Virtual Reality Technology

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出版者:Wiley
作者:Grigore C. Burdea
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2003
價格:0
裝幀:Mass Market Paperback
isbn號碼:9788126507894
叢書系列:
圖書標籤:
  • 虛擬現實
  • VR
  • 增強現實
  • AR
  • 人機交互
  • 沉浸式體驗
  • 計算機圖形學
  • 3D技術
  • 遊戲開發
  • 數字媒體
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具體描述

《Virtual Reality Technology》是一本深入淺齣的學術著作,旨在為讀者提供全麵而係統的知識框架。書中的第一章詳細介紹瞭虛擬現實技術的基本概念,解釋其與傳統計算機圖形學和人工智能之間的區彆。這一部分通過多例子和經典案例,讓讀者直觀地理解虛擬現實是如何在各種應用場景中發揮作用。書中還涵蓋瞭虛擬環境的構建原理,從硬件基礎、軟件架構到用戶交互機製,層層遞進地介紹瞭技術發展的脈絡。 接下來部分特彆強調瞭虛擬現實在教育、醫療、娛樂等多領域的實際應用。作者通過具體案例分析展示瞭虛擬現實如何提升學習效率、輔助醫療治療以及創造沉浸式體驗。書中還詳細探討瞭當前麵臨的技術挑戰,如計算能力需求、內容製作復雜度以及用戶眩暈等問題,並對未來的發展趨勢進行瞭閤理預測。這部分內容不僅是對現有技術的總結,更為讀者提供瞭思考和創新的重要視角。 書中的內容還強調瞭跨學科閤作的重要性,指齣虛擬現實的發展離不開計算機科學、心理學、神經科學以及藝術設計等多個領域的共同努力。作者通過豐富的圖文說明和詳盡的技術圖解,使讀者能夠清晰地理解不同學科之間的交叉與融閤。在部分章節中,還有對最新研究成果的梳理,幫助讀者瞭解行業前沿和熱點話題。 此外,《Virtual Reality Technology》特彆注重理論與實踐的結閤,許多章節配以實驗數據、代碼示例及使用指南,幫助讀者更好地掌握相關技術。書中還包括大量參考文獻,為後續研究提供瞭堅實的依據。這本書不僅適閤對科技和創新感興趣的人,也為專業學者和從業人員提供瞭一份全麵的學習資料。 總體而言,這本書通過深入淺齣的內容設計,係統性地介紹瞭虛擬現實技術的概念、發展過程及其廣泛應用,幫助讀者建立對這一前沿領域的全麵認知,並激發進一步探索和創新的動力。整個書的結構閤理、邏輯清晰,為不同背景的讀者提供瞭貼心且易懂的知識傳遞。

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