SketchUp与景观设计

SketchUp与景观设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:华中科技大学出版社; 第1版 作者:韩振兴 出品人: 页数:270 译者: 出版时间:2010-1 价格:58.00元 装帧:平装 isbn号码:9787560958538 丛书系列:
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具体描述

《SketchUp与景观设计》内容简介:从方案阶段开始一直到后期效果,Su将一直伴随着我们设计师。《SketchUp与景观设计》着重介绍SketchUp7.0在景观设计中的应用。《SketchUp与景观设计》1~3章详细介绍了基本工具与命令的用法和技巧,快速掌握su的基本使用方法;4-5章介绍经典操作技巧,并以美国贝克公园为例,详细阐述一个大型案例的su建模始末,全面提升技能:第6章收录了很多网友的优秀作品与设计心得,这些网友均是设计行业内的优秀人才。整《SketchUp与景观设计》配有大量的图例,图文并茂的生动解说将带您从零基础逐渐地深入。

在《SketchUp与景观设计》的引领下,结合实际操作,无论软件应用的基础如何,只要您有兴趣有耐心肯下功夫,就会达到理想的程度。

《SketchUp与景观设计》光盘内容:组件库、材质库、优秀作品实例模型和成品图、快捷键设置文件、网络搜集的插件。

建筑漫游的艺术:探索数字空间中的光影与形态 图书简介 本书旨在引领读者深入探索建筑表现领域的核心技术与审美追求,聚焦于超写实三维可视化技术在建筑、室内及环境设计中的应用实践。我们不涉及SketchUp软件的具体操作技巧,而是将视角聚焦于如何利用先进的渲染引擎、材质构建与光照模拟,将冰冷的数字模型转化为富有情感、引人入胜的视觉叙事。 本书分为四大核心板块,旨在构建一个从概念导入到最终图像输出的完整工作流程,强调设计思维与技术工具的深度融合。 --- 第一部分:数字世界的语言——形态、空间与叙事基础 (约350字) 本章将探讨建筑可视化表达的本质:如何用数字语言讲述空间的故事。 我们首先剖析优秀建筑图像所共有的视觉语法和叙事结构。这不仅仅是简单地展示建筑的外观,更重要的是捕捉其内在的精神气质与使用者的体验预期。 我们将深入分析构图的黄金法则在三维场景搭建中的应用,如何通过前景、中景和背景的层次划分,引导观众的视线,营造景深与氛围。随后,重点讨论空间尺度的感知与情绪传达。我们会通过对比分析不同视点(低角度仰视、高空鸟瞰、沉浸式人视)对空间心理影响的案例,指导读者如何选择最能体现设计意图的视角。 此外,本部分还将介绍环境要素的整合策略。建筑并非孤立存在,它与自然环境、城市肌理紧密相连。我们将讨论如何通过巧妙地引入植被、水体、天空背景等元素,增强场景的真实感与生态性,构建一个和谐统一的视觉整体。本章的落脚点在于确立一个核心理念:技术是手段,叙事才是目的。 --- 第二部分:材质的肌理与光影的魔法——超写实表现的核心技术 (约450字) 本章是本书技术深度的核心体现,完全专注于渲染引擎的潜能释放与高级材质的物理模拟。我们将跳出基础材质设置的层面,深入探讨PBR(基于物理的渲染)工作流程的精髓。 材质的深度构建将是重点。我们会详尽解析如何通过调整法线贴图(Normal Map)、粗糙度贴图(Roughness Map)、金属度贴图(Metallic Map)及环境光遮蔽(AO)等参数,模拟出真实世界中不同材料的微观表面特征。例如,如何区分新浇筑的混凝土与饱经风霜的老旧石材的细微差别,如何表现木材的年轮纹理和吸光性,以及玻璃在不同光照条件下的折射与反射特性。 在光影模拟方面,我们将聚焦于全局照明(Global Illumination, GI)的原理与高级设置。探讨如何精确控制间接光照(Indirect Lighting)的强度和色温,以模拟清晨的柔和散射光与正午的强烈直射光。特别会有一节内容专门讲解大气效应(Atmospheric Effects),包括体积雾(Volumetric Fog)的参数调校,以及如何通过光线追迹(Ray Tracing)技术,渲染出清晰锐利的阴影边缘与柔和过渡的光斑,达到照片级的真实感。 --- 第三部分:后期处理的精修——从渲染图到最终艺术品 (约400字) 三维渲染只是完成了“素材采集”,真正的“艺术创作”往往发生在后期合成阶段。本章将详细指导读者如何利用专业的图像编辑软件(如Adobe Photoshop等)对原始渲染图进行精细化调校与情感注入。 我们会系统介绍分层渲染(Render Passes)的应用。通过分离灯光、反射、阴影、环境光、景深(Z-Depth)等通道,为后期处理提供最大的灵活性。讨论如何在后期中对特定区域进行局部曝光调整(Dodging and Burning),增强画面的立体感与戏剧性。 色彩管理与情绪定调是本章的另一重点。我们将教授如何运用色阶、曲线工具进行细致的色彩平衡,以匹配特定的设计情绪——冷峻的现代感、温暖的居家氛围或历史的厚重感。此外,如何通过添加人工噪点(Grain)或镜头光晕(Lens Flare)来“破除”数字渲染的完美感,赋予图像一种胶片般的质感和现场感,是本部分追求的终极目标。 --- 第四部分:动画与互动体验的构建(快速浏览与方法论指导) (约300字) 虽然本书的核心是静态图像表现,但我们也将提供关于动态可视化的指导性框架。本章不会教授特定的动画软件操作,而是聚焦于动态叙事的逻辑。 我们将探讨摄像机运动的节奏感,如何设计平稳、有目的性的镜头移动,避免“晕动症”式的拙劣动画。重点讨论时间线的管理,包括如何在动画序列中展示空间的功能变化、光影随时间流逝的演变,以及关键节点的慢动作处理。 最后,本部分将概述实时渲染技术在建筑漫游中的前沿应用趋势,强调构建沉浸式用户体验的重要性。这部分内容旨在拓宽读者的视野,理解如何将优秀的静态表现技巧转化为动态叙事的强大工具,为未来的交互式展示做好知识储备。 --- 本书适合对象: 专注于提升建筑及环境可视化效果的资深设计师与工作室。 希望从基础建模工具转向专业图像表达的进阶学习者。 对光影、材质模拟有强烈兴趣,追求照片级真实感效果的渲染艺术家。 致力于通过视觉叙事来提升设计方案汇报质量的专业人士。

作者简介

目录信息

第1章 初识SU—-从简单的了解开始
1.1 Sketch Up7.0/2
1.2 SU对于电脑硬件的要求/5
第2章 接触Su——设置个性化的绘图环境并熟悉基本工具和命令
2.1 熟悉SU7.0的操作界面/10
2.1.1 初始界面的组成/10
2.1.2 菜单栏/11
2.2 操作界面的优化设置/20
2.2 模型信息/20
2.2.2 参数设置/25
2.2.3 风格/31
2.3 基本工具/40
2.3.1 绘图工具栏/40
2.3.2 常用工具栏/45
2.3.3 编辑工具栏/48
2.3.4 构造工具栏/65
2.3.5 相机工具栏/76
2.3.6 漫游工具栏/77
2.3.7 剖切工具栏/78
2.4 操作界面的优化设置/83
2.4.1 材质命令/83
2.4 12群组与组件/95
2.4.3 交错命令/104
2.4.4 页面与阴影/07
2.4.5 雾化/111
2.4.6 照片匹配/12
2.4.7 柔化边线/平滑表面/14
2.4.8 图层/16
2.5 插件/19
2.5.1 Helix螺旋线/119
2.5.2 Bezier贝兹曲线/120
2.5.3 RotatedRectangle任意方向矩形/120
2.5.4 Mirror镜像/120
2.5.5 DeleteCoplanarEdges删除多余的线段/121
2.5.6 push/pull.tool沿任意方向推拉面/121
2.5.7 ConverttoxLines转换成辅助线/122
2.5.8 Weld创建面或焊接线/122
2.5.9 Exten延长至最近;Trimline剪切至最近/122
2.5.10 Extrudelines拉伸兰射122
2.5.11 Contextmenu标记圆心/24
2.5.12 Instances选择相同的组件/24
2.5.13 Applyto组件格式刷/124
2.5.14 CreateGeodesic创建多面体/15
2.5.15 ExtrudfacesalongnormaI沿自身法线拉伸所选择的面/125
2.5.16 LabelStrayLines标注线头/15
2.5.17 CopyalongPath沿路径复制26
2.5.18 PurgeAII清理模型/126
2.5.19 ShowAllEntities显示所有的实体/126
2.5.20 Makefaces生成面/127
2.5.21 Calculator调用系统计算器/127
2.5.22 D.m—angle角度标注/127
2.5.23 Fillet倒圆角/128
2.5.24 FAK保证截面不扭转的路径跟随插件/128
2.5.25 Film&StagePlug-in电影&舞台插件/128
2.6 导出动画/129
第3章 与su的磨合开始了——重要的基础建模
3.1 CAD导入SU/134
3.1.1 导入之前的准备工作/134
3.1.2 封面/137
3.1.3 将图片作为底图/319
3.2 材质的制作和应用/140
3.2.1 PS制作无缝贴图/141
3.2.2 铺装贴图的制作/143
3.2.3 水面贴图/145
3.2.4 背景贴图/148
3.3 人物和宠物组件/155
3.3.1 贴图人/155
3.3.2 色块人/157
3.3.3 剪影人和三维人物组件/159
3.4 创建并应用植物组件/160
3.4.1 乔木/160
3.4.2 花灌木和绿篱的制作/170
3.5 地形/176
3.5.1 将CAD生成的地形导入SU/177
3.5.2 利用地形工具在SU中直接创建地形/181
3.6 景观构筑物/186
3.6.1 台阶、护墙和扶栏/187
3.6.2 坡道/193
3.6.3 栅栏和围墙/199
3.6.4 室外坐椅/202
3.6.5 跌水/208
第4章 SU将成为你的好搭档——经典操作技巧
4.1 道路交通标线的做法/212
4.2 创建生动的三维植物组件/212
4.3 规划设计中的大面积绿化/220
4.4 照明设计/226
4.5 批量出图/233
第5章 建模实例——美国贝克公园BECKPARK
5.1 在CAD中绘制平面图/236
5.2 将平面图导入SU/238
5.3 建造场地,/239
5.4 创建台阶/240
5.5 创建跌水池/241
5.6 创建混凝土景墙/242
5.7 创建长椅/244
5.8 放置桌椅/244
5.9 放置树木组件/245
5.10 整理模型并出图/246
第6章 SU带你结识新朋友——网友介绍及作品欣赏
6.1 刘新雨作品/250
6.2 王培晟作品/254
6.3 陆圣伟作品/257
6.4 万磊作品/259
6.5 马亮作品/260
6.6 舒展作品/261
6.7 潘毅作品/263
6.8 颜凯作品/265
6.9 周隽罡作品/267
6.10 陈岭作品/268
6.11 孙禄作品/270
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,一开始我对这类“工具书”持保留态度,总觉得它们枯燥乏味。但是,这本书完全颠覆了我的认知。它的叙述风格非常活泼且富有洞察力,读起来完全没有压力,甚至带有一种阅读优美散文的快感。作者的文字功底极佳,他总能用最精炼的语言概括出最复杂的概念。比如,在讲解植物配置和水景处理的部分,他引入了许多哲学层面的思考,让整个设计过程不再是冷冰冰的几何堆砌,而是充满了生命的韵律感。我特别喜欢它对“尺度感”的强调,这一点在很多教材中常常被一带而过。书中通过具体的实例对比,清晰地展示了小尺度空间的人性化处理和超大尺度公共空间的宏大叙事是如何平衡的。这本书的价值在于,它不仅教会了我操作软件的技巧,更重要的是,它塑造了一种更具人文关怀和环境意识的设计思维框架,这对于我们这些身处快速城市化背景下的设计工作者来说,尤为重要。

☆☆☆☆☆

这本书的深度和广度都超乎我的预期。我原本以为这只是一本基础的操作指南,但它远不止于此。它更像是一本融合了技术与艺术的宝典。书中对于不同类型景观(比如庭院、公共空间、滨水空间)的设计案例分析,简直是教科书级别的典范。它不仅仅展示了最终的完美效果图,更重要的是剖析了从最初的概念草图到最终方案落地的全过程。我尤其欣赏作者在光影处理和材质选择上的独到见解。他没有使用那些浮夸的渲染技巧来粉饰太平,而是非常务实地探讨了如何在有限的预算和场地条件下,通过精妙的设计手法提升空间的质感和氛围。对于那些希望从“会画图”进阶到“会设计”的读者来说,这本书的启发性是巨大的。每次读完一个章节,我都忍不住想立刻起身去实践一下书中的理论,那种被点燃的创作激情是其他很多技术书籍无法给予的。

☆☆☆☆☆

这本书给我的最大感受是“系统化”和“前瞻性”。市面上的很多教程都只关注于软件的某个特定版本或某几个功能,但这本书显然花费了巨大的精力去构建一个完整的知识体系。它不仅涵盖了从基础建模到高级渲染的全流程,更令人惊喜的是,它还触及了BIM流程在景观设计中的初步应用和参数化设计的一些基本概念。这对于我们这个行业来说,无疑是具有前瞻性的指导。阅读过程中,我能感受到作者对行业发展趋势有着深刻的洞察力,他似乎在引导读者提前布局未来的技术制高点。此外,本书的附带资源(如果包含的话,我会假设它有高质量的素材和模型库)也极大地提高了我的工作效率。它不是那种读完就束之高阁的书,而是我桌面上随时会翻开查阅的参考手册,每一次重读都能发现新的细节和领悟。它真正做到了将复杂的技术语言,转化为具有启发性的设计语言。

☆☆☆☆☆

我是一名景观专业的研究生,手头上有不少专业书籍,但不得不说,这本书在解决实际问题上的高效性是无与伦比的。它的案例新颖且极具代表性,很多都是近年来国际上获奖的优秀作品的拆解分析。作者对于复杂地形的处理方法,特别是如何利用软件的强大功能模拟日照、风场等环境因素,提供了非常细致的步骤指南。这对于我进行毕业设计时,如何将理论研究与实际可操作的技术手段相结合,起到了决定性的作用。我发现,很多我过去在渲染时感到棘手的细节问题,比如如何表现不同季节的光照变化、如何优化复杂的水体倒影效果,在这本书里都有非常详尽的“黑科技”级别的解答。这本书的编排逻辑非常清晰,它将软件功能与景观设计需求紧密结合,真正做到了“学以致用”,而不是单纯的软件教程堆砌,其内容的深度足以支撑一名专业人士在工作中不断精进技艺。

☆☆☆☆☆

这本书简直是我的救星!我之前对景观设计一窍不通,完全不知道从何下手。翻开这本书,那种清晰、循序渐进的讲解方式让我如沐春风。它并没有直接抛出那些复杂的专业术语,而是从最基础的软件操作讲起,就像一个经验丰富的大师手把手在教你。比如,书中对界面布局的介绍就非常细致,每一个工具栏的功用都解释得明明白白,让我很快就上手了。更棒的是,它不只是教你“怎么做”,更深入地讲解了“为什么这么做”。作者似乎非常理解初学者的困惑,每一步操作后面都会附上设计原理的阐述,比如在处理场地高差时,为什么推荐使用特定的设计手法,这让我对设计有了更深层次的理解,而不是简单的复制粘贴。阅读过程中,我能明显感觉到作者的匠心独运,他把复杂的流程拆解成了易于消化的步骤,配图清晰直观,很多案例的对比让我很快就能掌握精髓。这本书的排版和装帧也十分考究,阅读体验极佳,翻阅起来非常顺手,让我完全沉浸在学习的乐趣中。

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光看是不行的。

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学习

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光看是不行的。

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