3ds Max2009三维设计能力教程

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出版者:
作者:张福峰 编
出品人:
页数:228
译者:
出版时间:2009-11
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787113104771
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 三维设计
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 设计教程
  • 图形图像
  • 软件应用
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具体描述

《3ds Max2009三维设计能力教程》是高等职业技术学院多媒体及动漫设计专门化等专业方向的一门核心课程的教材。《3ds Max2009三维设计能力教程》由八个单元构成,图文并茂、易学易懂,均以任务驱动的模式进行讲解。单元一到单元三主要涉及3dsMax2009的基本操作、建模方法、修改编辑、二维建模和多边形建模等知识;单元四通过室内效果实例讲解材质、贴图设置基本技能与灯光设置技巧;单元五讲解室外建模、材质与效果图后期处理制作的方法;单元六讲解人物角色建模、皮肤材质设置与“Hair和Fur”毛发设计制作;单元七讲解关键帧动画制作、粒子流体动画、动力学破碎行为动画的制作:单元八讲解PF粒子烟花效果制作、VideoPost后期特效的制作。

《3ds Max2009三维设计能力教程》适合作为广大高职高专院校计算机专业三维动画的基础教材,也可作为三维动画的初学者的自学用书。

《3ds Max 2009三维设计能力教程》 内容简介: 本书是一本系统讲解3ds Max 2009三维设计与制作能力的实用教程。全书围绕3ds Max 2009的核心功能和工作流程,从入门到精通,逐步引导读者掌握三维建模、材质贴图、灯光渲染、动画制作以及后期合成等关键技能。 章节概览: 第一部分:3ds Max 2009基础入门 第一章:3ds Max 2009概览与界面认知 详细介绍3ds Max 2009的安装与启动流程,帮助读者快速熟悉软件的主界面布局,包括菜单栏、工具栏、视口、命令面板、时间滑块等各个重要区域的功能。 讲解视口的导航控制,如平移、缩放、旋转等基本操作,确保读者能够熟练地在三维空间中进行观察。 介绍3ds Max 2009的工作流程和基本概念,为后续学习打下坚实基础。 第二章:基础几何体的创建与编辑 深入讲解3ds Max 2009中各种基本几何体的创建方法,如球体、立方体、圆柱体、锥体、环形体、圆环体等,并详细阐述其参数设置。 学习如何对这些基本几何体进行变换操作,包括移动、旋转、缩放,以及如何精确地对齐和放置物体。 介绍顶点、边、面等子对象层级,学习如何使用选择、移动、旋转、缩放等工具对模型进行细致的编辑和修改,为复杂的建模打下基础。 第二部分:三维建模精通 第三章:多边形建模技术 系统讲解多边形建模的流程和核心技术。 详细介绍编辑多边形(Editable Poly)修改器的各种命令,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、连接(Connect)、切割(Cut)、焊接(Weld)、分离(Detach)等,并结合实例演示其应用。 学习如何通过细分曲面(Subdivision Surface)修改器创建光滑、有机形状的模型。 通过案例分析,指导读者如何根据设计需求,从简单物体逐步构建出复杂的三维模型。 第四章:曲线与NURBS建模 介绍3ds Max 2009中的曲线建模技术,包括直线、圆、圆弧、椭圆、曲线、画笔等创建工具。 讲解如何使用放样(Loft)、扫描(Sweep)等命令,将二维曲线转换为三维模型。 深入阐述NURBS(非均匀有理B样条)建模的原理与优势,学习如何创建和编辑NURBS曲面,特别适用于制作高精度、曲面平滑的工业设计模型。 第五章:模型优化与布线技巧 强调模型优化的重要性,学习如何减少模型面数,提高渲染效率。 讲解良好的布线原则,如何合理安排模型的拓扑结构,避免模型变形或出现渲染瑕疵。 介绍对称建模、镜像(Mirror)修改器等辅助建模技巧,提高建模效率。 第三部分:材质、贴图与纹理表现 第六章:材质编辑器详解 全面介绍3ds Max 2009的材质编辑器,包括标准材质、光度学材质、多维子对象材质等。 详细讲解各种材质参数的含义和调整方法,如漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)、透明度(Opacity)、自发光(Self-Illumination)等。 学习如何根据不同的物体属性,赋予其逼真的材质效果。 第七章:二维贴图与纹理应用 深入讲解二维贴图在三维模型中的应用,包括位图(Bitmap)纹理、噪波(Noise)纹理、棋盘格(Checker)、分形(Cellular)等。 介绍各种贴图通道的作用,如漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)等,如何使用它们来模拟物体表面的细节和纹理。 讲解UVW贴图坐标(UVW Mapping Coordinates)的设置,包括平铺(Tiling)、偏移(Offset)、旋转(Rotation)等,以及如何进行UV展开(Unwrap UVW)。 第八章:材质进阶与效果模拟 学习如何制作复杂材质,如玻璃、金属、织物、木材、皮肤等,通过对反射、折射、高光、透明度等参数的精确控制。 介绍程序化贴图(Procedural Textures)的优势,如何利用程序化纹理创建动态或变化的材质效果。 讲解材质效果的实例教程,帮助读者掌握特定材质的制作技巧。 第四部分:灯光、渲染与后期合成 第九章:灯光系统与布光技巧 详细介绍3ds Max 2009中的各种灯光类型,包括目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、目标平行光(Target Direct)、自由平行光(Free Direct)、天光(Omni)、区域灯(Area Light)等,并阐述其特性和应用场景。 学习如何调整灯光的颜色、强度、衰减、阴影等参数,营造不同的光照氛围。 掌握经典布光法则,如三点布光、环境光、辅光等,以及如何利用灯光突出模型主体,塑造空间层次感。 第十章:渲染器设置与输出 介绍3ds Max 2009内置的渲染器(如Scanline Render)以及常用第三方渲染器(如V-Ray,但本教程侧重2009内置功能)。 详细讲解渲染设置,包括输出尺寸、抗锯齿(Anti-Aliasing)、全局照明(Global Illumination)、灯光贴图(Light Cache)等。 学习如何根据渲染需求,合理配置渲染参数,平衡渲染质量与速度。 指导读者进行图像输出,支持多种图片格式,并了解渲染通道(Render Elements)的用途。 第十一章:后期合成基础 介绍3ds Max 2009的视频后期(Video Post)功能,学习如何对渲染出的图像进行简单的后期处理。 讲解如何添加辉光、模糊、色彩校正等后期效果,提升图像的整体表现力。 介绍如何将渲染出的图像与其他素材进行合成,实现更丰富的视觉效果。 第五部分:动画制作与应用 第十二章:关键帧动画基础 学习3ds Max 2009动画系统的基本概念,包括时间滑块、关键帧(Keyframe)、轨迹视图(Track View)等。 讲解如何创建和编辑关键帧动画,实现物体的位置、旋转、缩放等属性变化。 介绍自动关键帧(Auto Key)和范围关键帧(Range Key)的设置与使用。 第十三章:动画控制器与曲线编辑器 深入理解动画控制器(Animation Controllers)的作用,如TBC、Bezier、TCB等。 学习使用曲线编辑器(Curve Editor)对动画曲线进行精细调整,实现平滑、自然的运动轨迹。 掌握缓入缓出(Ease In/Ease Out)等动画曲线的优化技巧。 第十四章:场景动画综合应用 通过实例讲解,指导读者如何制作复杂的场景动画,如摄像机运动、物体交互、粒子系统等。 介绍辅助动画工具,如约束(Constraints)、控制器(Controllers)等,帮助实现更高级的动画效果。 第六部分:实践案例与项目拓展 第十五章:综合项目实战 选取多个不同领域的实际项目案例,如室内设计效果图、产品模型展示、建筑漫游动画等。 通过项目实践,串联前述章节的知识点,引导读者一步步完成从建模到渲染的全过程。 强调在实际项目中遇到的问题分析与解决方法。 第十六章:3ds Max 2009工作流程与效率提升 总结3ds Max 2009的设计流程,提供高效的工作习惯和技巧。 介绍插件(Plugins)、脚本(Scripts)等扩展工具的应用,进一步提升工作效率。 鼓励读者进行个性化学习与创新实践。 本书内容翔实,案例丰富,理论与实践相结合,旨在帮助读者系统掌握3ds Max 2009强大的三维设计能力,快速成为一名合格的三维设计师。无论你是初学者还是有一定基础的设计师,本书都将是你学习和提升3ds Max 2009技能的得力助手。

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