Virtual Reality Technology

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出版者:Wiley
作者:Grigore C. Burdea
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003
价格:0
装帧:Mass Market Paperback
isbn号码:9788126507894
丛书系列:
图书标签:
  • 虚拟现实
  • VR
  • 增强现实
  • AR
  • 人机交互
  • 沉浸式体验
  • 计算机图形学
  • 3D技术
  • 游戏开发
  • 数字媒体
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具体描述

《Virtual Reality Technology》是一本深入浅出的学术著作,旨在为读者提供全面而系统的知识框架。书中的第一章详细介绍了虚拟现实技术的基本概念,解释其与传统计算机图形学和人工智能之间的区别。这一部分通过多例子和经典案例,让读者直观地理解虚拟现实是如何在各种应用场景中发挥作用。书中还涵盖了虚拟环境的构建原理,从硬件基础、软件架构到用户交互机制,层层递进地介绍了技术发展的脉络。 接下来部分特别强调了虚拟现实在教育、医疗、娱乐等多领域的实际应用。作者通过具体案例分析展示了虚拟现实如何提升学习效率、辅助医疗治疗以及创造沉浸式体验。书中还详细探讨了当前面临的技术挑战,如计算能力需求、内容制作复杂度以及用户眩晕等问题,并对未来的发展趋势进行了合理预测。这部分内容不仅是对现有技术的总结,更为读者提供了思考和创新的重要视角。 书中的内容还强调了跨学科合作的重要性,指出虚拟现实的发展离不开计算机科学、心理学、神经科学以及艺术设计等多个领域的共同努力。作者通过丰富的图文说明和详尽的技术图解,使读者能够清晰地理解不同学科之间的交叉与融合。在部分章节中,还有对最新研究成果的梳理,帮助读者了解行业前沿和热点话题。 此外,《Virtual Reality Technology》特别注重理论与实践的结合,许多章节配以实验数据、代码示例及使用指南,帮助读者更好地掌握相关技术。书中还包括大量参考文献,为后续研究提供了坚实的依据。这本书不仅适合对科技和创新感兴趣的人,也为专业学者和从业人员提供了一份全面的学习资料。 总体而言,这本书通过深入浅出的内容设计,系统性地介绍了虚拟现实技术的概念、发展过程及其广泛应用,帮助读者建立对这一前沿领域的全面认知,并激发进一步探索和创新的动力。整个书的结构合理、逻辑清晰,为不同背景的读者提供了贴心且易懂的知识传递。

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