CyberArts 2007

CyberArts 2007 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Leopoldseder, Hannes (EDT)/ Stocker, Gerfried (EDT)/ Schopf, Christine (EDT)
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:520.00元
装帧:
isbn号码:9783775720267
丛书系列:
图书标签:
  • CyberArts
  • 数字艺术
  • 媒体艺术
  • 交互艺术
  • 艺术科技
  • 创意编码
  • 新媒体
  • 艺术展览
  • 国际比赛
  • Ars Electronica
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

数字化浪潮下的视觉前沿:《数字图像处理与艺术表达》 ——探寻二十一世纪初视觉媒介的变革与创新 图书简介 《数字图像处理与艺术表达》并非一部关于特定年份艺术展览或特定出版物(如《CyberArts 2007》)的记录或评论集,而是一部深刻剖析2000年代中期,数字技术如何以前所未有的速度重塑视觉艺术创作、传播与鉴赏体系的理论与实践指南。本书聚焦于技术革新如何为艺术家、设计师以及技术人员提供了超越传统媒介限制的全新工具集,并探讨了由此引发的美学、伦理与哲学层面的深刻讨论。 本书结构严谨,内容横跨计算机图形学基础、互动艺术装置、早期网络艺术的实验,以及数字摄影与后期制作的高级技术。它旨在为读者勾勒出在互联网普及与图形处理器(GPU)性能飞速提升的背景下,艺术创作边界被如何推向新的极限。 --- 第一部分:像素的基石——数字图像的理论与技术基础 本部分深入探讨了支撑所有数字视觉艺术的底层技术。我们首先回顾了2000年代初期主流的数字图像格式(如JPEG 2000、TIFF的专业应用)及其压缩/解压缩算法对艺术品真实感和可移植性的影响。 1.1 颜色空间与感知工程: 详细解析了从传统的RGB到更宽色域(Wide Gamut)色彩空间的演进,特别是ICC色彩管理在专业印刷与屏幕显示之间实现视觉一致性的关键作用。探讨了如何利用颜色科学来模拟和超越传统油画或胶片摄影的视觉深度。 1.2 几何与拓扑的数字化表达: 本章重点关注3D建模与渲染技术的成熟。涵盖了早期多边形建模的限制与解决方案,表面贴图(Texturing)、光线追踪(Ray Tracing)的计算瓶颈与优化,以及次世代游戏引擎的图形管线如何开始影响电影特效与实时艺术展示的制作流程。特别分析了法线贴图(Normal Mapping)技术在提升低模几何体视觉细节方面的革命性意义。 1.3 算法之美:过程生成与分形艺术: 探索了非直接创作模式——即通过编写代码来生成复杂视觉结构的方法。从经典的曼德布罗集到应用于自然景观模拟的Perlin噪声函数,本部分展示了数学逻辑如何成为一种强大的、无法被传统绘画技巧完全复制的艺术表达工具。 --- 第二部分:媒介的重塑——数字工具对传统学科的颠覆 本部分将焦点从技术原理转向实际应用,分析了数字技术如何介入并重新定义了摄影、动画和平面设计领域。 2.1 数字摄影的后处理革命: 探讨了从胶片到高像素数CMOS传感器的过渡期,以及RAW文件格式的兴起如何赋予摄影师前所未有的后期控制权。深入研究了高动态范围成像(HDR)的早期实现方式,包括包围曝光合成技术,以及如何利用图层混合模式(Blending Modes)实现超越物理限制的视觉效果。本书详述了非破坏性编辑理念如何成为专业工作流的标准。 2.2 动态与时序的构建: 重点分析了2D动画软件(如Flash/Macromedia Director的成熟应用)与早期3D动画工作流程的融合。讨论了动态图形(Motion Graphics)作为一种独立艺术形式的崛起,其特点是信息密度高、节奏感强,且高度依赖精确的时间轴控制。分析了计算机辅助动画在角色绑定(Rigging)和物理模拟(如布料、流体)方面的初步突破。 2.3 跨媒介的界面设计: 审视了此时期用户界面(UI)设计从二维扁平化向三维拟物化(Skeuomorphism)过渡的风格演变。讨论了信息可视化如何从数据图表提升为具有叙事性的艺术作品,要求设计师不仅掌握美学,还要理解人机交互的认知心理学基础。 --- 第三部分:交互与体验——新兴艺术生态的构建 本部分着眼于艺术与观众关系的变化,即艺术作品如何从静态的“观看对象”转变为动态的“参与体验”。 3.1 实时渲染与沉浸式环境: 探讨了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的早期原型和其对空间艺术的启发。分析了艺术家如何利用早期的图形API(如OpenGL/DirectX)来构建可漫游的数字空间。重点讨论了数据可视化艺术如何利用实时数据流(如传感器输入、网络数据)来驱动视觉形式的即时变化,使作品本身成为一个活的系统。 3.2 电子游戏作为文化载体: 本章将电子游戏视为一个重要的数字艺术前沿。分析了独立开发者和大型工作室如何运用复杂的叙事结构、环境设计和原创配乐,将游戏提升到艺术评论的层面。探讨了程序化叙事与玩家选择驱动的故事情节对传统线性艺术表达的挑战。 3.3 网络(Net.Art)的扩展与消亡的边缘: 追溯了2000年代初网络艺术如何从早期的实验性行为艺术,逐渐被商业化和平台化所吞噬。讨论了浏览器脚本(JavaScript)的成熟如何催生出更复杂的、基于浏览器的互动装置,以及艺术家们如何试图保留网络作为去中心化创作平台的纯粹性。 --- 第四部分:美学反思与未来的展望 结语部分回归到理论思辨,对技术驱动下的艺术生产进行了批判性考察。 4.1 复制与原创性的困境: 在数字文件易于复制和传播的时代,本书探讨了艺术的“光环效应”如何受到挑战。讨论了数字水印、加密技术在艺术品认证中的应用尝试,以及艺术界对“真实副本”的定义。 4.2 人工智能的曙光(早期形态): 虽然尚处于萌芽阶段,但本书也简要触及了遗传算法和早期机器学习模型在艺术创作中作为“协作伙伴”的实验性应用,预示着未来创作主体性的进一步模糊。 《数字图像处理与艺术表达》不仅是一部技术手册,更是一份时代宣言,记录了在21世纪的第一个十年,艺术家们如何以惊人的创造力,驾驭飞速发展的计算能力,重塑了我们观看和理解世界的方式。它为所有致力于探索数字领域与美学边界的人们,提供了坚实的技术背景和深刻的理论参照。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

说实话,我是在一个朋友的强烈推荐下才接触到《CyberArts 2007》的,起初我以为这只是一本充斥着早期Flash动画和低分辨率3D模型的图册,但实际体验完全超乎想象。这本书的文字功力极其深厚,它摒弃了晦涩的术语堆砌,而是用一种近乎流畅的小说笔法,勾勒出那些挑战传统艺术机构的数字先锋们的心路历程。我最欣赏的是它对“互动性”的定义。在那个网络带宽还受限的年代,互动往往意味着简单的点击和响应,但书中展示的作品,却在探讨“参与者在多大程度上能真正影响艺术品的最终形态”。这需要极高的理论素养去支撑,它不是简单地展示作品,而是拆解作品背后的驱动机制,让读者明白,每一次鼠标的移动,背后都隐藏着复杂的计算逻辑和创作者的意图。这本书的排版设计本身也是一个艺术品,它在视觉上模仿了早期网页设计的美学,却又用现代的印刷技术完美呈现,这种亦今亦昔的对比,本身就是对“赛博艺术”主题最好的致敬。

评分

对于长期关注媒体考古学的研究者来说,《CyberArts 2007》是一份无法绕开的文献。它以一种近乎田野调查的严谨态度,记录了在互联网商业化浪潮初期,艺术家们是如何试图在资本与创作自由之间寻求平衡的。这本书的价值不仅在于展示了那些昙花一现的优秀项目,更在于它对失败案例的诚实记录。作者并未回避那些因资金链断裂、技术过时或市场反应冷淡而未能流传下来的重要尝试,这使得整本书的论述显得极其真实和可靠。其中关于数字版权和去中心化艺术理念的早期讨论,如今看来,简直是预言了未来十年的行业变革。我特别喜欢它在探讨“声音艺术在虚拟空间中的运用”时所采取的听觉导向的描述方式,即使通过纸张阅读,也能感受到那种环绕立体声和数据流碰撞的质感。这本书真正做到了,它让读者不仅“看”到了艺术,更“听”到了、感受到了那个时代数字文化的脉搏。

评分

我必须承认,当我翻开这本书时,内心是带着一丝审视和怀疑的,毕竟“2007”这个时间点,在科技领域意味着一个快速迭代的旧时代。然而,《CyberArts 2007》展现出的前瞻性和洞察力,彻底颠覆了我的预期。它不仅仅是对那一年艺术展览的简单记录,更是一次对媒介本质的深刻反思。这本书在探讨人机界面设计时,采取了一种哲学思辨的路径,探讨了当屏幕成为我们感知世界的唯一窗口时,我们如何保持主体性。其中关于虚拟现实(VR)早期形态的论述,虽然技术上已显陈旧,但其对沉浸式体验的伦理边界的探讨,放到今天来看,依然是振聋发聩。它没有回避技术局限性带来的美学妥协,反而将其升华为一种独特的“数字残缺美”。我特别欣赏作者对不同文化背景下数字艺术实践的对比分析,那种跨越地域的视角,避免了将赛博艺术仅仅局限在硅谷或西欧的叙事窠臼中。这本书的结构布局严谨,每一部分都像是精心打磨的模块,既独立成章,又共同构建了一个宏大的时代图景。

评分

这本《CyberArts 2007》简直是为我这种对数字艺术和前沿科技交叉领域痴迷的爱好者量身定做的饕餮盛宴!我记得当时刚接触这个领域时,总觉得那些光影、算法和交互设计之间存在着一道难以逾越的鸿沟,但这本书巧妙地将这一切编织成了一个既有深度又有广度的叙事。它不像一些技术手册那样枯燥乏味,而是用一种近乎诗意的笔触,带领读者领略了当年那些先锋艺术家的创作哲学。尤其让我印象深刻的是其中关于“实时渲染与情感表达”的章节,作者没有简单罗列技术参数,而是深入探讨了像素级别的跳动如何能唤起人类最深层的情感共鸣。那些对早期生成艺术(Generative Art)的案例剖析,清晰地展示了从纯粹的数学模型到具有生命力的视觉体验的转化过程,那种令人震撼的、仿佛窥探到创造者思维火花的体验,至今仍萦绕心头。这本书更像是那个时代数字美学的一份珍贵时间胶囊,记录了技术乐观主义达到顶峰时,艺术家们如何用代码作为画笔,重塑我们对“艺术”二字的理解。阅读它,我仿佛回到了那个充满无限可能的年代,感受着每一次技术迭代带来的创作浪潮。

评分

我对艺术史类书籍通常保持一种谨慎的距离,因为它们往往带有太强烈的叙事倾向,但《CyberArts 2007》却展现出一种罕见的克制与包容。它没有将任何一种技术流派奉为圭臬,而是以一种近乎人类学家的眼光,审视了2007年全球范围内数字创意生态的多元面貌。我个人对信息可视化艺术特别感兴趣,书中对于早期信息图表如何从纯粹的数据呈现,进化到具有强烈个人风格的视觉表达的演变过程,分析得极其到位。作者巧妙地穿插了对当年关键技术标准制定者和艺术教育者的访谈录,这些第一手的资料如同散落在面包屑上的珍珠,串联起了整个行业的生态链。最让我感到惊喜的是,书中对新兴编程语言对艺术创作影响的讨论,这种将纯粹的工程语言视为一种新的表现媒介的观点,极大地拓宽了我对“创作工具”的认知边界。这本书就像一个多棱镜,从不同角度折射出那个时期的技术热情、美学探索以及潜藏的社会焦虑,读完后,你对“数字时代的美术史”的理解会变得更加立体和多维。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有