Fireworks CS3 Essential Training

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出版者:lynda.com, Inc
作者:Tom Green
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2007-05-03
价格:USD 149.95
装帧:CD-ROM
isbn号码:9781596713338
丛书系列:
图书标签:
  • Fireworks CS3
  • Adobe Fireworks
  • 网页设计
  • UI设计
  • 图形设计
  • 矢量图形
  • 图像编辑
  • 设计软件
  • CS3
  • 平面设计
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具体描述

图书名称:Fireworks CS3 Essential Training 图书简介 本书是一本全面、深入的 Macromedia Fireworks CS3 软件操作与网页图形设计实践指南,专为希望掌握这款强大矢量与位图处理工具的设计师、网页开发者以及数字媒体从业者量身打造。我们摒弃了对初学者过于基础的软件界面介绍和菜单罗列,而是聚焦于高效的工作流程、专业的设计技巧以及在实际项目中的应用策略。 本书的核心理念是“从设计需求出发,以技术实现为导向”。我们不只是教授“如何点击某个按钮”,而是深入剖析“在特定设计场景下,应该选择哪种工具组合,以及背后的原理是什么”。 第一部分:工作空间重构与效率引擎启动 本部分将迅速带领读者超越对软件界面的初步认识,建立起一套高度优化的工作流程。我们将详细解析 Fireworks CS3 中对于效率至关重要的几个环节: 自定义工作区与资源管理: 如何根据项目类型(如移动端适配、高分辨率网站横幅、复杂用户界面元素)快速切换和保存工作区配置,最大限度地减少鼠标移动距离和菜单查找时间。深入探讨符号(Symbols)库的构建与复用策略,包括全局符号、局部符号的冲突管理,以及如何利用库面板进行跨项目资源同步。 高性能文件组织: 讲解对象管理面板的高级用法,包括图层分组的命名规范(遵循项目管理标准,例如 BEM 命名法在资源管理中的应用),以及如何利用状态视图(States)进行交互原型设计时的版本控制,确保在复杂状态切换时设计的一致性。 性能调优: 针对处理大型文档时可能出现的卡顿现象,提供系统级的优化建议,包括缓存管理、历史记录深度的平衡,以及优化位图导入策略以保持画布响应速度。 第二部分:矢量精工与非破坏性编辑的艺术 Fireworks CS3 在矢量处理方面的能力常常被低估。本部分将重点训练读者掌握业界领先的矢量绘图技术,强调非破坏性编辑理念在复杂图形构建中的应用。 路径的解构与重构: 深入研究贝塞尔曲线的数学原理与实际应用。不仅仅是绘制曲线,更要掌握如何通过布尔运算(合并、交叉、排除)在保持路径可编辑性的前提下,快速创建复杂的、精确的几何图形。案例分析将侧重于图标系统和品牌标识的矢量化。 高级混合模式与效果应用: 详述“混合模式”(Blending Modes)在模拟光影、材质和颜色叠加中的专业用法,超越简单的“叠加”或“柔光”。重点讲解如何结合“效果”(Effects)面板,实现非破坏性的描边、阴影和纹理叠加,确保后续修改的灵活性。 图案填充与纹理生成: 教授如何将复杂的位图或矢量组合转换为可平铺的“图案填充”,并应用于各种形状,是创建背景纹理和无缝纹理的效率捷径。 第三部分:位图优化与像素完美的技术 在网页和数字界面设计中,位图的处理质量直接决定了最终产品的视觉效果和加载速度。本部分侧重于将图像处理技能与网页优化目标相结合。 选择工具的精确定位: 掌握“魔术棒工具”和“套索工具”的高级容差设置,以及如何利用“通道”(Channels)进行复杂的、边缘精确的抠图,尤其是在处理毛发、半透明物体时。 色彩空间与色彩管理: 详细阐述 RGB、sRGB 在不同浏览器和设备上的显示差异,以及如何使用“调整颜色”(Adjust Color)工具进行精确的色彩校正、色相/饱和度/亮度(HSL)的全局调整,确保色彩输出符合 Web 标准。 无损与有损压缩的平衡: 这是本章的重中之重。深入对比 PNG-8(局部透明)、PNG-24(全透明)、JPEG(渐进式与基线)以及 GIF 格式的最佳应用场景。提供决策树模型,指导设计师根据图形内容(照片、插画、图标)和性能要求,选择最优的导出设置,并掌握动画 GIF 的帧控制技术。 第四部分:交互原型与切图自动化 本书的实践导向在这一部分达到高潮,将设计转化为可交付的前端资源。 状态管理与交互模拟: 深入使用“状态视图”来构建高保真度的界面原型。讲解如何为按钮、导航栏、表单元素创建“悬停”、“点击”、“禁用”等多种交互状态,并利用行为(Behaviors)面板模拟简单的页面跳转或元素可见性切换,实现脱离代码的可用性测试。 切图的自动化哲学: 告别手动拖动参考线。重点讲解“切片工具”(Slicing Tool)的高级应用,包括如何设置自动命名规则,如何将切片与热点(Hotspots)结合,以供后端或 CMS 系统调用。 导出策略:优化资产交付: 介绍批量导出功能,实现一次性将所有状态、所有尺寸的图形文件,按照预设的文件命名和格式要求输出到指定文件夹结构中,完美对接前端开发人员的工作流。 第五部分:高级应用与跨平台兼容性 最后一部分关注 Fireworks CS3 在特定专业领域的应用拓展,以及与 Adobe 生态系统的协同工作。 移动界面适配(早期响应式设计理念): 探讨如何利用 Fireworks 的符号实例和缩放设置,创建可适应不同视窗尺寸的矢量元素,为后来的响应式设计打下基础。 与 Dreamweaver/Photoshop 的协同工作: 讲解如何在 Photoshop 中完成精细的位图修饰后,无缝导入 Fireworks 进行矢量化和切图;以及如何将 Fireworks 切图结果直接导入 Dreamweaver 进行标记布局,实现设计到开发的快速迭代。 本书特色: 本书的所有教程和案例均基于真实项目场景设计,旨在培养读者“像专业人士一样思考和操作”的能力,而非仅仅停留在软件基础层面。通过大量的“专家提示”和“陷阱规避”环节,确保读者在实践中少走弯路,真正掌握 Fireworks CS3 作为网页图形瑞士军刀的全部潜能。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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翻开这本书的时候,我最大的期待是能学到一些“高级技巧”来提升我作品的专业度,而《Fireworks CS3 Essential Training》在这一点上表现得极为出色。它并没有沉溺于基础操作的重复说明,而是很快就将重点转移到了动态图形和用户界面(UI)元素的制作上。特别是关于动画制作的部分,让我眼前一亮。书中详细拆解了如何利用时间轴创建出流畅的GIF动画,比如旋转的Logo、加载中的进度条,这些都是网页设计中非常实用的元素。作者甚至还分享了一些业内常用的“小窍门”,比如如何通过蒙版(Masking)技术来创建出复杂的光影效果,或者如何利用位图优化功能,在保持视觉质量的同时,将导出文件的体积压到最低。这些内容绝非流于表面,而是涉及到了对Web标准和用户体验的深刻理解。读完关于切图和导出优化的章节后,我立刻感觉自己像是从一个业余爱好者升级成了一个懂得“交付标准”的专业人士。这本书的价值在于,它不仅教你“怎么做”,更会告诉你“为什么这么做”,这种对设计规范的强调,是我在其他许多教程中没有找到的宝贵财富。它让我开始思考如何让设计在最终的成品中表现得更有效率和美观。

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说实话,市面上关于Adobe系列软件的教程多如牛毛,但很多都写得干巴巴的,读起来枯燥乏味,像是冷冰冰的技术文档。然而,这本《Fireworks CS3 Essential Training》在叙事风格上做到了难得的平衡。它的语言充满了活力和鼓励性,读起来就像是坐在一个经验丰富的设计师身边,听他分享经验而不是单纯的指令复述。作者很会用类比的方式来解释复杂的概念,比如他将“混合模式”比喻成颜料的叠加,一下子就让原本抽象的色彩理论变得具象化了。在涉及到复杂的工作流程时,例如从Photoshop导入素材并进行批处理优化,书中提供的步骤图不仅清晰,而且还配有作者个人的批注,解释了在特定步骤中需要注意的“陷阱”。我个人最喜欢的是它在介绍界面自定义和快捷键设置的那一章,作者非常鼓励读者根据自己的工作习惯来配置软件,这体现了一种尊重个体差异的教学理念。这种人性化的设计让学习过程不再是一种负担,而是一种探索和创造的乐趣,极大地降低了学习曲线的陡峭感。

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从一个资深软件使用者的角度来看,这本书的深度和广度都让我感到惊喜,尤其是在处理针对特定平台(如早期的移动设备或特定浏览器)的优化需求时。它并没有将CS3视为一个孤立的软件来讲解,而是将其置于整个Web开发生态系统中进行定位。书中有一部分内容专门讨论了CSS sprite(雪碧图)的生成和优化技巧,这是在代码编写阶段至关重要的一环,而许多纯图形教程往往会略过这一点。作者详细说明了如何在Fireworks中精确地切割和命名这些 sprite 片段,以确保前端工程师能够无缝对接。此外,对于处理矢量图形的嵌套和编辑,以及如何确保导出文件的色彩配置文件在不同设备上的兼容性,这些专业层面的探讨,使得这本书完全超越了一般的“新手入门”级别,更像是一本“专业级操作指南”。它为我扫清了从设计稿到最终部署过程中的许多技术盲区,提供了一套完整且经过验证的最佳实践路径,让我的工作流程更加严谨和高效。

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这部《Fireworks CS3 Essential Training》的书籍,坦白说,对我这个刚接触网页设计的新手来说,简直就是黑暗中的一盏明灯。我之前对Fireworks这个软件只停留在“听过”的层面,完全不知道如何下手,更别提用它来制作出令人惊艳的视觉效果了。这本书的编排逻辑非常清晰,它没有一上来就抛出复杂的概念,而是像一个耐心十足的老师,手把手地带着我从最基础的界面布局、工具栏认知开始学起。我记得第一章讲到图层管理和基本的形状绘制时,书里提供的练习案例都非常贴合实际工作场景,比如如何快速搭建一个网站的线框图,如何为按钮设计出不同的状态(悬停、点击)。作者在讲解每一个工具的功能时,都会用大量的截图和细致的步骤说明,确保即便是对软件一窍不通的人也能立刻上手。更让我欣赏的是,它深入浅出地讲解了位图和矢量图在Fireworks中的协同工作方式,这对于优化网页加载速度和保持设计清晰度至关重要,这是很多其他入门书籍会忽略掉的深度细节。这本书让我体会到,设计并非凭空想象,而是有章可循的工程,极大地增强了我用Fireworks进行设计实践的信心和效率。它不仅仅是工具手册,更像是一份精心准备的设计思维导入指南,让我不再畏惧这个强大的设计平台。

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对于像我这样,项目需求经常需要快速迭代和原型制作的设计师来说,这本书中关于“快速原型制作”和“交互设计”章节的价值,是无法用语言衡量的。Fireworks CS3虽然在某些方面可能不如后来的专业原型工具强大,但它在快速构建高保真原型方面的能力依旧强悍。这本书详尽地介绍了如何利用“热点”(Hotspots)和“行为”(Behaviors)功能,在不依赖额外脚本的情况下,模拟出菜单展开、页面跳转、模态窗口弹出的基本交互效果。作者没有仅仅停留在静态的界面设计,而是真正将Fireworks作为一个“交互设计”工具来教授。通过书中提供的实例项目,我学会了如何搭建一个具有基本导航逻辑的网页模型,这极大地提升了我在项目初期与客户沟通设计方案时的说服力。这种从“美工”思维向“交互规划师”思维的转变,是这本书给我带来的最大收获之一。它成功地将一个图像编辑软件,提升到了一个可以用于初步产品构思的平台高度。

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