AppStore掘金

AppStore掘金 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:乔纳森
出品人:
页数:351
译者:鲁成东
出版时间:2010-1
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787115218230
丛书系列:
图书标签:
  • iphone
  • iPhone开发
  • 编程
  • 苹果
  • 程序设计
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  • 技术挖掘
  • 开发者工具
  • 用户体验
  • iOS开发
  • 跨平台开发
  • 软件设计
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具体描述

《AppStore掘金:iPhone SDK应用程序开发》全面概括了使用苹果公司官方SDK为iPhone/iPod Touch开发应用程序的方方面面,包括开发工具、编程语言和各种框架库。书中全方位覆盖了iPhone编程,包括UIKit、多点触摸、Quartz Core、音频、视频、地理定位、地址簿、网络编程等内容,详细介绍了UIKit组件,并配以实用的例子,简要介绍了Objective-C,重点讲解其与C/C++的异同之处,并介绍了几种Objective-C特有的语法概念。《AppStore掘金:iPhone SDK应用程序开发》还专门介绍如何自行编码实现专用高级特效:CoverFlow和Flip Page。

《AppStore掘金:iPhone SDK应用程序开发》适合具有一定编程经验同时又希望进行iPhone开发的程序员阅读。书中的各种提示和技巧无论对iPhone开发的新手和资深程序员都大有裨益,《AppStore掘金:iPhone SDK应用程序开发》还可以作为iPhone SDK开发的参考手册,在需要时快速查找特定组件的相关内容。

《代码世界的探险家:从零构建高性能应用》 简介 在如今这个信息爆炸、技术迭代日新月异的时代,软件开发早已不再是简单的“编写代码”就能交付成果的时代。真正的挑战在于如何构建出既能满足用户需求、又能在复杂多变的底层架构上保持卓越性能和稳定性的应用。本书并非聚焦于某个特定的平台商店发布流程或商业化策略,而是深入探讨现代软件架构设计、底层性能优化以及系统级工程实践的艺术与科学。 《代码世界的探险家:从零构建高性能应用》是一本面向有一定编程基础,渴望突破当前技术瓶颈、迈向资深工程师行列的开发者的进阶指南。它将带领读者跳出对特定框架或API的依赖,回归到计算机科学的核心原理,结合前沿的工程实践,系统地构建出具备“工业级”稳定性和效率的软件系统。 --- 第一部分:底层基石——理解计算机的运行机制 本书的起点,是夯实读者对计算机系统底层运作原理的认知,这是任何高性能应用的基础。 第一章:内存的奥秘与效率的博弈 本章深入探讨现代操作系统中的内存管理机制。我们将不再满足于“变量存储在内存中”这一浅显认知,而是细致剖析: 虚拟内存与物理内存的映射关系:理解页表、TLB(转换后援缓冲器)的工作原理,以及如何通过优化数据访问模式来最大化TLB命中率。 缓存层次结构(L1/L2/L3)的微观分析:介绍缓存行(Cache Line)的概念,分析伪共享(False Sharing)如何悄无声息地扼杀多线程性能,并提供规避策略。 栈(Stack)与堆(Heap)的精细控制:探讨栈分配的快速与局限性,以及堆分配(如Arena分配、jemalloc/tcmalloc的原理)在大型应用中的开销与优化点。我们将演示如何通过预分配和内存池技术,显著减少运行时内存分配的延迟。 第二章:并发与并行——驾驭多核时代的挑战 现代CPU大多是多核设计,如何有效地利用这些计算资源是性能优化的核心。 线程模型与进程模型的权衡:深入对比操作系统级别的线程与用户态协程(如Go的Goroutine、Rust的异步运行时),分析它们在上下文切换成本、内存占用上的差异。 同步原语的性能剖析:不再只停留在`Mutex`和`Semaphore`的使用层面,而是解构锁的内部实现,如自旋锁(Spinlock)、读写锁(RWLock)的优劣势,以及无锁(Lock-Free)数据结构的设计思想和实现陷阱(例如,ABA问题)。 内存模型与可见性:详解C++(或类似语言)的内存模型标准,理解`volatile`、`memory_order`等指令的真正含义,确保在分布式或多线程环境下数据操作的正确性和顺序性。 --- 第二部分:架构的构建——从单体到分布式系统的演进 本部分将指导读者如何设计出具备高内聚、低耦合特征的软件架构,并应对大规模部署带来的挑战。 第三章:设计模式的复兴——超越“GoF”的实用主义 设计模式并非僵化的教条,而是解决特定问题的成熟方案。本章着重于宏观架构模式的应用: 分层架构与依赖倒置原则(DIP):如何构建清晰的业务层、服务层与基础设施层,确保核心业务逻辑不被底层技术细节污染。 事件驱动架构(EDA)的实践:介绍如何使用消息队列或内部事件总线(Event Bus)实现组件间的解耦,以及如何处理事件的幂等性与可靠投递问题。 微服务边界的艺术:讨论如何通过领域驱动设计(DDD)来合理划分服务边界,避免“失控的微服务”陷阱,侧重于定义清晰的API契约和数据一致性策略(如Saga模式的适用场景)。 第四章:高性能I/O与网络通信 I/O是现代应用中最常见的性能瓶颈之一。 同步与异步I/O的深入对比:从传统的阻塞I/O到非阻塞I/O(NIO)乃至Reactor模式(如epoll/kqueue)的演进,理解它们在不同负载下的性能表现。 高效序列化与反序列化的选择:对比JSON、XML、Protocol Buffers、FlatBuffers的性能指标(序列化速度、体积、内存开销),并提供基于场景的选择指南。 TCP/UDP的精细调优:探讨TCP拥塞控制算法(如CUBIC)、Socket选项(如TCP_NODELAY, SO_RCVBUF)对延迟和吞吐量的影响,以及何时应该转向UDP构建自定义可靠协议。 --- 第三部分:极致的性能工程——度量、分析与持续改进 构建高性能系统不是一次性的工作,而是持续迭代、不断优化的过程。 第五章:数据流动的优化——缓存策略的深度应用 缓存是性能的生命线,但设计不当的缓存会成为系统最大的风险点。 多级缓存系统的设计:区分内存缓存(如LRU、LFU)与分布式缓存(如Redis、Memcached)的职责。深入探讨缓存穿透、击穿、雪崩问题的防御措施。 数据一致性模型下的缓存更新策略:对比“读写穿透”、“延迟双删”、“Cache-Aside”模式的复杂性与适用性,重点在于如何在保证最终一致性的前提下,实现最低的读取延迟。 缓存的失效与预热:探讨基于时间、基于事件的失效机制,以及如何安全地对大型数据集进行缓存预热,避免启动瞬间对后端数据库造成冲击。 第六章:观测性(Observability)驱动的调优 没有数据,一切优化都是盲目的猜测。本章聚焦于如何获取和解读系统运行时的数据。 日志、指标与追踪(Metrics, Logs, Traces)的整合:介绍ELK Stack或Prometheus/Grafana等工具链的集成方法,强调构建统一的度量体系。 火焰图与剖析工具的使用:教授如何利用Sampling Profiler(如perf, pprof)生成火焰图,精确识别CPU热点和内存分配瓶颈。重点在于如何区分“用户态耗时”和“系统调用耗时”。 延迟分布的分析:理解平均值(Average)的欺骗性,转而关注P90、P99延迟指标。介绍如何构建端到端的延迟追踪系统,定位请求在不同服务间的耗时分布。 第七章:构建弹性与自愈能力的系统 高性能不仅意味着速度快,还意味着在故障发生时能快速恢复。 容错机制的编程实践:深入讲解熔断器(Circuit Breaker)、舱壁(Bulkhead)、限流(Rate Limiting)的设计原理,并探讨如何将其内建到服务调用框架中。 优雅降级与资源隔离:如何在系统过载时,识别非核心功能并暂时关闭它们,以保护核心业务路径的可用性。 混沌工程的理念与实践:介绍如何主动引入故障(如网络延迟、服务宕机),在可控环境中验证系统的健壮性,从而持续发现并修复潜在的脆弱点。 --- 本书旨在为读者提供一套完整的、跨越应用层到系统层面的工程思维框架。通过对这些核心技术和实践的深入理解,读者将能够独立设计和实现出在任何复杂环境下都能保持高性能、高可用性的下一代软件系统。这本书是献给那些不满足于“能跑起来”的代码,而追求“跑得又快又稳”的专业工程师们的深度技术探索之旅。

作者简介

Jonathan Zdziarski是全职进行研究的科学家,同时也是资深的移动设备黑客,在破解iPhone环境以便进行第三方软件开发的过程中扮演了重要角色。他是O’Reilly的iPhone Open Application Development和iPhone Forensics两书的作者。

目录信息

第1章 iPhone SDK初探
1.1 应用程序剖析
1.1.1 Xcode揭密
1.2 安装iPhone SDK
1.2.1 开发所需资源
1.2.2 iPhone模拟器
1.2.3 下载并安装iPhone SDK
1.3 配备iPhone
1.4 构建并安装应用程序
1.4.1 模型-视图-控制器
1.4.2 应用程序模板
1.4.3 Xcode项目布局
1.4.4 原型
1.4.5 添加框架
1.4.6 设置活跃SDK
1.4.7 构建应用程序
1.4.8 安装应用程序
1.5 转换到Objective-C
1.5.1 消息机制
1.5.2 类和方法的声明
1.5.3 实现
1.5.4 属性
1.5.5 协议
1.5.6 类别
1.5.7 替位
1.5.8 其他资源
第2章 Interface Builder:Xcode中制作GUI的GUI
2.1 窗口、视图和视图控制器
2.2 现有模板
2.3 新建模板
2.4 用户界面元素
2.4.1 控制器
2.4.2 数据视图
2.4.3 输入和数据
2.4.4 窗口、视图和栏
2.5 查看器
2.6 设计UI
2.6.1 窗口
2.6.2 视图控制器
2.6.3 视图
2.6.4 创建视图间联系
2.6.5 在代码中添加联系
2.7 从项目中移除Interface Builder
第3章 介绍UI Kit
3.1 基本用户界面元素
3.2 窗口和视图
3.2.1 创建窗口和视图
3.2.2 显示视图
3.2.3 史上最无用的应用程序:HelloView
3.2.4 行为解释
3.2.5 从UIView派生
3.2.6 传统废柴程序:HelloWorld
3.2.7 行为解释
3.3 视图控制器
3.3.1 创建视图控制器
3.3.2 从Interface Builder载入视图
3.3.3 方向变换
3.3.4 弃置视图控制器
3.3.5 使用视图控制器的Hello World:ControllerDemo
3.3.6 行为解释
3.3.7 进一步学习
3.4 文本视图
3.4.1 创建文本视图
3.4.2 赋予内容
3.4.3 显示HTML
3.4.4 网页源码阅读器:SourceReader
3.4.5 行为解释
3.4.6 进一步学习
3.5 导航栏与控制器
3.5.1 创建导航控制器
3.5.2 导航控制器属性
3.5.3 添加分段控件
3.5.4 添加工具栏
3.5.5 分页导航练习:PageDemo
3.5.6 行为解释
3.5.7 进一步学习
3.6 转场动画
3.6.1 创建转场
3.6.2 附加转场
3.6.3 翻页转场:FlipDemo
3.6.4 行为解释
3.6.5 进一步学习
3.7 操作表单与警报
3.7.1 警报
3.7.2 操作表单
3.7.3 解除操作表单
3.7.4 世界末日(待批准):EndWorld
3.7.5 行为解释
3.7.6 进一步学习
3.8 表格视图与控制器
3.8.1 创建表格
3.8.2 表格单元
3.8.3 实现多选
3.8.4 编辑与扫动删除
3.8.5 重新载入表格
3.8.6 简单的文件浏览器:TableDemo
3.8.7 行为解释
3.8.8 进一步学习
3.9 操纵状态栏
3.9.1 隐藏状态栏
3.9.2 状态栏风格
3.9.3 状态栏方向
3.10 应用程序徽章
3.10.1 显示应用程序徽章
3.10.2 移除应用程序徽章
3.10.3 进一步学习
3.11 应用程序服务
3.11.1 挂起与复原
3.11.2 程序终止
3.12 调用Safari
3.13 发起电话呼叫
第4章 多点触摸事件与界面几何
4.1 界面几何结构体介绍
4.1.1 CGPoint
4.1.2 CGSize
4.1.3 CGRect
4.2 处理多点触摸事件
4.2.1 UITouch通知
4.2.2 UIEvent
4.2.3 事件处理
4.2.4 例子:点触计数器
4.2.5 例子:单击并拖曳
4.2.6 处理多点触摸
4.2.7 捏合检测:PinchMe
4.2.8 Tracking多点触摸图标跟踪:TouchDemo
4.2.9 行为解释
4.2.10 进一步学习
第5章 Quartz Core图层编程
5.1 了解图层
5.1.1 图层层次结构
5.1.2 尺寸与位置
5.1.3 排布与显示
5.1.4 绘制
5.1.5 变换
5.1.6 图层动画
5.1.7 图层变换
5.1.8 玩转图层:BounceDemo
5.1.9 行为解释
5.1.10 进一步学习
第6章 喧嚣:Audio Toolbox和 AVFoundation
6.1 AVFoundation框架
6.1.1 音频播放器
6.1.2 播放器属性
6.1.3 播放声音
6.1.4 代理方法
6.1.5 仪表计数
6.2 构建一个VU表:AVMeter
6.2.1 行为解释
6.2.2 进一步学习
6.3 音频服务
6.3.1 行为解释
6.4 音频队列
6.4.1 音频队列的结构
6.4.2 供应音频输出
6.4.3 音频缓冲区
6.4.4 回调函数
6.4.5 音量控制
6.4.6 例子:PCM播放器
6.4.7 行为解释
6.4.8 进一步学习
6.5 录音
6.5.1 音频队列结构体
6.5.2 供应音频输入
6.5.3 音频缓冲区
6.5.4 回调函数
6.5.5 访问原始数据
6.5.6 写入文件
6.5.7 例子:录音机
6.5.8 行为解释
6.5.9 进一步学习
6.6 振动
第7章 CFNetwork网络编程
7.1 套接字编程基础
7.1.1 套接字类型
7.1.2 CFSocket
7.1.3 CFSocketContext
7.1.4 套接字流
7.1.5 CFSocket例子:笑话服务器
7.1.6 进一步学习
7.2 CFHTTP与CFFTP
7.2.1 CFHTTP
7.2.2 CFFTP
7.2.3 进一步学习
第8章 定位:Core Location
8.1 Core Location管理器
8.1.1 查询参数
8.1.2 提交查询
8.1.3 接收更新
8.1.4 完成查询
8.1.5 错误处理
8.1.6 土话Core Location:WhereYouAt
8.1.7 行为解释
8.1.8 进一步学习
第9章 地址簿框架
9.1 访问地址簿
9.1.1 高层地址簿函数
9.1.2 查询地址簿
9.1.3 创建记录
9.1.4 操纵记录
9.1.5 多值属性
9.1.6 使用字典
9.1.7 图像数据
9.1.8 进一步学习
9.2 地址簿界面
9.2.1 联系人视图
9.2.2 联系人选取器
9.2.3 进一步学习
第10章 UI Kit进阶设计
10.1 通用控件
10.1.1 基类UIControl
10.1.2 分段控件
10.1.3 开关
10.1.4 滑块
10.1.5 文本字段控件
10.1.6 按钮
10.1.7 分页控件
10.1.8 进一步学习
10.2 偏好设置表格
10.2.1 创建偏好设置表格
10.2.2 显示偏好设置表格
10.2.3 偏好设置表格的例子:ShootStuffUp
10.2.4 行为解释
10.2.5 进一步学习
10.3 分段列表
10.3.1 创建分段列表
10.3.2 添加索引条
10.3.3 显示分段列表
10.3.4 一个更好的文件浏览器:TableDemo
10.3.5 行为解释
10.3.6 进一步学习
10.4 进度与活动指示器
10.4.1 小小转子:UIActivityIndicatorView
10.4.2 嫌转子俗就用UIProgressView
10.4.3 网络活动指示器
10.4.4 进一步学习
10.5 图像
10.5.1 图像对象
10.5.2 玩转图像和图案:ImageFun
10.5.3 图像视图:UIImageView
10.5.4 图像选取器
10.6 键盘属性
10.6.1 键盘风格
10.6.2 键盘外观
10.6.3 回车键
10.6.4 自动大写
10.6.5 自动更正
10.6.6 安全文本输入
10.7 选取器
10.7.1 创建选取器
10.7.2 显示选取器
10.7.3 读取选取器
10.7.4 挑选你的鼻子:NosePicker
10.7.5 行为解释
10.7.6 进一步学习
10.8 时间/日期选取器
10.8.1 创建时间/日期选取器
10.8.2 显示日期选取器
10.8.3 读取日期
10.8.4 选取独立日:DatePicker
10.8.5 行为解释
10.8.6 进一步学习
10.9 标签栏
10.9.1 标签栏控制器
10.9.2 构建一个标签栏控制器
10.9.3 可定制按钮
10.9.4 导航
10.9.5 代理的动作
10.9.6 又一个教科书式的例子:TabDemo
10.9.7 行为解释
10.9.8 进一步学习
10.10 感应器与设备信息
10.10.1 读取设备方向
10.10.2 读取设备信息
10.10.3 读取加速计
10.10.4 近距离感应器
10.10.5 进一步学习
10.11 滚动视图
10.11.1 创建滚动视图
10.11.2 属性
10.11.3 代理方法
10.11.4 滚动中的气象地图:BigImage
10.11.5 行为解释
10.11.6 进一步学习
10.12 网页视图
10.12.1 创建网页视图
10.12.2 显示网页视图
10.12.3 加载内容
10.12.4 导航
10.12.5 代理方法
10.12.6 Google搜索工具:WebDemo
10.12.7 行为解释
10.12.8 进一步学习
第11章 应用程序设定
11.1 字典和属性列表
11.1.1 创建字典
11.1.2 管理关键字
11.1.3 写入属性列表
11.1.4 读取属性列表
11.1.5 进一步学习
11.2 偏好设置束
11.2.1 添加关键字
11.2.2 读取偏好设置束的值
11.2.3 进一步学习
第12章 Cover Flow
12.1 用SDK编写Cover Flow:CovertFlow
12.1.1 行为解释
12.1.2 进一步学习
第13章 页面翻转
13.1 页面翻转的例子:PageControl
13.1.1 行为解释
13.1.2 进一步学习
13.2 用于多个视图的PageScrollView
13.2.1 行为解释
第14章 媒体播放器框架
14.1 电影播放器控件
14.1.1 属性
14.1.2 开始和停止播放电影
14.1.3 通知
14.1.4 进一步学习
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读后感

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今天来说,内容稍有些过了,基于iphone os2.2版本的,但问题不大,绝大多数的内容都很有价值。作者的背景很特殊,是一个真正了解iphone系统的人,文字功底也不错,娓娓道来,举重若轻的感觉。 值得一提的是翻译的也相当不错,欧莱礼的书一贯品质优秀,但中译水平往往差强人意,...  

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1.作者水平高,语言深入浅出; 2.译者功底也不错,译的明白; 初学,很多问题的说明,正是我需要的! 值得购买,随时都可以翻看的一本书。 怎么还说的我的评论短啊! 怎么还说的我的评论短啊! 怎么还说的我的评论短啊! 怎么还说的我的评论短啊!  

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用户评价

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读完《AppStore掘金》的最后一章,我感到意犹未尽。这本书不仅仅是一本关于AppStore的书,更是一本关于如何在数字时代打造成功产品的“武功秘籍”。它让我看到了AppStore背后庞大的商业逻辑和用户心理洞察。我理解了,为什么有些App能够一夜爆红,有些则默默无闻。这背后不仅仅是运气,更是对产品、对市场、对用户深刻的理解和精准的把握。这本书给了我很多启发,让我开始思考,如何在这样一个充满竞争的环境中,找到属于自己的“掘金点”,创造出真正有价值、有生命力的产品。我迫不及待地想将书中所学到的知识,应用到我的实际工作中,去尝试打造一个属于自己的“宝藏App”。

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读完《AppStore掘金》的前几章,我最大的感受就是,原来开发一款App的背后,竟然有如此多的学问和细节需要考量。我一直以为,只要功能做得好,用户自然就会来。但这本书让我明白,AppStore不仅仅是一个应用商店,更是一个生态系统,一个庞大的市场。想要在这个市场里生存下来,甚至脱颖而出,绝不仅仅是靠“好产品”这三个字那么简单。书中提到的ASO(应用商店优化)的概念,让我大开眼界。我从来没想过,一个App的名称、关键词、图标、截图,甚至描述文案,都能对它的搜索排名和下载量产生如此巨大的影响。这简直就像是在为App打一场“信息战”,如何让你的App在众多竞争者中“喊”得最响亮,吸引最多的目光,是门艺术,更是门科学。我还在学习如何理解用户在搜索时真正想要的是什么,以及如何根据这些需求去调整App的展示策略。这本书让我意识到,即使是一个小小的App,背后也可能蕴含着对人性、对市场、对技术理解的深刻洞察。

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我一直觉得,AppStore里的很多应用,都像是隐藏在沙子里的宝石,需要你去仔细地挖掘和打磨才能显现它的光芒。《AppStore掘金》这本书,正是提供了这样一把“挖掘工具”。我发现,这本书不仅仅是在教你如何“运营”一个App,更是教你如何“理解”一个App。它让我开始从产品经理、市场运营、甚至用户增长专员的角度去思考问题。我了解到,每一个App的每一个功能,每一次更新,背后都可能有着深思熟虑的策略。书中关于A/B测试、用户调研、竞品分析的内容,让我对如何不断地优化和迭代一个App有了更深的认识。这不再是凭空想象,而是基于数据和用户反馈的科学决策。我希望这本书能够帮助我,在今后的学习和工作中,更好地理解和创造出真正有价值的App。

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《AppStore掘金》这本书,让我对“推荐算法”有了全新的认识。我之前总以为,AppStore的推荐是随机的,或者只是基于下载量。但读完这本书,我才明白,原来背后有着如此复杂且精密的逻辑。它不仅仅是简单地把热门应用推送到你面前,而是会根据你的使用习惯、搜索记录、甚至是你可能感兴趣的潜在需求,来为你量身定制推荐列表。这种“懂你”的感觉,是很多用户对App产生依赖感的重要原因。书中对于如何让App“被算法喜欢”,以及如何通过优化内容和用户互动来提升App在算法中的权重,给我留下了深刻的印象。这不仅仅是技术上的考量,更是对用户心理和行为的精准把握。我希望这本书能够帮助我,更深入地理解这个“智能时代”的推荐逻辑,并将其应用到实际的产品设计和运营中。

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《AppStore掘金》这本书给我最直接的启发,就是它让我从一个被动的App消费者,转变成了一个主动的、具有辨识度的“寻宝者”。我开始更加关注那些我每天都在使用的App,去思考它们为什么会出现在我的手机里,又是如何留住我的。我发现,书中提到的用户留存策略,比如推送通知的设计、激励机制的设置、个性化推荐算法的应用,真的在很大程度上影响了我对一个App的忠诚度。我曾经下载过很多App,用了几天就卸载了,现在回想起来,很多都是因为它们在使用过程中让人感到不舒服,或者没有持续提供价值。这本书让我明白,一个优秀的App不仅仅是在上线之初吸引用户,更重要的是如何在后续的使用过程中不断地满足用户、甚至超出用户的期待。它让我开始去审视App设计中的每一个细节,从最简单的界面交互,到复杂的后台数据分析,都可能成为留住用户的关键。

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拿到《AppStore掘金》这本书,第一感觉就是沉甸甸的,装帧也很精美,光是捧在手里就有一种莫名的踏实感。我平时挺喜欢逛应用商店的,总觉得里面藏着不少宝藏,只是苦于没有方法去发掘,大部分时间都是随波逐流,下载一些大家都在用的热门APP。所以看到这本书名的时候,就觉得它简直是为我量身定做的。我一直很好奇,那些能在AppStore里脱颖而出,成为用户心头好的应用,究竟有什么样的魔力?它们是如何做到在茫茫应用海中被发现,又如何一步步积累用户,甚至最终改变我们生活习惯的?这本书似乎给了我一个窥探这一切的窗口。我特别期待它能揭示那些成功的APP背后隐藏的逻辑,比如它们是如何进行产品设计、用户体验优化,以及最重要的——如何在AppStore这个竞争激烈的平台上去进行有效的推广和增长。我希望它不仅仅是讲解一些营销技巧,更能触及到产品本身的精髓,教会我如何从一个消费者的角度去理解一个APP的价值,以及如何从中找到真正有意义、能提升生活品质的应用。

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《AppStore掘金》这本书的语言风格非常接地气,没有太多晦涩难懂的技术术语,读起来很轻松。我一直认为,很多关于互联网产品、运营的书籍,都写得过于“高高在上”,普通读者难以理解。但这本书不一样,它更像是在分享一位资深从业者的实战经验和心得体会。它通过大量的案例分析,把抽象的概念变得具体可感。我尤其喜欢书中关于“用户画像”和“产品定位”的讲解,让我明白,每一个成功的App,背后都清晰地知道自己的目标用户是谁,以及想要为他们解决什么问题。这就像是在为App量身定制一套“社交名片”,如何让这名片在AppStore这张“社交平台”上,快速吸引到对它感兴趣的人,并且能让他们产生进一步了解的欲望,这本书给了我很多实用的思路。

评分

《AppStore掘金》这本书,让我深刻体会到了“细节决定成败”这句话在App领域的意义。我发现,很多时候,用户之所以卸载一个App,并不是因为它的核心功能不行,而是因为在使用过程中遇到了一些不顺畅的地方,比如糟糕的UI设计,冗长的注册流程,或者不够及时的客服响应。书中关于用户体验(UX)和用户界面(UI)设计的章节,让我受益匪浅。它让我意识到,每一个按钮的位置,每一次的跳转,每一个弹窗的出现,都可能影响用户对App的整体评价。这不仅仅是美学上的问题,更是用户心理和行为的学问。我希望这本书能够帮助我,在今后的产品设计中,更加注重细节,为用户提供流畅、愉悦的使用体验。

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这本书最大的价值在于,它打破了我以往对App开发和推广的刻板印象。我之前可能过于关注技术实现,而忽略了市场和用户的声音。《AppStore掘金》这本书,将产品、技术、市场、运营这几个看似独立的环节,进行了完美的融合。它让我看到了一个App从概念到成功的全貌,以及其中每一个环节的重要性。书中关于“病毒式传播”和“用户裂变”的策略,让我眼前一亮。我从来没想过,一个App竟然可以通过用户之间的口碑传播,实现指数级的增长。这不仅仅是靠广告投入,更是依靠产品本身的魅力和用户体验的极致。这本书让我明白,真正的“掘金”之处,在于如何激发用户的分享欲望,让他们成为App的“自来水”。

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我一直是个对事物原理感到好奇的人,《AppStore掘金》这本书刚好满足了我的这种好奇心。我之前对于App的开发流程,尤其是发布到AppStore的过程,一直觉得很神秘。这本书则像一位经验丰富的向导,一点一点地揭开了AppStore的神秘面纱。它不光讲了如何优化App的“门面”,更深入地剖析了AppStore的推荐机制和算法逻辑。我了解到,原来AppStore并非完全随机地推荐应用,背后有一套复杂的评分体系和活跃度指标在支撑。这让我意识到,想要让自己的App被更多人看到,就必须深入理解这个平台的“语言”,并用App的实际表现去“说服”它。书中关于数据分析和用户反馈的章节,尤为让我受益匪浅。我以前很少关注App的下载量、留存率这些数字,现在我明白,这些冰冷的数据背后,是活生生的用户行为和需求,是App是否成功的最好证明。

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扔掉Interface Builder从这本书开始

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不需xib进行开发写的很好

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纯代码,没有ib

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缺点的是练习题没有地方找答案,但是对于深入理解iPhone 开发还是很有帮助的。

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细节讲的比较清楚,不过有些地方看着冗余了~~翻译的a....

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