二维动画设计与制作

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出版者:
作者:《工作过程导向新理念丛书》编委会 编
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2009-10
价格:29.50元
装帧:
isbn号码:9787302205715
丛书系列:
图书标签:
  • 二维动画
  • 动画设计
  • 动画制作
  • 动画原理
  • 数字动画
  • 动画软件
  • 角色设计
  • 场景设计
  • 动画技巧
  • 动画教程
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具体描述

《二维动画设计与制作:Flash CS4中文版(清华版)》根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。为便于教师授课以及学生学习,《二维动画设计与制作:Flash CS4中文版(清华版)》将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”、“课外阅读”和“课后思考”4个环节实施教学。

《二维动画设计与制作:Flash CS4中文版(清华版)》共11章,32课。前9章介绍了二维动画设计与制作的相关基础知识;后两章为实战演练,介绍了5个综合实例的详细设计制作过程。每课为两个标准学时,共90分钟内容。建议总学时为一学期,每周4课时,也可以分为两学期授课。

《二维动画设计与制作:Flash CS4中文版(清华版)》可作为中等职业学校计算机应用、动漫影视、网页设计制作相关专业的教材,也可作为各类技能型紧缺人才培训教材使用。

《跨界艺术:现代视觉叙事与交互设计》 书籍简介 在这个信息爆炸的时代,视觉语言已成为连接思想与情感最直接的桥梁。然而,许多传统的视觉艺术书籍往往局限于单一的理论体系或工具操作,难以满足当代设计师对综合性、跨学科知识的渴求。《跨界艺术:现代视觉叙事与交互设计》正是在此背景下应运而生的一部深度著作。本书旨在超越传统的设计范畴,深入探讨视觉元素如何融入复杂的故事结构、用户体验流程以及新兴的互动媒介之中,构建起一个既美观又富有深层意义的交流系统。 本书的焦点并非单一的图像生成技术,而是视觉概念的构建、叙事逻辑的搭建以及用户体验的工程化设计。我们认为,无论是平面广告、品牌识别系统、信息可视化,还是沉浸式装置艺术,其核心都是关于“信息如何在特定情境下被有效且动人地传达”。 第一部分:叙事维度的重构——从线性到网状的视觉语言 传统的叙事理论多关注文本或电影的线性展开,但现代的视觉媒介,特别是网络和互动装置,要求叙事结构更加灵活和多元。《跨界艺术》首先致力于解构传统叙事学,将其核心要素——冲突、节奏、高潮与解决——转化为可应用于任何视觉项目的通用框架。 第一章:符号学与意象的深层挖掘。 本章摒弃了对基础符号(如圆形代表完整,方形代表稳定)的肤浅罗列,转而探讨文化语境对符号意义的塑造。我们将通过对全球不同文化圈的视觉案例分析,揭示同一意象在不同社会背景下的语义漂移,强调设计师必须具备的“文化敏感性”。内容涵盖:米歇尔·福柯的“异托邦”概念在视觉空间中的应用,以及罗兰·巴特的“神话”理论如何被现代广告和政治宣传所利用。 第二章:时间性与节奏的视觉化。 视觉作品的时间性并非仅指动态影像,它更关乎观者感知一个静止画面的时间长度和内部元素的运动韵律。本章深入研究节奏在构图中的体现,例如如何通过网格的疏密变化、线条的粗细对比以及色彩的冷暖交替来模拟音乐的节拍和叙事的高低起伏。我们提供了量化的分析工具,用于评估特定构图对观者眼动轨迹的影响,从而精确控制信息的暴露速度。 第三章:体验地图与多重路径设计。 针对信息爆炸时代下“注意力碎片化”的现实,本章提出“非线性叙事地图”的概念。我们不再假设观者会严格按照既定路径前进,而是设计一套可供选择的、相互关联的信息节点。这部分详细阐述了如何利用信息层级、超链接(在数字媒介中)或物理路径引导(在展览设计中),让观者在主动探索中完成对完整故事的拼凑。 第二部分:交互设计的结构工程——从美学到系统的跃迁 成功的视觉设计不再是孤立的图像,而是某个更大系统中的一个有效节点。《跨界艺术》的第二部分完全转向“系统思维”,探讨视觉元素如何成为优化用户体验(UX)和用户界面(UI)的底层逻辑。 第四章:认知负荷与界面熵减。 现代交互设计面临的核心挑战是如何在提供丰富功能的同时,保持界面的“清晰度”。本章引入了信息论中的“熵”概念,将其转化为衡量界面复杂度的指标。我们探讨了如何通过优化信息架构、应用基于Fitts定律的交互元素布局,以及利用减法设计(Subtractive Design)策略,有效降低用户的认知负担。案例分析聚焦于复杂数据仪表板和专业软件的用户界面重构。 第五章:触觉反馈与多模态感知融合。 视觉并非用户与产品互动的唯一途径。本章拓展了设计的边界,讨论了触觉(Haptics)、听觉(Auditory Cues)和空间感知如何与视觉信息协同工作,共同构建完整的交互体验。深入分析了何时应使用声音信号来替代视觉提示,以及如何设计与物理世界相符的虚拟反馈机制,尤其关注虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境下的沉浸式交互语言。 第六章:可访问性与伦理边界的考量。 本部分强调了“设计为人”的核心价值。我们不仅介绍了国际通行的Web内容无障碍指南(WCAG)标准,更从社会公平的角度探讨了色彩对比度、动态元素的控制对不同生理群体的意义。此外,关于算法偏见在推荐系统和内容呈现中的视觉体现,以及设计师如何通过透明化的视觉设计来建立用户信任,是本章的重点探讨内容。 第三部分:媒介的未来形态——空间、生成与持续演化 本书的收官部分展望了视觉设计在新型媒介中的应用,特别是那些具有“非确定性”和“实时性”特征的领域。 第七章:参数化设计与生成式艺术的逻辑。 摒弃对特定软件的教学,本章侧重于理解“规则集”如何取代“最终形态”成为设计的主体。我们解析了如何利用算法思维来定义视觉变量之间的关系,从而生成拥有内在一致性但形态各异的作品集。这要求设计师从“绘图者”转变为“系统架构师”,理解迭代与变异的数学基础。 第八章:环境叙事与空间重塑。 本章探讨了视觉设计如何走出屏幕,介入物理空间,形成“环境叙事”。这包括博物馆的导视系统、城市公共艺术装置中的信息层级设计,以及利用光影和材料变化来引导人流和情绪流动的策略。核心在于如何让建筑或空间本身成为一个有生命的叙事载体,而不是仅仅作为内容的展示背景。 结语:设计思维的持续迭代。 本书的最终目标是培养读者一种批判性的、面向未来的设计思维,即认识到任何视觉解决方案都是特定时代、特定技术约束下的临时最优解,鼓励设计师不断学习新的认知模型和工具范式,确保其作品在跨越时间与媒介时仍能保持其核心价值与叙事力量。 《跨界艺术:现代视觉叙事与交互设计》适合高等院校视觉传达、工业设计、人机交互等专业的高年级学生及专业研究人员阅读,同时也是资深从业者拓展知识视野、实现设计方法论升级的必备参考书。它提供的不是一套现成的模板,而是一套解构复杂视觉问题的底层思维工具箱。

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