个会说话的卡通形象,步骤拆解得极其细致,每一步的配图都像是你在电脑前操作时的真实画面。作者似乎非常理解青少年学习的心理,总能恰到好处地穿插一些激励人心的旁注,告诉你“你已经掌握了一个重要的编程思维”之类的,这种即时反馈机制让人感觉学习过程充满了成就感。更绝的是,它还涉及了一些动画制作的基本原理,不仅仅是告诉你“点这个按钮”,而是解释了“为什么点这个按钮能实现这种效果”,这种对底层逻辑的讲解,让我在后续学习其他编程语言时,也感觉思路更加开阔了。它成功地将原本可能让人望而却步的编程,变成了一场充满创意的数字积木游戏。

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我不得不说,这本书的排版和视觉呈现方式,完全颠覆了我对传统编程书籍的认知。它不是那种密密麻麻的黑白文字堆砌,而是采用了类似高质量杂志的布局。大量的彩色插图、代码块的精心着色处理,让阅读体验变得极其愉悦。我尤其欣赏作者在解释复杂概念时所使用的类比手法。比如,当讲到“变量”这个抽象概念时,书中没有用传统的数学定义,而是把它比作一个贴着标签的“神奇储物箱”,不同的标签对应不同的信息类型,这个比喻极其形象,让我一下子就明白了数据存储的本质。书中穿插的“挑战角落”环节也设计得非常巧妙,它们不是强制性的任务,而是像一个有趣的谜题,鼓励读者在不看答案的情况下自己去尝试解决问题。这些小挑战往往建立在前面已学知识的基础上,但又引入了一个小小的变种,这极大地锻炼了读者的独立思考能力。我经常在做完一个章节后,会忍不住去尝试在书上教的基础框架上,自己添加一些天马行空的修改,这完全得益于书中那种鼓励“破坏性创新”的氛围。

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坦白讲,我之前对编程一直持有一种敬而远之的态度,总觉得那是天才和极客的世界。但当我拿起这本书后,那种固有的偏见很快就被瓦解了。这本书最成功的地方在于它建立了一种极其平易近人的学习路径。它没有强迫你记住一堆生僻的语法规则,而是让你通过拖拽积木式的指令块来构建程序逻辑,这本身就是一种非常直观的反馈。作者在引导我们构建第一个完整项目时,会非常细心地提醒我们检查每一步的逻辑分支,比如“如果用户点击了A,程序应该做什么?如果什么都没做,又该怎么办?”这种对程序流程控制的强调,让我明白编程不仅仅是写下一堆指令,更重要的是规划一套清晰的决策树。更让我惊喜的是,书中还非常前瞻性地介绍了一些基础的算法思想,尽管是以最简单的方式呈现,比如如何让角色找到最短路径回到起点。这种潜移默化的教学方式,避免了生硬的理论灌输,让学习过程充满了探索的乐趣,感觉自己不像在学习编程,更像是在指挥一个数字世界的演员排练一出精彩的戏剧。

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这本书的深度和广度,在同类面向青少年的编程入门读物中,绝对是出类拔萃的。它没有停留在基础的指令和循环,而是非常巧妙地引入了面向对象编程的一些基础概念,虽然没有使用那些复杂的术语,但通过对角色和道具属性的分别定义和管理,读者实际上已经在接触面向对象的设计思想了。更让我佩服的是,作者在课程的后半部分,开始鼓励读者进行真正的“创意延伸”。它会留出专门的章节,指导我们如何将书中学到的技术应用到更复杂的项目构思中,比如如何设计一个包含多个关卡和不同胜利条件的冒险游戏。这种“搭台子,让你自己唱戏”的教学风格,极大地激发了个人的创造潜能。我感觉,读完这本书,我不再满足于仅仅运行别人写好的程序,我已经开始尝试构建属于自己的小世界了。它为我打开了一扇通往数字创造力的大门,让我认识到编程远非冰冷的逻辑,而是一种强大的叙事工具和实现梦想的桥梁。

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对于我这个需要经常在不同设备和平台之间切换学习的读者来说,这本书的实用性和跨平台兼容性给我留下了深刻印象。它所采用的编程环境(我指的是那套基于图形化界面的工具)几乎可以在任何主流操作系统上稳定运行,这大大减少了初学者在环境配置上浪费的时间和精力,使得学习的启动成本降到了最低。书中针对每个小模块的讲解,都紧密围绕着实际应用场景展开,比如如何制作一个计分系统,如何实现角色间的实时互动,甚至是基础的物理模拟效果。这些例子都不是空中楼阁,而是读者自己就能立即在屏幕上看到的成果。此外,作者还贴心地设置了“疑难排查”部分,专门列举了初学者最常犯的错误类型,并提供了明确的解决思路,这比自己一个人对着屏幕抓耳挠腮要高效得多。这本书的价值在于,它不仅教你“怎么做”,更重要的是教会你“如何像一个真正的开发者那样去思考和调试问题”,这种思维模式的培养远比记住几个关键字重要得多。

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