FUNDAMENTALS OF OBJECT-ORIENTED DESIGN IN UML

FUNDAMENTALS OF OBJECT-ORIENTED DESIGN IN UML pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison Wesley
作者:Meilir Page-Jones
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9789814053839
丛书系列:
图书标签:
  • UML
  • 面向对象设计
  • 软件工程
  • 设计模式
  • 建模
  • 软件开发
  • 计算机科学
  • 程序设计
  • 分析与设计
  • 软件架构
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具体描述

软件架构与设计模式的深度探索 书名:《软件架构与设计模式的深度探索:从理论基石到现代实践》 内容简介: 本书旨在为软件工程师、架构师以及高级计算机科学专业的学生提供一套全面、深入且极具实战指导意义的知识体系,专注于构建健壮、可维护和高性能的软件系统。我们不再仅仅停留在对基础概念的浅尝辄止,而是深入探究驱动现代软件工程的底层原理、核心范式与前沿应用。 第一部分:软件架构的宏观视野与演进 本部分首先确立对“架构”这一核心概念的精确理解,将其视为连接业务需求与技术实现的桥梁。我们详尽剖析了从单体架构(Monolithic Architecture)到微服务架构(Microservices Architecture)的演进路径,探讨了每种范式在特定业务场景下的优劣权衡。 架构风格的精选与解析: 深入讲解了层化架构(Layered Architecture)、事件驱动架构(Event-Driven Architecture, EDA)、面向服务架构(Service-Oriented Architecture, SOA)的结构要素、通信机制和部署策略。特别关注EDA在处理高并发和实时数据流中的应用细节,包括消息代理(Message Brokers)的选型标准与陷阱。 分布式系统的核心挑战: 聚焦于分布式环境下的三大核心难题:一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容错性(Partition Tolerance)。本书将详细阐述CAP理论的实际意义及其在数据库和缓存设计中的指导作用。我们不会回避诸如Paxos和Raft等复杂共识算法的理论基础,并提供其在实际系统中的抽象实现路径。 架构决策文档与治理: 强调架构设计并非一蹴而就,而是持续迭代的过程。本章提供了结构化的架构决策记录(Architecture Decision Records, ADRs)模板和最佳实践,确保团队对关键技术选型有清晰的追溯和理由阐述。此外,还探讨了如何建立有效的架构评审流程,以避免“架构漂移”。 第二部分:设计模式的精炼与高级应用 不同于简单罗列GoF(Gang of Four)二十三种设计模式,本部分着重于模式的选择、组合以及在特定语言和框架背景下的“地道化”实现。 创建型模式的深入剖析: 重点探讨抽象工厂(Abstract Factory)与构建者模式(Builder)在复杂对象生命周期管理中的角色差异,并结合依赖注入(Dependency Injection, DI)框架,展示现代容器如何自动化地应用这些模式,从而减少样板代码。 结构型模式的解耦艺术: 深入分析适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)和代理(Proxy)如何解决不同接口或职责的兼容性问题。特别是对代理模式,我们将区分静态代理、动态代理(如JDK Proxy和CGLIB)以及面向切面编程(AOP)中代理机制的底层原理。 行为型模式的流程控制: 详细对比模板方法(Template Method)与策略模式(Strategy)在行为定义上的异同,并引入状态模式(State)来管理复杂的有限状态机(FSM)。本节还将介绍命令模式(Command)在实现撤销/重做功能和日志记录中的优雅应用。 并发设计模式: 专门开辟章节讲解在多线程环境下,如何利用诸如生产者-消费者(Producer-Consumer)、生产者-生产者(Producer-Producer)以及读写锁(Read-Write Lock)等模式,实现高效且无死锁的并发控制。 第三部分:领域驱动设计(DDD)的实践落地 本书将DDD提升到与架构设计同等重要的地位,将其视为确保软件核心业务逻辑清晰和稳定的关键。 从概念到代码的桥梁: 详细阐述限界上下文(Bounded Context)的划分标准和识别技术,这是构建微服务边界的理论基础。我们通过实际案例演示如何通过“上下文映射图”(Context Map)来管理不同上下文之间的关系(如客户/供应商关系、防腐层等)。 核心建模元素: 深度解析实体(Entity)、值对象(Value Object)、聚合(Aggregate)和领域服务(Domain Service)的职责边界。特别强调聚合根(Aggregate Root)的事务一致性边界,这是保证领域模型完整性的核心所在。 基础设施与应用层分离: 讨论如何使用“端口与适配器”(Hexagonal Architecture)或“洋葱架构”(Onion Architecture)来确保领域模型不依赖于任何技术细节(如数据库、Web框架),从而实现业务逻辑的纯净性和可测试性。 第四部分:面向质量的非功能性需求实现 架构的真正价值体现在其对非功能性需求的满足程度上。本部分聚焦于如何通过设计实现卓越的性能、安全性和可观测性。 性能优化与缓存策略: 不仅介绍Redis或Memcached等工具,更侧重于缓存失效策略(如Write-Through, Write-Back, Cache-Aside)的选择逻辑。探讨数据库查询优化与应用程序层缓存之间的协同作用。 弹性与容错设计: 引入断路器(Circuit Breaker)、重试(Retry)和限流(Rate Limiting)等机制,这些是构建弹性系统的基石。分析它们在服务间调用链中如何协同工作,防止级联故障。 可观测性(Observability)的设计: 阐述日志(Logging)、指标(Metrics)和分布式追踪(Distributed Tracing,如OpenTracing/OpenTelemetry)三位一体的重要性。强调在设计之初就需嵌入追踪ID,确保故障排查的效率。 本书内容严谨、逻辑清晰,侧重于解释“为什么”要采用某种设计,而非仅仅停留在“如何”使用API层面。它要求读者具备扎实的编程基础和对系统复杂性的深刻认识,旨在培养出能够从全局视角审视和设计复杂软件系统的顶尖人才。

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读后感

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用户评价

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我近期对系统架构设计和软件建模产生了浓厚的兴趣,尤其是希望能够系统地学习面向对象的设计方法。恰好看到这本《FUNDAMENTALS OF OBJECT-ORIENTED DESIGN IN UML》,书名本身就极具吸引力,因为它直接点出了核心主题——面向对象设计的“基础”。这对于任何希望深入理解软件工程实践的人来说,都是不可或缺的知识。我尤其看重“UML”这一部分,因为我知道UML是业界公认的、用于软件系统可视化的标准语言。它能够帮助开发者清晰地描绘出系统的静态结构和动态行为,极大地提高了团队协作的效率和沟通的准确性。这本书的定位似乎是为读者打下坚实的基础,这意味着它不会涉及过于复杂或前沿的理论,而是专注于那些最核心、最普遍适用的设计原则和建模技巧。我希望这本书能够循序渐进地引导我理解诸如类、对象、接口、继承、组合等核心概念,并通过UML图的实践操作,让我能够亲手绘制出清晰、规范的设计图。

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这本书的封面设计简洁大方,深蓝色的背景搭配银白色的字体,传递出一种专业且厚重的学术感。我一直对面向对象的设计理念非常感兴趣,尤其是在软件开发领域,其重要性不言而喻。虽然我尚未深入阅读此书,但单从书名“FUNDAMENTALS OF OBJECT-ORIENTED DESIGN IN UML”来看,我就能预感到它将是一本关于面向对象设计基础理论以及如何运用UML(统一建模语言)进行可视化表达的宝典。UML作为一种标准化的建模语言,在沟通软件设计思想、描述系统结构和行为方面起着至关重要的作用。我相信这本书会详细阐述面向对象设计的核心原则,比如封装、继承、多态等,并结合UML的各种图示(如类图、序列图、用例图等)来帮助读者理解和掌握这些概念。对于初学者而言,能够清晰地理解这些基础概念并学会将其转化为可视化的模型,是迈向成功软件设计的第一步。我期待着书中能够提供丰富的实例和练习,让我能够边学边练,真正将理论知识内化为实践能力。

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作为一名软件开发爱好者,我一直在寻找能够帮助我提升设计能力的书籍。当看到《FUNDAMENTALS OF OBJECT-ORIENTED DESIGN IN UML》这本书名时,我立刻被它所吸引。它直接切中了面向对象设计这个软件开发的核心主题,并且明确指出了UML在这个过程中的重要性。我曾经在一些项目开发中遇到过沟通不畅、设计理解偏差的问题,这往往源于缺乏统一的、可视化的设计语言。UML正是解决这一问题的利器。我相信这本书会系统地介绍面向对象设计的关键概念,例如类、对象、封装、继承、多态等,并将其与UML的各种图表(如类图、对象图、序列图、协作图、状态图、活动图等)紧密结合起来。我期待这本书能够提供清晰的解释和丰富的示例,帮助我理解如何在实际的软件开发过程中运用面向对象的设计原则,并通过UML图将其可视化,从而提高设计的质量和可维护性。

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我一直对构建大型、复杂软件系统充满好奇,并深知其中最关键的环节便是合理且有效的系统设计。这本书的标题,《FUNDAMENTALS OF OBJECT-ORIENTED DESIGN IN UML》,正是我所寻求的。它明确点出了“面向对象设计”这一在现代软件工程中占据核心地位的设计范式,同时也强调了“UML”作为一种强大的可视化工具的重要性。我相信这本书会从最基础的层面入手,系统地讲解面向对象设计的核心思想,比如如何识别对象、如何定义类、如何处理继承和组合关系,以及多态等概念是如何在实际设计中发挥作用的。此外,结合UML,这本书应该能教会我如何使用各种标准化的图表来清晰地描绘出软件系统的结构和行为,从而更有效地与团队成员沟通设计思路,减少歧义,提高开发效率。我对书中可能包含的案例分析和实践指导尤为期待,希望能从中学习到如何将理论知识转化为实际可行的设计方案。

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这本书的书名——《FUNDAMENTALS OF OBJECT-ORIENTED DESIGN IN UML》,立刻引起了我的注意,因为它精准地概括了软件设计领域中两个至关重要的概念。首先,“面向对象设计”是构建现代软件的基石,它提供了一种将复杂系统分解为更易于管理、更具弹性的模块化单元的方法。我一直渴望深入理解其背后的哲学和实践技巧。其次,“UML”作为一种强大的可视化建模语言,在软件开发过程中扮演着至关重要的角色,它能够帮助开发者清晰地表达设计意图,促进团队协作,并作为项目文档的重要组成部分。因此,我预期这本书将深入浅出地讲解面向对象设计的核心原则,例如封装、继承、多态等,并详细介绍如何运用UML的各种图示(如类图、序列图、用例图等)来描绘和沟通这些设计。我尤其希望能从中学习到如何将抽象的设计概念转化为具体的、可执行的UML模型,从而提升我的软件设计能力。

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