Commodore 64 (Beginners' Micro Guides)

Commodore 64 (Beginners' Micro Guides) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Collins
作者:Jonathan Inglis
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1984-11-15
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780246124593
丛书系列:
图书标签:
  • Commodore 64
  • Retro Computing
  • 8-bit
  • Beginner's Guide
  • Home Computing
  • Vintage Computer
  • Programming
  • Gaming
  • Microcomputer
  • 1980s
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具体描述

Commodore 64 (Beginners' Micro Guides) 图书简介 深入探索 Commodore 64 的世界:从零开始构建您的计算基础 Commodore 64 (C64) 不仅仅是一台计算机,它是一个时代的标志,是数百万家庭接触个人计算的门户。对于那些希望了解这款经典机器的内部运作、掌握早期编程基础,或是纯粹出于怀旧情结想要重温黄金时代体验的读者而言,《Commodore 64 (Beginners' Micro Guides)》是您手中必备的指南。本书旨在以清晰、逐步指导的方式,将复杂的硬件和软件概念分解为易于理解的步骤,确保即便是对计算机一无所知的新手也能快速上手并充满信心地使用 C64。 本书的编撰理念是实践驱动与理论结合。我们深知,对于初学者来说,仅仅阅读枯燥的文字是不够的;真正的学习发生在键盘上,当您亲手输入代码并看到结果时。因此,全书结构紧密围绕着实际操作展开,引导读者从开箱到运行第一个程序,每一步都经过精心设计,以最小化挫败感,最大化学习乐趣。 第一部分:欢迎来到 64 位世界——硬件与启动 在深入探究编程之前,我们必须首先熟悉这位“老朋友”的身体构造。本书的第一部分将详尽介绍 Commodore 64 的物理组成。我们将拆解您所见到的每一个组件——从标志性的塑料外壳、键盘布局,到主机背部和侧面的各种端口。 硬件解析: 我们会详细解释 MOS Technology 6510 处理器、VIC-II 视频芯片和 SID 声音芯片(Sound Interface Device)各自扮演的角色。这些“幕后英雄”是 C64 强大功能的基础,理解它们如何协同工作,是理解 C64 局限性与潜力的关键。我们会用直观的图表说明内存映射,解释 RAM 和 ROM 的区别,以及用户程序存储在哪里。 连接与启动: 购买了一台二手的 C64 或发现了一台尘封已久的设备?本部分将指导您如何安全地连接电源、显示器(无论是老式的 CRT 电视还是现代的 HDMI 适配器)、磁带机(Datasette)或软驱(1541/1571)。我们将手把手教您如何正确地开机,并引导您穿越 C64 著名的蓝色或灰色的 KERNAL 启动屏幕,进入 BASIC 解释器环境。 初识 BASIC: 一旦屏幕上出现闪烁的光标,您的旅程便正式开始。我们将介绍 C64 原生编程语言——Commodore BASIC V2。这部分内容将聚焦于最基础的命令,例如 `PRINT`(输出)、`LIST`(列出程序)、`RUN`(运行程序)和 `NEW`(清除内存)。我们将通过一系列简短、有趣的小练习,让读者习惯于与机器的交互方式。 第二部分:BASIC 编程基础——构建您的第一个程序 Commodore BASIC 是 C64 的灵魂。它是学习结构化编程的绝佳入门点,因为它强制您以一种非常直接和线性的方式思考。本书的第二部分是编程实践的核心。 变量、数据类型与赋值: 我们将解释如何存储信息。什么是变量?在 BASIC 中,如何声明数字变量(如 `A=10`)和字符串变量(如 `A$="HELLO"`)?我们将深入探讨 C64 BASIC 中对数据类型的处理方式,以及如何有效利用内存。 流程控制: 程序的魔力在于其流程控制能力。本章将重点介绍 `GOTO` 和 `GOSUB` 语句,并解释为什么 `GOSUB`(跳转到子程序)通常是更好的选择。随后,我们将引入条件判断语句——`IF...THEN...ELSE`,这是让程序能够“做决定”的关键。我们将构建简单的猜数字游戏,以展示这些概念的实际应用。 循环结构: 编写重复任务的最高效方式是循环。我们将详细讲解 `FOR...NEXT` 循环,并展示如何使用嵌套循环来创建复杂的图案或执行重复的数学计算。 输入与输出的艺术: 程序需要与用户交互。我们将教授如何使用 `INPUT` 命令来接收用户的键盘输入,并展示如何利用 `READ` 和 `DATA` 语句在程序内部存储和读取列表数据,这对于制作简单的数据库或字符集定义至关重要。 第三部分:图形与声音——点亮屏幕,奏响旋律 C64 的真正魅力在于其图形和声音能力,这得益于其专用的硬件芯片。本书的第三部分将揭示如何通过编程来控制这些强大的功能。 VIC-II 芯片编程入门: 这一部分将介绍如何直接访问屏幕内存。我们将讲解字符集(Character Set)的概念,并指导读者如何使用 `POKE` 命令来改变屏幕上显示的字符和颜色。接着,我们将转向更高级的图形:位图(Bitmap)模式。我们将解释屏幕分辨率、颜色冲突(Color Clash)的限制,并提供代码示例,教您如何绘制简单的线条和形状。 精灵(Sprites)的魔力: Sprites 是 C64 游戏开发的核心。本章将详细解释硬件精灵的工作原理,如何定义精灵的形状(使用 `POKE` 写入数据到精灵内存区域),如何设置它们的位置(X/Y 坐标),以及如何控制它们的颜色和多路复用(Multiplexing)以克服硬件限制。我们将构建一个简单的、可以在屏幕上移动的小对象。 SID 芯片与音乐制作: Robert Yannes 设计的 SID 芯片被誉为游戏音乐领域的一个奇迹。我们将把编程的重点从视觉转向听觉。本章将讲解 SID 芯片的三个振荡器(Oscillators)如何工作,以及如何通过编程控制波形(如锯齿波、脉冲波、三角波)和包络(Envelope)设置。读者将学习如何使用 `POKE` 语句来生成简单的音效和旋律,为自己的程序配乐。 第四部分:存储、扩展与未来之路 一台计算机的价值在于其存储能力和扩展性。最后一部分将讨论如何保存您的劳动成果,并展望 C64 的生态系统。 数据持久化: 我们将重点介绍 1541 软盘驱动器(Disk Drive)的使用。虽然磁带机很常见,但软盘是更可靠和快速的存储方式。我们将学习磁盘命令,如何格式化磁盘、保存和加载 BASIC 程序,以及如何处理基本的错误信息。 机器语言的瞥见: 对于渴望更深层次理解 C64 性能的读者,本书将提供一个对 6502 汇编语言(机器语言)的初步介绍。我们会解释为什么机器语言比 BASIC 快得多,并提供一个简单的 6502 程序示例,展示如何使用 BASIC 的 `SYS` 命令来调用并运行这些更高效的代码块。 社区与资源: C64 的生命力在于其活跃的社区。最后,我们将指导读者如何找到现代的模拟器(Emulators)、在线资源、论坛以及现代硬件接口(如 SD2IEC),让您能够在当代设备上重温或继续 C64 的编程之旅。 《Commodore 64 (Beginners' Micro Guides)》 旨在成为一本耐用的、可反复查阅的参考书,它不仅教授您关于 C64 的知识,更重要的是,它教授您计算思维的基础逻辑——这是任何编程语言学习者都需要的基石。拿起您的键盘,准备好重新发现计算的乐趣吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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阅读这本书,就像是翻开一本尘封已久的老相册,每一页都散发着那个特定年代特有的味道。我特别喜欢它对用户群体多样性的描绘。Commodore 64 不仅仅是孩子们的玩具,它也是一些程序员和业余爱好者的第一个编程平台。书中那些零星的轶事,比如如何通过Basic语言写出第一行代码,如何尝试用磁带录制自己的声音片段,这些小细节构筑了那个时代的集体记忆。它没有高高在上地评判技术的发展轨迹,而是以一种近乎共情的姿态,去理解和尊重那些早期用户的热情与投入。这本书成功地将一个硬件产品,升华为一种文化符号,让我们这些老用户重温了那种“自己动手,丰衣足食”的满足感,也让后来者明白,伟大的技术起点往往是如此的谦逊和充满人情味。

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这本书的叙事节奏非常平稳,就像是老式卡带机播放音乐时那种稳定的速度,让人感到安心。我发现它对于早期游戏设计的哲学探讨相当有见地。例如,书中分析了早期游戏之所以“难”并非是故意设置障碍,而是受限于内存和处理能力,开发者必须将所有资源投入到核心玩法和机制上。这种“少即是多”的设计理念,在今天的许多“臃肿”的3A大作中已经很难看到了。它引导读者思考,在硬件性能极度受限的环境下,如何提炼出最纯粹的乐趣。虽然我期待能看到更多关于特定游戏 ROM 破解或底层汇编的探讨,但这本书的定位显然更偏向于“文化回顾”而非“技术考古”,这一点上,它做到了它的承诺,提供了一种温暖的回忆滤镜。

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作为一个对计算机历史略有涉猎的人,我发现这本书在讲述Commodore 64如何渗透到家庭生活中的侧面描写非常到位。它不仅仅关注游戏,还触及了教育和早期办公应用的一小部分。那种将一个相对廉价的家用电脑,硬是变成多功能工具的民间智慧,在这本书里得到了很好的体现。我特别欣赏它对当时市场竞争格局的含蓄描述,没有陷入枯燥的商业分析,而是通过用户体验的角度,展示了C64如何在Apple II和雅达利等前辈的夹缝中杀出重围。对于那些只知道现代PC结构的读者来说,这本书提供了一个绝佳的视角,去理解“有限的资源如何激发无限的创造力”。它没有过于技术化,保持了一种非常友好的、适合非专业人士阅读的口吻,仿佛是邻家大哥在给你讲述他的童年最爱。

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这本书简直是电子游戏黄金时代的活化石,拿到手的时候,那种怀旧感简直扑面而来。封面设计,虽然现在看来有点朴素,但对于那个年代的玩家来说,这就是艺术品。我记得我第一次摸到一台Commodore 64主机时,那种激动的心情,跟现在拿到最新款游戏机的心情完全不一样。它不只是一个游戏平台,它代表了一种DIY精神,一种用最少的资源创造出最大乐趣的时代。书里记录了那个时期,孩子们是如何围坐在电视机前,看着那些像素点构成的世界,为之疯狂。那些声音,那些音乐,现在想起来都还历历在耳。这本书没有深入到硬件的底层代码,更多的是描绘了一个时代的氛围,让我们这些经历过那个时代的人,能找到一份共鸣,同时也让现在的年轻人能够一窥那个“计算器也能玩游戏”的纯真年代。它更像是一部文化记录片,而非技术手册,这一点我很欣赏。

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这本书的装帧和纸张质量,坦白说,放在今天的标准来看,只能算是中规中矩,但它的内容却让我爱不释手。我尤其喜欢其中关于早期软件分发方式的描述。那时候没有互联网,没有便捷的数字下载,一切都依赖于磁带和软盘,那种等待磁头读取数据的“嗞嗞嗞”声,简直是背景音乐。书中生动地再现了当时DIY社区的活力,玩家们如何互相交流编程技巧,如何通过杂志上的代码列表手工输入程序,那种成就感,是现在一键安装游戏完全无法比拟的。虽然书中没有提供具体的编程教程,但它成功地捕捉到了那种探索精神——每一个新程序启动前的期待,每一次程序崩溃后的沮丧,以及最终成功运行时的狂喜。它让人意识到,技术和娱乐的结合,在早期是多么的纯粹和以人为本。

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