第1章 概述 1.1 幾何畫闆是什麼 1.2 畫闆和腳本 1.3 起步 習題1第2章 基本功能範例篇 2.1 繪製基本幾何圖形 2.2 選中操作對象的方法 2.3 文件菜單和顯示菜單 2.4 構造幾何關係 2.5 度量與計算 2.6 變換功能 2.7 迭代功能 習題2第3章 特殊功能範例篇 3.1 動畫功能學習範例 3.2 移動功能學習範例 3.3 軌跡功能學習範例 3.4 圖錶功能學習範例 習題3第4章 技巧應用範例篇 4.1 圖形移動變化 4.1.1 圖形的任意性 4.1.2 圖形的移動變化 4.2 立體圖形的側麵展開 4.2.1 摺疊展開 4.2.2 滾動展開 4.2.3 拉動展開 4.2.4 捲動展開 4.3 平麵圖形的拼圖 4.3.1 可以任意平移的圖形 4.3.2 可以任意鏇轉和平移的圖形 4.4 立體圖形的拼圖 4.4.1 立體圖形的切割 4.4.2 切割棱柱 4.5 斜二側投影 4.6 棱的虛實轉換 4.7 參數迭代的應用 4.8 圓錐麵上的螺鏇綫 4.9 主從型多重運動 習題4第5章 典型範例與應用篇 5.1 按定義構造軌跡 5.1.1 拋物綫、橢圓、雙麯綫 5.1.2 各種擺綫的製作 5.1.3 拉杆實驗 5.1.4 圓錐麯綫的統一定義 5.2 參數方程的函數圖像 5.3 極坐標方程的函數圖像 5.4 分段函數的圖像 5.5 立體幾何課件製作 5.5.1 空間直綫、平麵課件的製作 5.5.2 鏇轉體的形成 5.5.3 最值問題課件的製作 5.5.4 圓柱、圓錐截麵麯綫 5.5.5 圓柱截麵麯綫的展開 5.6 自定義坐標係的構造與應用 5.6.1 構造自定義坐標軸的方法 5.6.2 自定義二維坐標係下的函數圖像 5.6.3 構造任意鏇轉的三維坐標係 5.6.4 三維麯綫的製作 5.6.5 三維麯麵的製作 習題5第6章 製作技巧範例篇 6.1 按鈕技術 6.1.1 係列按鈕的應用 6.1.2 鏈接按鈕的製作 6.1.3 清除追蹤軌跡按鈕的製作 6.1.4 防止誤操作按鈕的製作 6.2 素材共享的應用 6.2.1 幾何畫闆調用其它素材 6.2.2 在PowerPoint中鏈接幾何畫闆文件 6.3 如何控製全等多邊形的翻轉 6.4 如何實現對象的閃爍效果 6.5 如何構造兩個控製點的軌跡 6.6 如何實現運動中圖形的變化 6.7 如何製作動態字幕的演示 6.8 如何實現動態顔色的變化 6.9 分離與閤並功能的應用 6.10 如何控製立體圖形的鏇轉 6.11 如何實現翻書效果的顯示方式 6.12 如何製作美妙的萬花筒 6.13 如何建立和使用文本模闆 6.14 如何建立參數的增減控製按鈕第7章 函數技巧範例篇 7.1 如何構造動態的函數式 7.2 如何給函數麯綫(軌跡)內部填充顔色 7.3 如何創建函數麯綫(軌跡)的參數顔色 7.4 如何求函數扇區 7.5 如何求得兩個函數麯綫的交點 7.6 如何求方程f(x)=0的實根 7.7 如何求函數的極值和極值點 7.8 如何繪製函數上任意一點的切綫和法綫 7.9 如何實現函數麯綫的各種變換 7.10 如何生成函數(或軌跡)的麯麵圖形 7.11 如何控製函數麯綫的翻轉 7.12 如何實現軌跡的移動 7.13 如何控製函數麯綫的疊加 7.14 如何控製函數麯綫的波動 7.15 如何將函數麯綫限製在一個矩形區域內 7.16 如何使函數分情況顯示圖像 7.17 如何實現函數圖像的漸變 習題7附錄A 記錄(腳本) A.1 記錄的製作 A.2 記錄的執行 A.3 記錄的“循環”功能 A.4 使用記錄的“循環”功能繪圖的一般過程 A.5 使用“生成記錄”功能 A.6 繪製三維麯麵圖形附錄B 學生課件設計附錄C 配套光盤內容及使用說明
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