《完全掌握Photoshop CS4超级手册》以Photoshop CS4中文版为工具,结合作者多年的教学和项目经验编写而成。作者从实用性、易用性及平面设计行业应用的角度出发,以典型的案例讲解为主线,系统地介绍了Photoshop CS4的基本操作及其在多个领域的应用实战技巧。
在内容组织上,按照设计作品编辑的一般思路安排全文,通过大量商业性质的广告案例,不仅详细介绍了案例的制作技巧和不同效果的实现,还为读者展示了众多的诸如文字特效、纹理特效、数码照片处理技巧、商业广告等综合创意效果,每一个案例都渗透着设计理念、创意思想和Photoshop CS4的操作技巧,为读者提供了一个“临摹”蓝本。
与《完全掌握Photoshop CS4超级手册》配套的2张超大容量DVD教学光盘中,不但提供了所有实例相关的素材和源文件,还提供了125堂交互式多媒体语音视频教学录像,播放时间累计800分钟。其中94堂基础知识讲解,让零基础用户轻松起步:31堂商业应用案例讲解,助读者步入高手之列。《完全掌握Photoshop CS4超级手册》适用于平面设计学习者,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
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从材质和纹理的创建角度来看,这本书的深度也令人印象深刻。我发现很多教程在讲解“如何制作逼真的金属”或“如何渲染毛发细节”时,往往依赖于预设或者非常依赖外部资源。但这本书则花了大篇幅去剖析了如何利用Photoshop自带的滤镜、笔刷的动态控制以及复杂的图层样式,从零开始构建出具有真实物理反馈的视觉效果。尤其是在讲解“如何模拟光线的折射与散射”时,作者引入了一些光学基础知识,并将其巧妙地融入到PS的操作技巧中,这让我对“光影”的理解提升到了一个新的高度。我尝试用它介绍的方法去制作一个磨砂玻璃的质感,发现不再需要依赖那些晦涩难懂的3D渲染插件,仅靠PS内部的滤镜组合和混合模式的巧妙运用,就能达到以假乱真的效果。这种注重底层原理和原生工具潜能挖掘的编写风格,让这本书的价值远超一个简单的软件速成指南,它更像是一部关于“数字光影艺术”的进阶教材。
评分这本书,说实话,拿到手里的时候我就觉得分量十足,光是厚度就足以让人对它寄予厚望。我本来以为这会是一本那种只罗列工具和菜单的“字典式”的工具书,翻开来看,果然,它首先在基础概念的阐述上就展现出了不同于其他同类书籍的细致入微。比如,它对色彩空间的理解和在实际工作流中的应用,简直是手把手地教你如何避免那些常见的色彩偏差问题。我记得我曾经在一个项目中,为了校准打印的颜色费了九牛二虎之力,结果翻到这本书里关于CMYK到RGB转换的最佳实践那一章,茅塞顿开。作者没有停留在“什么是CMYK”这种基础教育层面,而是深入探讨了不同介质下的色彩管理策略,甚至提到了 ICC Profile 的加载和校验,这对于一个追求专业效果的设计师来说,绝对是干货中的干货。而且,它的排版和图示都非常清晰,即便是面对像“通道”和“蒙版”这种初学者容易混淆的概念,都能通过精心设计的对比图示,让人瞬间建立起正确的逻辑框架。这本书更像是一位经验丰富的前辈,在你操作不顺手的时候,会适时地提醒你:“慢一点,你漏掉了一个关键步骤。” 这种对细节的关注,让人感觉作者是真正站在使用者的角度去编写内容的,而不是高高在上地讲解理论。
评分这本书的章节组织逻辑性极强,给我一种非常踏实的感觉。它不是按照工具栏的顺序来编排内容的,而是按照“从想法诞生到最终输出”的实际工作流来组织的。初学者可能一开始会觉得稍微有点跳跃,但一旦你跟随它的脉络走下来,你会发现这是一种更高阶的组织方式。它先建立起一个宏观的视觉认知模型,然后才开始讲解具体的实现手段。这种“自上而下”的教学法,避免了新手在初期就被海量参数和面板淹没的窘境。例如,在讲解人像精修时,它不会一上来就教你液化和减淡加深,而是先要求你理解人脸的黄金比例和光影分布,然后再让你用最恰当的工具去实现这些美学目标。这种结构使得学习过程更像是在建立一套完整的“设计方法论”,而不是单纯的“软件使用说明书”。读完前三分之一,我就感觉自己对“如何开始一个设计项目”这件事的焦虑感大大降低了,因为我已经有了一套清晰的路线图可以遵循了。
评分说句实话,市面上Photoshop的书籍多如牛毛,但真正能让人持续保持阅读热情的,往往在于它是否能捕捉到软件版本迭代带来的新特性和工作流程的优化。这本书的优势在于,它对新版功能(比如CS4引入的一些关键改进点)的集成是深度而非表面的。例如,对于新的矢量绘图工具集和非线性编辑(如更精细的动画帧处理),它没有敷衍了事,而是花了相当的篇幅去探讨这些新功能如何与传统的工作流进行无缝对接,而不是将它们视为孤立的“玩具”。我特别关注了它关于3D建模和材质贴图导入导出的部分,这块内容在很多基础教材中往往是直接跳过的,或者只是蜻蜓点水。但这本书不仅讲解了导入,更细致地说明了如何在PS环境中对导入的3D元素进行光照调整和后期合成,这对于那些涉足产品渲染或概念艺术创作的读者来说,简直是雪中送炭。它展现出一种面向未来的视野,而不是沉溺于旧有版本的操作习惯中,这点非常难得。
评分我最欣赏的是这本书在处理复杂合成和特效制作流程上的系统性。很多教程都会告诉你“用这个滤镜”或者“调整那个参数”,但很少有书籍能将这些零散的技巧串联成一个完整的、可重复的专业流程。这本书在这方面做得非常出色,它不是简单地介绍某个工具的功能,而是围绕着“如何高效地完成一个项目”来组织内容的。比如,关于高级磨皮的章节,它没有直接堆砌一堆复杂的蒙版和图层混合模式,而是先从皮肤结构的光影原理讲起,然后才逐步引入工具的应用,最后落脚到如何保持皮肤纹理的真实感。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,极大地提升了读者的举一反三的能力。我尝试用它介绍的非破坏性编辑流程来处理一套老照片的修复工作,效果立竿见影,不仅效率提高了至少三成,而且最终成品的弹性也大了很多,方便后续根据客户的需求做微调。对于那些希望从“操作者”蜕变为“视觉架构师”的人来说,这本书提供的思维框架比任何单个技巧都要宝贵得多。
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