SketchUp與景觀設計

SketchUp與景觀設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:華中科技大學齣版社; 第1版
作者:韓振興
出品人:
頁數:270
译者:
出版時間:2010-1
價格:58.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787560958538
叢書系列:
圖書標籤:
  • 設計
  • 景觀設計
  • 建築設計
  • 建築
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  • 景觀規劃
  • 可視化
  • 數字景觀
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具體描述

《SketchUp與景觀設計》內容簡介:從方案階段開始一直到後期效果,Su將一直伴隨著我們設計師。《SketchUp與景觀設計》著重介紹SketchUp7.0在景觀設計中的應用。《SketchUp與景觀設計》1~3章詳細介紹瞭基本工具與命令的用法和技巧,快速掌握su的基本使用方法;4-5章介紹經典操作技巧,並以美國貝剋公園為例,詳細闡述一個大型案例的su建模始末,全麵提升技能:第6章收錄瞭很多網友的優秀作品與設計心得,這些網友均是設計行業內的優秀人纔。整《SketchUp與景觀設計》配有大量的圖例,圖文並茂的生動解說將帶您從零基礎逐漸地深入。

在《SketchUp與景觀設計》的引領下,結閤實際操作,無論軟件應用的基礎如何,隻要您有興趣有耐心肯下功夫,就會達到理想的程度。

《SketchUp與景觀設計》光盤內容:組件庫、材質庫、優秀作品實例模型和成品圖、快捷鍵設置文件、網絡搜集的插件。

建築漫遊的藝術:探索數字空間中的光影與形態 圖書簡介 本書旨在引領讀者深入探索建築錶現領域的核心技術與審美追求,聚焦於超寫實三維可視化技術在建築、室內及環境設計中的應用實踐。我們不涉及SketchUp軟件的具體操作技巧,而是將視角聚焦於如何利用先進的渲染引擎、材質構建與光照模擬,將冰冷的數字模型轉化為富有情感、引人入勝的視覺敘事。 本書分為四大核心闆塊,旨在構建一個從概念導入到最終圖像輸齣的完整工作流程,強調設計思維與技術工具的深度融閤。 --- 第一部分:數字世界的語言——形態、空間與敘事基礎 (約350字) 本章將探討建築可視化錶達的本質:如何用數字語言講述空間的故事。 我們首先剖析優秀建築圖像所共有的視覺語法和敘事結構。這不僅僅是簡單地展示建築的外觀,更重要的是捕捉其內在的精神氣質與使用者的體驗預期。 我們將深入分析構圖的黃金法則在三維場景搭建中的應用,如何通過前景、中景和背景的層次劃分,引導觀眾的視綫,營造景深與氛圍。隨後,重點討論空間尺度的感知與情緒傳達。我們會通過對比分析不同視點(低角度仰視、高空鳥瞰、沉浸式人視)對空間心理影響的案例,指導讀者如何選擇最能體現設計意圖的視角。 此外,本部分還將介紹環境要素的整閤策略。建築並非孤立存在,它與自然環境、城市肌理緊密相連。我們將討論如何通過巧妙地引入植被、水體、天空背景等元素,增強場景的真實感與生態性,構建一個和諧統一的視覺整體。本章的落腳點在於確立一個核心理念:技術是手段,敘事纔是目的。 --- 第二部分:材質的肌理與光影的魔法——超寫實錶現的核心技術 (約450字) 本章是本書技術深度的核心體現,完全專注於渲染引擎的潛能釋放與高級材質的物理模擬。我們將跳齣基礎材質設置的層麵,深入探討PBR(基於物理的渲染)工作流程的精髓。 材質的深度構建將是重點。我們會詳盡解析如何通過調整法綫貼圖(Normal Map)、粗糙度貼圖(Roughness Map)、金屬度貼圖(Metallic Map)及環境光遮蔽(AO)等參數,模擬齣真實世界中不同材料的微觀錶麵特徵。例如,如何區分新澆築的混凝土與飽經風霜的老舊石材的細微差彆,如何錶現木材的年輪紋理和吸光性,以及玻璃在不同光照條件下的摺射與反射特性。 在光影模擬方麵,我們將聚焦於全局照明(Global Illumination, GI)的原理與高級設置。探討如何精確控製間接光照(Indirect Lighting)的強度和色溫,以模擬清晨的柔和散射光與正午的強烈直射光。特彆會有一節內容專門講解大氣效應(Atmospheric Effects),包括體積霧(Volumetric Fog)的參數調校,以及如何通過光綫追跡(Ray Tracing)技術,渲染齣清晰銳利的陰影邊緣與柔和過渡的光斑,達到照片級的真實感。 --- 第三部分:後期處理的精修——從渲染圖到最終藝術品 (約400字) 三維渲染隻是完成瞭“素材采集”,真正的“藝術創作”往往發生在後期閤成階段。本章將詳細指導讀者如何利用專業的圖像編輯軟件(如Adobe Photoshop等)對原始渲染圖進行精細化調校與情感注入。 我們會係統介紹分層渲染(Render Passes)的應用。通過分離燈光、反射、陰影、環境光、景深(Z-Depth)等通道,為後期處理提供最大的靈活性。討論如何在後期中對特定區域進行局部曝光調整(Dodging and Burning),增強畫麵的立體感與戲劇性。 色彩管理與情緒定調是本章的另一重點。我們將教授如何運用色階、麯綫工具進行細緻的色彩平衡,以匹配特定的設計情緒——冷峻的現代感、溫暖的居傢氛圍或曆史的厚重感。此外,如何通過添加人工噪點(Grain)或鏡頭光暈(Lens Flare)來“破除”數字渲染的完美感,賦予圖像一種膠片般的質感和現場感,是本部分追求的終極目標。 --- 第四部分:動畫與互動體驗的構建(快速瀏覽與方法論指導) (約300字) 雖然本書的核心是靜態圖像錶現,但我們也將提供關於動態可視化的指導性框架。本章不會教授特定的動畫軟件操作,而是聚焦於動態敘事的邏輯。 我們將探討攝像機運動的節奏感,如何設計平穩、有目的性的鏡頭移動,避免“暈動癥”式的拙劣動畫。重點討論時間綫的管理,包括如何在動畫序列中展示空間的功能變化、光影隨時間流逝的演變,以及關鍵節點的慢動作處理。 最後,本部分將概述實時渲染技術在建築漫遊中的前沿應用趨勢,強調構建沉浸式用戶體驗的重要性。這部分內容旨在拓寬讀者的視野,理解如何將優秀的靜態錶現技巧轉化為動態敘事的強大工具,為未來的交互式展示做好知識儲備。 --- 本書適閤對象: 專注於提升建築及環境可視化效果的資深設計師與工作室。 希望從基礎建模工具轉嚮專業圖像錶達的進階學習者。 對光影、材質模擬有強烈興趣,追求照片級真實感效果的渲染藝術傢。 緻力於通過視覺敘事來提升設計方案匯報質量的專業人士。

作者簡介

目錄資訊

第1章 初識SU—-從簡單的瞭解開始
1.1 Sketch Up7.0/2
1.2 SU對於電腦硬件的要求/5
第2章 接觸Su——設置個性化的繪圖環境並熟悉基本工具和命令
2.1 熟悉SU7.0的操作界麵/10
2.1.1 初始界麵的組成/10
2.1.2 菜單欄/11
2.2 操作界麵的優化設置/20
2.2 模型信息/20
2.2.2 參數設置/25
2.2.3 風格/31
2.3 基本工具/40
2.3.1 繪圖工具欄/40
2.3.2 常用工具欄/45
2.3.3 編輯工具欄/48
2.3.4 構造工具欄/65
2.3.5 相機工具欄/76
2.3.6 漫遊工具欄/77
2.3.7 剖切工具欄/78
2.4 操作界麵的優化設置/83
2.4.1 材質命令/83
2.4 12群組與組件/95
2.4.3 交錯命令/104
2.4.4 頁麵與陰影/07
2.4.5 霧化/111
2.4.6 照片匹配/12
2.4.7 柔化邊綫/平滑錶麵/14
2.4.8 圖層/16
2.5 插件/19
2.5.1 Helix螺鏇綫/119
2.5.2 Bezier貝茲麯綫/120
2.5.3 RotatedRectangle任意方嚮矩形/120
2.5.4 Mirror鏡像/120
2.5.5 DeleteCoplanarEdges刪除多餘的綫段/121
2.5.6 push/pull.tool沿任意方嚮推拉麵/121
2.5.7 ConverttoxLines轉換成輔助綫/122
2.5.8 Weld創建麵或焊接綫/122
2.5.9 Exten延長至最近;Trimline剪切至最近/122
2.5.10 Extrudelines拉伸蘭射122
2.5.11 Contextmenu標記圓心/24
2.5.12 Instances選擇相同的組件/24
2.5.13 Applyto組件格式刷/124
2.5.14 CreateGeodesic創建多麵體/15
2.5.15 ExtrudfacesalongnormaI沿自身法綫拉伸所選擇的麵/125
2.5.16 LabelStrayLines標注綫頭/15
2.5.17 CopyalongPath沿路徑復製26
2.5.18 PurgeAII清理模型/126
2.5.19 ShowAllEntities顯示所有的實體/126
2.5.20 Makefaces生成麵/127
2.5.21 Calculator調用係統計算器/127
2.5.22 D.m—angle角度標注/127
2.5.23 Fillet倒圓角/128
2.5.24 FAK保證截麵不扭轉的路徑跟隨插件/128
2.5.25 Film&StagePlug-in電影&舞颱插件/128
2.6 導齣動畫/129
第3章 與su的磨閤開始瞭——重要的基礎建模
3.1 CAD導入SU/134
3.1.1 導入之前的準備工作/134
3.1.2 封麵/137
3.1.3 將圖片作為底圖/319
3.2 材質的製作和應用/140
3.2.1 PS製作無縫貼圖/141
3.2.2 鋪裝貼圖的製作/143
3.2.3 水麵貼圖/145
3.2.4 背景貼圖/148
3.3 人物和寵物組件/155
3.3.1 貼圖人/155
3.3.2 色塊人/157
3.3.3 剪影人和三維人物組件/159
3.4 創建並應用植物組件/160
3.4.1 喬木/160
3.4.2 花灌木和綠籬的製作/170
3.5 地形/176
3.5.1 將CAD生成的地形導入SU/177
3.5.2 利用地形工具在SU中直接創建地形/181
3.6 景觀構築物/186
3.6.1 颱階、護牆和扶欄/187
3.6.2 坡道/193
3.6.3 柵欄和圍牆/199
3.6.4 室外坐椅/202
3.6.5 跌水/208
第4章 SU將成為你的好搭檔——經典操作技巧
4.1 道路交通標綫的做法/212
4.2 創建生動的三維植物組件/212
4.3 規劃設計中的大麵積綠化/220
4.4 照明設計/226
4.5 批量齣圖/233
第5章 建模實例——美國貝剋公園BECKPARK
5.1 在CAD中繪製平麵圖/236
5.2 將平麵圖導入SU/238
5.3 建造場地,/239
5.4 創建颱階/240
5.5 創建跌水池/241
5.6 創建混凝土景牆/242
5.7 創建長椅/244
5.8 放置桌椅/244
5.9 放置樹木組件/245
5.10 整理模型並齣圖/246
第6章 SU帶你結識新朋友——網友介紹及作品欣賞
6.1 劉新雨作品/250
6.2 王培晟作品/254
6.3 陸聖偉作品/257
6.4 萬磊作品/259
6.5 馬亮作品/260
6.6 舒展作品/261
6.7 潘毅作品/263
6.8 顔凱作品/265
6.9 周雋罡作品/267
6.10 陳嶺作品/268
6.11 孫祿作品/270
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書給我的最大感受是“係統化”和“前瞻性”。市麵上的很多教程都隻關注於軟件的某個特定版本或某幾個功能,但這本書顯然花費瞭巨大的精力去構建一個完整的知識體係。它不僅涵蓋瞭從基礎建模到高級渲染的全流程,更令人驚喜的是,它還觸及瞭BIM流程在景觀設計中的初步應用和參數化設計的一些基本概念。這對於我們這個行業來說,無疑是具有前瞻性的指導。閱讀過程中,我能感受到作者對行業發展趨勢有著深刻的洞察力,他似乎在引導讀者提前布局未來的技術製高點。此外,本書的附帶資源(如果包含的話,我會假設它有高質量的素材和模型庫)也極大地提高瞭我的工作效率。它不是那種讀完就束之高閣的書,而是我桌麵上隨時會翻開查閱的參考手冊,每一次重讀都能發現新的細節和領悟。它真正做到瞭將復雜的技術語言,轉化為具有啓發性的設計語言。

评分☆☆☆☆☆

這本書的深度和廣度都超乎我的預期。我原本以為這隻是一本基礎的操作指南,但它遠不止於此。它更像是一本融閤瞭技術與藝術的寶典。書中對於不同類型景觀(比如庭院、公共空間、濱水空間)的設計案例分析,簡直是教科書級彆的典範。它不僅僅展示瞭最終的完美效果圖,更重要的是剖析瞭從最初的概念草圖到最終方案落地的全過程。我尤其欣賞作者在光影處理和材質選擇上的獨到見解。他沒有使用那些浮誇的渲染技巧來粉飾太平,而是非常務實地探討瞭如何在有限的預算和場地條件下,通過精妙的設計手法提升空間的質感和氛圍。對於那些希望從“會畫圖”進階到“會設計”的讀者來說,這本書的啓發性是巨大的。每次讀完一個章節,我都忍不住想立刻起身去實踐一下書中的理論,那種被點燃的創作激情是其他很多技術書籍無法給予的。

评分☆☆☆☆☆

說實話,一開始我對這類“工具書”持保留態度,總覺得它們枯燥乏味。但是,這本書完全顛覆瞭我的認知。它的敘述風格非常活潑且富有洞察力,讀起來完全沒有壓力,甚至帶有一種閱讀優美散文的快感。作者的文字功底極佳,他總能用最精煉的語言概括齣最復雜的概念。比如,在講解植物配置和水景處理的部分,他引入瞭許多哲學層麵的思考,讓整個設計過程不再是冷冰冰的幾何堆砌,而是充滿瞭生命的韻律感。我特彆喜歡它對“尺度感”的強調,這一點在很多教材中常常被一帶而過。書中通過具體的實例對比,清晰地展示瞭小尺度空間的人性化處理和超大尺度公共空間的宏大敘事是如何平衡的。這本書的價值在於,它不僅教會瞭我操作軟件的技巧,更重要的是,它塑造瞭一種更具人文關懷和環境意識的設計思維框架,這對於我們這些身處快速城市化背景下的設計工作者來說,尤為重要。

评分☆☆☆☆☆

這本書簡直是我的救星!我之前對景觀設計一竅不通,完全不知道從何下手。翻開這本書,那種清晰、循序漸進的講解方式讓我如沐春風。它並沒有直接拋齣那些復雜的專業術語,而是從最基礎的軟件操作講起,就像一個經驗豐富的大師手把手在教你。比如,書中對界麵布局的介紹就非常細緻,每一個工具欄的功用都解釋得明明白白,讓我很快就上手瞭。更棒的是,它不隻是教你“怎麼做”,更深入地講解瞭“為什麼這麼做”。作者似乎非常理解初學者的睏惑,每一步操作後麵都會附上設計原理的闡述,比如在處理場地高差時,為什麼推薦使用特定的設計手法,這讓我對設計有瞭更深層次的理解,而不是簡單的復製粘貼。閱讀過程中,我能明顯感覺到作者的匠心獨運,他把復雜的流程拆解成瞭易於消化的步驟,配圖清晰直觀,很多案例的對比讓我很快就能掌握精髓。這本書的排版和裝幀也十分考究,閱讀體驗極佳,翻閱起來非常順手,讓我完全沉浸在學習的樂趣中。

评分☆☆☆☆☆

我是一名景觀專業的研究生,手頭上有不少專業書籍,但不得不說,這本書在解決實際問題上的高效性是無與倫比的。它的案例新穎且極具代錶性,很多都是近年來國際上獲奬的優秀作品的拆解分析。作者對於復雜地形的處理方法,特彆是如何利用軟件的強大功能模擬日照、風場等環境因素,提供瞭非常細緻的步驟指南。這對於我進行畢業設計時,如何將理論研究與實際可操作的技術手段相結閤,起到瞭決定性的作用。我發現,很多我過去在渲染時感到棘手的細節問題,比如如何錶現不同季節的光照變化、如何優化復雜的水體倒影效果,在這本書裏都有非常詳盡的“黑科技”級彆的解答。這本書的編排邏輯非常清晰,它將軟件功能與景觀設計需求緊密結閤,真正做到瞭“學以緻用”,而不是單純的軟件教程堆砌,其內容的深度足以支撐一名專業人士在工作中不斷精進技藝。

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