If you're a Flash designer looking for a solid overview of Flash CS4, this book is for you. Through the use of solid and practical exercises, you will soon master the fundamentals of this fourth edition of the Adobe Flash authoring tool. Using a series of carefully developed tutorials, you will be led from basic Flash CS4 techniques to the point where you can create animations, MP3 players, and customized Flash video players in no time. Each chapter focuses on a major aspect of Flash, and then lets you take the reins in a "Your Turn" exercise to create something amazing with what you've learned. This book focuses on the core skill set you need to feel at home with Flash CS4, and also introduces you to some of the biggest names in today's Flash community through interviews and actual "How To" examples, so you can learn from the masters. You will start by studying the Flash CS4 interface, and while you're at it, you'll be guided toward mastery of the fundamentals, such as movieclips, text, and graphics, which will lead you into some of the more fascinating aspects of Flash, including audio, video, animation, and 3D transformations. By the time you finish, you will have created an MP3 player and a Flash video player, been introduced to the basics of ActionScript 3.0, learned how to combine Flash with XML, styled Flash text with CSS, created animated scenes, and worked your way through a host of additional projects. All of these exercises are designed to give you the knowledge necessary to master Flash CS4 from the ground up. If you're already a seasoned Flash designer, this book will get you up to speed with the fourth version in relatively short order. This book covers all of the new Flash CS4 features, such as the new animation and 3D tools, the new Adobe Media Encoder, and a pair of the coolest new additions to the tools panel: a spray brush tool and a deco tool. You can discover more about this book, download source code, and more at the book's companion website: www.foundationflashcs4.com.
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说实话,这本书最大的价值可能仅仅在于提供了一份CS4软件界面的“导航图”,告诉你哪里有什么按钮可以用,但对于提升作为一名“设计师”的实战竞争力,帮助微乎其微。我购买这本书的预期,是能掌握如何利用Flash强大的时间轴控制能力配合ActionScript,做出超越HTML/CSS标准范畴的、流畅且富有创意的用户体验。但这本书似乎完全错过了这个黄金时代的技术精髓。它没有涉及任何关于移动设备适配(毕竟CS4的年代移动Flash已经开始走下坡路,但一本好的参考书应该能触及到平台演进的方向性问题),也没有深入探讨如何与外部API进行数据交互,比如AJAX或简单的Web Service调用,这对于任何需要制作动态内容的场景都是必需的。这本书仿佛被时间凝固在了CS4发布的那一刻,没有前瞻性,也没有对当时技术的深度挖掘。总而言之,它更像是一份在软件更新换代大潮中被遗忘的、略显笨重的操作指南,对于想要在设计技术领域保持前沿的读者来说,它提供的价值,现在看来,实在太少了。
评分这本书,说实话,拿到手的时候我就有点小小的失望。封面设计得挺简洁,但是内页的排版感觉有点过时了,尤其是对于一个号称是针对“设计师”的书籍来说,视觉体验这块儿真是让人提不起精神。我本来是想找一本能迅速切入ActionScript 3.0核心概念,并且能用实际案例教会我如何构建复杂的交互式界面和数据驱动型应用的指南。然而,这本书的内容更像是一本老派的软件操作手册,重点似乎全放在了如何使用CS4界面上的各个工具栏和面板,而不是深入探讨设计思维和编程逻辑的融合。比如,它花了好大篇幅讲解如何使用时间轴和补间动画来制作简单的横幅广告,这在今天看来,简直是太基础了,现在的网页和移动端设计早就转向了更高效的CSS3动画和基于JavaScript的框架。我期待的是能学到如何优化SWF文件的大小、如何处理性能瓶颈、或者如何搭建一个可重用的组件库,但这些高级话题几乎没有涉及,让人感觉这本书的内容深度远远达不到“专业设计师”的标准。与其说是为设计师准备的Flash工具书,不如说是给初次接触CS4的平面设计师的一份非常基础的“入门地图”,但对于已经有一定基础,想要提升实战能力的人来说,帮助实在有限。
评分这本书在“设计”与“技术”的交汇点上处理得非常犹豫和模糊。它试图涵盖两者,结果哪一方面都没能做到深入。如果它想成为一本纯粹的技术手册,它在面向对象编程、事件处理机制、或者更复杂的事件流管理方面的内容就显得过于单薄和概念化,缺乏实战中的“坑”与“解法”。举个例子,它简单地提到了如何使用`Loader`类来异步加载外部文件,但对于加载失败后的错误处理机制、进度条的实时反馈以及内存管理,几乎一笔带过。对于设计师来说,他们更关心的是视觉效果的最终呈现,而技术实现中的“健壮性”往往是被忽略的关键。另一方面,如果它想引导设计师提升视觉表达能力,书中展示的项目案例也显得过于保守和老套,充满了早期网页动画的风格,比如大量使用发光、渐变和斜面来营造“立体感”,这种风格在今天的极简主义和扁平化设计潮流中,显得格格不入。我希望看到的是如何运用Flash的强大矢量编辑能力来创作具有现代感的界面元素,而不是停留在模仿桌面软件UI的层面。
评分我花了整整一个周末试图从这本书里挖掘出一些能让我眼前一亮的技巧或理论,但最终收获甚微,感觉就像是在一本过时的百科全书里翻找最新的百科知识。这本书的叙事方式极其平铺直叙,缺乏一种能激发学习热情的引导性。它似乎预设了读者对Flash平台的一切都是陌生的,所以从最基础的舞台设置、图层管理开始讲起,每一个步骤都写得非常细致,细致到让人感到冗余。比如,关于“如何导入外部素材”这一章节,它用了接近二十页的篇幅,详细描述了菜单栏点击的路径,却没有花时间去探讨不同格式素材的最佳实践,比如位图与矢量图的适用场景,或者音频压缩的知识点。对于一个寻求效率的设计师而言,这种对基本操作的过度赘述,无疑是在浪费宝贵的时间。更令人沮丧的是,书中引用的代码示例非常陈旧,很多语法在后来的版本中就已经被弃用或有了更好的替代方案,这使得我不得不频繁地在网上搜索最新的用法来修正书中的例子,这完全违背了买一本参考书的初衷——我需要的是即插即用的知识,而不是一个需要不断“打补丁”的教学材料。
评分阅读体验的另一个槽点在于其组织结构的松散感。全书的内容更像是一系列独立小知识点的堆砌,缺乏一条清晰的主线来串联各个章节,让读者构建起一个完整的知识体系。读完前几章,你可能会觉得你学会了一些零散的技能,比如如何制作一个按钮,如何控制影片的播放;但当你试图将这些技能组合起来,制作一个稍微复杂一点的互动应用时,就会发现书里并没有告诉你如何将这些离散的知识点有效整合。特别是对于需要构建状态机、处理用户输入序列或者进行复杂导航结构的项目时,这本书提供的指导就显得力不从心了。它更倾向于展示“做什么”,而不是“为什么这样做”以及“在什么情况下应该用另一种方法”。例如,在讲解组件化开发时,它只是展示了如何创建一个简单的MovieClip,然后赋予它一些行为,但对于如何设计可继承的基类、如何利用外部类库来管理庞大的项目结构等软件工程的核心概念,几乎是空白。这种碎片化的教学方式,对于习惯于系统化学习的读者来说,是非常不友好的。
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