Programming Quartz 2D

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出版者:O'Reilly UK
作者:Brook Conner
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004-03-31
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780596002091
丛书系列:
图书标签:
  • quartz
  • iOS
  • Quartz
  • Quartz 2D
  • Core Graphics
  • iOS
  • macOS
  • Drawing
  • Graphics Framework
  • Objective-C
  • Swift
  • Apple Platform
  • Image Processing
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具体描述

深度探索图形世界的艺术与科学:探索“编程Quartz 2D” “编程Quartz 2D”不仅仅是一本书名,它开启了一扇通往图形渲染核心技术的大门。这本书并非泛泛而谈的图形学入门,而是聚焦于一个强大且精密的二维绘图引擎——Quartz 2D。它深入剖析了Quartz 2D的架构、API以及与之相关的底层原理,旨在为开发者提供一套全面、系统且实用的指南,帮助他们在macOS、iOS以及tvOS等Apple平台上,以最高效、最灵活的方式实现各种复杂的二维图形绘制需求。 为什么是Quartz 2D? 在当今高度视觉化的数字时代,图形渲染无处不在,从精美的用户界面到交互式的图表,再到艺术级的插画和动画,都离不开强大的图形处理能力。Quartz 2D作为Apple平台内置的核心图形库,以其卓越的性能、丰富的特性和跨平台的兼容性,成为无数开发者实现视觉梦想的基石。它提供了对矢量图形、位图图像、文本、渐变、阴影、透明度以及颜色空间的全面支持,并且能够高效地将其渲染到屏幕、打印机甚至PDF文档中。 “编程Quartz 2D”正是瞄准了这一核心技术,为那些渴望深入理解图形渲染机制、希望掌握高级绘图技巧、以及追求极致性能优化的开发者而量身打造。这本书的独特之处在于,它不仅仅罗列API的用法,而是试图揭示 Quartz 2D 在底层是如何工作的,它如何与硬件协同,如何进行内存管理,以及如何处理复杂的渲染状态。通过这种深度挖掘,读者能够超越简单的API调用,真正理解图形渲染的“道”与“术”,从而在面对各种图形挑战时,能够游刃有余地找到最佳解决方案。 本书的核心内容与章节概述: 本书将带领读者从基础概念出发,循序渐进地深入到Quartz 2D的各个核心模块。 第一部分:Quartz 2D的基础与核心概念 第一章:图形渲染的世界与Quartz 2D的角色 我们将首先简要回顾图形渲染的发展历程,理解二维图形在现代软件中的重要性。 接着,我们将隆重介绍Quartz 2D,阐述其在Apple生态系统中的定位、核心优势以及它所扮演的关键角色。 本章还将介绍Quartz 2D的基本工作流程,包括图形上下文、绘图状态以及渲染管道的初步概念。 我们会为读者建立一个清晰的认识框架,理解学习Quartz 2D的价值和意义。 第二章:图形上下文 (CGContext) 的奥秘 图形上下文是Quartz 2D一切绘图操作的起点。本章将深入剖析 `CGContext` 的本质,理解它如何承载着绘图的“画布”和“画笔”的状态。 我们将详细讲解如何创建、销毁以及管理图形上下文,包括在内存中创建、渲染到视图、渲染到PDF等不同场景下的上下文类型。 本章还会介绍与图形上下文相关的关键属性,如裁剪区域 (Clipping Region)、变换矩阵 (Transformation Matrix) 等,为后续的复杂绘图打下坚实基础。 第三章:绘图状态 (Graphics State) 的精妙管理 Quartz 2D的强大之处在于其灵活且易于管理的绘图状态。本章将聚焦于 `CGContextSaveGState` 和 `CGContextRestoreGState` 这两个核心函数。 我们将详细阐述绘图状态的组成部分,包括线宽、线型、连接样式、填充颜色、描边颜色、透明度、字体、变换矩阵等等。 通过大量的实例,我们将演示如何利用保存和恢复绘图状态的机制,实现不同绘制元素的独立设置,避免状态污染,以及进行复杂的图形组合。 第二部分:绘制基本图形与路径 第四章:绘制线条、矩形与椭圆 本章将从最基本的几何图形入手,详细介绍Quartz 2D如何绘制线条 (`CGPathAddLineToPoint`)、矩形 (`CGContextAddRect`) 以及椭圆 (`CGContextAddEllipseInRect`)。 我们将深入探讨线宽 (`CGContextSetLineWidth`)、线头样式 (`CGLineCap`)、连接样式 (`CGLineJoin`) 和斜接限制 (`CGContextSetMiterLimit`) 的设置,以及它们如何影响最终的视觉效果。 通过示例,读者将学会如何精确控制线条的粗细、端点和连接处的细节。 第五章:理解与构建路径 (CGPath) 路径是Quartz 2D中描述复杂形状的核心。本章将深入讲解 `CGPath` 的概念,以及如何使用 `CGMutablePathRef` 来构建各种自定义路径。 我们将覆盖 `CGPathAddMoveToPoint`、`CGPathAddLineToPoint`、`CGPathAddQuadCurveToPoint`、`CGPathAddCurveToPoint` (Bézier曲线) 等关键API,详细解释贝塞尔曲线的数学原理以及在Quartz 2D中的应用。 读者将学会如何组合直线、二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线来创建任意形状,为后续的矢量图形绘制打下基础。 第六章:填充与描边路径 在创建了路径之后,如何为其赋予颜色和形态是关键。本章将讲解 `CGContextFillPath` 和 `CGContextStrokePath` 的用法。 我们将详细介绍如何设置填充颜色 (`CGContextSetFillColorWithColor`) 和描边颜色 (`CGContextSetStrokeColorWithColor`),以及如何结合不同的路径构建和绘图状态,实现各种填充和描边的效果。 本章还会讨论填充规则 (`CGPathDrawingMode`),理解奇偶规则 (Even-Odd Rule) 和非零环绕规则 (Non-Zero Winding Rule) 在处理重叠路径时的差异。 第三部分:高级图形特性与图像处理 第七章:渐变与图案填充 渐变是提升图形表现力的重要手段。本章将详细介绍 `CGGradientRef` 的创建和使用,包括线性渐变 (`CGGradient`) 和径向渐变 (`CGShading`)。 我们将讲解如何定义渐变中的颜色停止点 (`CGColorSpace` 和 `CGColor`),以及如何控制渐变的起始和结束位置。 此外,我们还将介绍使用 `CGPatternRef` 来创建重复的纹理填充,为图形添加丰富的细节。 第八章:位图图像的处理与渲染 位图图像在二维图形中扮演着至关重要的角色。本章将深入讲解 `CGImageRef` 的创建、加载与渲染。 我们将介绍如何从文件、内存缓冲区加载位图,以及如何使用 `CGContextDrawImage` 将位图绘制到图形上下文中。 本章还将探讨图像的缩放、裁剪、旋转等变换操作,以及如何处理图像的透明度通道。 第九章:阴影、透明度与混合模式 赋予图形立体感和深度是现代UI设计的关键。本章将深入讲解 `CGContextSetShadow`,介绍如何为绘制元素添加逼真的阴影效果,包括阴影的偏移、模糊度和颜色。 我们将详细探讨 `CGContextSetAlpha` 如何控制图形的透明度,以及 `CGContextSetBlendMode` 如何实现不同图层之间的混合效果,例如叠加、溶解、变暗等,为创建丰富的光影效果提供强大的工具。 第十章:变换矩阵 (Transformation Matrix) 的魔力 变换矩阵是Quartz 2D实现平移、缩放、旋转等几何变换的核心。本章将深入讲解 `CGAffineTransform` 的数学原理和实际应用。 我们将演示如何使用 `CGAffineTransformMakeTranslation`、`CGAffineTransformMakeScale`、`CGAffineTransformMakeRotation` 等函数创建基本的变换。 更重要的是,我们将讲解如何组合这些变换,以及如何将它们应用到图形上下文中,实现对整个绘制环境的控制,或者对单个对象进行精细变换。 第四部分:Quartz 2D 的实践应用与性能优化 第十一章:在macOS与iOS上的集成 本章将重点讲解如何在macOS和iOS应用程序中集成Quartz 2D。 在macOS方面,我们将介绍 `NSBezierPath` 与 `CGPath` 之间的转换,以及如何在 `NSView` 的 `drawRect:` 方法中使用 Quartz 2D 进行绘图。 在iOS方面,我们将介绍如何在 `UIView` 的 `drawRect:` 方法中,以及如何在 `Core Graphics` 绘制上下文 (`UIGraphicsGetCurrentContext()`) 中使用 Quartz 2D。 我们将提供清晰的代码示例,帮助读者快速上手在具体平台上的Quartz 2D开发。 第十二章:PDF文档的生成与操作 Quartz 2D强大的PDF生成能力是其重要应用之一。本章将指导读者如何使用 `CGPDFContextCreate` 创建PDF文档,并将绘制内容输出到PDF文件。 我们将讲解如何设置PDF页面的尺寸、方向以及元数据。 此外,本章还将初步介绍如何读取和解析现有的PDF文档 (`CGPDFDocument`),为PDF内容的提取和二次开发提供基础。 第十三章:性能优化与内存管理 高效的图形渲染是用户体验的关键。本章将聚焦于Quartz 2D的性能优化技巧。 我们将讨论如何避免不必要的重绘,如何有效地管理图形上下文和图像对象,以及如何利用批量绘制来提高效率。 本章还会讲解如何分析和定位性能瓶颈,以及如何使用Apple提供的工具来监控和优化Quartz 2D的性能。 第十四章:高级主题与未来展望 本书的最后一章将涉及一些更高级的主题,例如与Core Animation的集成、自定义渲染管道的构建,以及Quartz 2D在游戏开发、数据可视化等领域的应用。 我们将探讨Quartz 2D在未来的发展趋势,以及它如何与其他图形技术协同工作。 谁适合阅读这本书? iOS/macOS/tvOS 开发者: 任何希望深入掌握Apple平台二维图形绘制的开发者。 UI/UX 设计师: 希望了解图形背后的技术细节,从而更好地与开发者沟通,实现更精美的设计。 图形学爱好者: 对二维图形渲染原理感兴趣,希望深入理解一个实际应用的图形引擎。 对性能有极致追求的工程师: 希望通过精细的图形控制来优化应用程序的性能。 “编程Quartz 2D”这本书将不仅仅是一本参考手册,它更是一次深入的探索之旅,它将帮助你理解图形在数字世界中是如何被创造出来的,并赋予你用代码塑造视觉奇迹的能力。通过掌握Quartz 2D,你将能够构建出更加精致、更加动感、更加引人入胜的应用程序。

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