Foundation Flash CS4 for Designers

Foundation Flash CS4 for Designers pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:friendsofED
作者:Tom Green
出品人:
页数:650
译者:
出版时间:2008-11-14
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430210931
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • Foundation
  • 设计
  • Adobe
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • 动画
  • 教程
  • 平面设计
  • 多媒体
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具体描述

If you're a Flash designer looking for a solid overview of Flash CS4, this book is for you. Through the use of solid and practical exercises, you will soon master the fundamentals of this fourth edition of the Adobe Flash authoring tool. Using a series of carefully developed tutorials, you will be led from basic Flash CS4 techniques to the point where you can create animations, MP3 players, and customized Flash video players in no time. Each chapter focuses on a major aspect of Flash, and then lets you take the reins in a "Your Turn" exercise to create something amazing with what you've learned. This book focuses on the core skill set you need to feel at home with Flash CS4, and also introduces you to some of the biggest names in today's Flash community through interviews and actual "How To" examples, so you can learn from the masters. You will start by studying the Flash CS4 interface, and while you're at it, you'll be guided toward mastery of the fundamentals, such as movieclips, text, and graphics, which will lead you into some of the more fascinating aspects of Flash, including audio, video, animation, and 3D transformations. By the time you finish, you will have created an MP3 player and a Flash video player, been introduced to the basics of ActionScript 3.0, learned how to combine Flash with XML, styled Flash text with CSS, created animated scenes, and worked your way through a host of additional projects. All of these exercises are designed to give you the knowledge necessary to master Flash CS4 from the ground up. If you're already a seasoned Flash designer, this book will get you up to speed with the fourth version in relatively short order. This book covers all of the new Flash CS4 features, such as the new animation and 3D tools, the new Adobe Media Encoder, and a pair of the coolest new additions to the tools panel: a spray brush tool and a deco tool. You can discover more about this book, download source code, and more at the book's companion website: www.foundationflashcs4.com.

图书简介:深入探索 Adobe InDesign CS6 的设计与排版艺术 (本书并非关于 Flash CS4 的内容,而是专注于 Adobe InDesign CS6 的全面指南) 面向对象: 本书专为平面设计师、排版师、广告创意人员、网页设计师寻求掌握专业级印刷和数字出版工作流程的专业人士以及对精致排版有极高要求的学习者量身打造。无论您是希望从其他设计软件(如 PageMaker 或 QuarkXPress)迁移,还是希望将您现有的 Adobe Creative Suite 技能提升到新的高度,本书都将是您不可或缺的实践宝典。 核心理念与目标: 在当今信息爆炸的时代,内容的呈现方式与内容本身同等重要。Adobe InDesign CS6 作为行业标准的页面设计与排版软件,其强大之处在于它能够将设计创意、文字信息、图像素材完美地整合,转化为具有冲击力的印刷品或交互式数字文档。 本书摒弃了浅尝辄止的软件介绍,致力于提供一个系统化、深度且以工作流程为导向的学习路径。我们的核心目标是:让读者不仅学会“如何操作”InDesign CS6,更理解“为何如此操作”,从而能够构建高效、可维护且符合印刷标准的复杂设计项目。 全书结构与深度解析: 本书分为六个核心模块,层层递进,覆盖从基础设置到高级自动化输出的全部流程: --- 模块一:基础框架与工作空间构建 本模块将带您熟悉 InDesign CS6 的全新界面和基本构建块。重点在于建立高效的工作习惯。 界面定制与个性化: 如何设置面板布局以适应不同的项目需求(如书籍排版与杂志设计)。 文档设置的精髓: 深入理解出血(Bleed)、裁切标记(Crop Marks)与安全区域(Slug)在印刷流程中的关键作用,并掌握多页面文档的母版页(Master Pages)的高级应用,实现跨文档的元素一致性管理。 图层与锁定策略: 讲解在复杂版面中如何利用图层有效组织内容,避免意外修改,提高文件可读性。 --- 模块二:文字处理的艺术与排版逻辑 排版是 InDesign 的灵魂。本模块将超越简单的字体选择,聚焦于如何利用软件功能优化阅读体验。 OpenType 特性深度挖掘: 详解连字(Ligatures)、花饰字符(Swash)、数字样式(Numeral Styles)等专业字体的控制,实现教科书级别的文本精修。 段落样式与字符样式的层级管理: 建立灵活的样式表系统,实现一键修改整本书的标题、副标题、正文样式,确保设计的一致性和修改效率。 文本流转与框架处理: 掌握多栏文本框的精确链接、文本绕排(Text Wrap)的高级选项(如基于轮廓的绕排),以及处理表格中长文本的策略。 脚注、交叉引用与目录生成: 利用 InDesign 强大的结构化工具,自动生成精确的脚注、尾注和可自动更新的目录(TOC),是处理长文档的必备技能。 --- 模块三:图像集成与图形处理 InDesign 并非图像编辑软件,但它却是图像的“最佳展示平台”。本模块关注如何以最高质量集成和管理视觉元素。 链接管理大师: 详解 InDesign 的链接面板,建立健壮的文件结构,确保在文件交接或版本迭代中不会丢失或替换源文件。 框架适应性控制: 深入研究“内容适应”(Fitting Options),掌握九宫格对齐法,确保图像在不同比例框架中的视觉中心点保持不变。 效果与透明度: 如何安全地在 InDesign 中应用阴影、渐变遮罩和混合模式,以及这些效果对最终印刷输出的影响(尤其关注 RGB 到 CMYK 的转换)。 矢量图形的编辑与导入: 直接在 InDesign 中对导入的 AI 或 EPS 文件进行简单的路径和颜色调整。 --- 模块四:表格与数据驱动设计 对于需要展示大量结构化数据的项目(如年报、技术手册),本书提供了强大的表格解决方案。 表格样式的创建与应用: 分别设置单元格、行、列和边框的样式,快速美化复杂表格。 数据合并(Data Merge)实战: 这是一个效率革命的章节。学习如何连接外部数据源(如 CSV 或 TXT 文件),批量生成个性化的信函、证书或名片。 表格结构的精确控制: 掌握如何跨页断开表格,以及在页眉和页脚中重复显示表格标题行。 --- 模块五:高级交互式与数字出版 CS6 版本是 Adobe 向 PDF/X-1a 标准迈进的关键一步,同时也加强了数字阅读体验。 交互式 PDF 的构建: 为您的文档添加按钮、超链接、视频嵌入和书签,创建可点击、可导航的电子手册。 EPUB 导出流程详解: 深入理解 InDesign CS6 生成固定版式 EPUB 的内部工作原理,以及如何使用样式表(CSS)来控制导出后的外观。 屏幕显示优化设置: 针对不同屏幕阅读器(如平板电脑)调整文档的视图设置和导航元素。 --- 模块六:预检、包装与专业印前输出 这是确保您的设计能够完美呈现在纸张上的关键环节。 InDesign 预检(Preflight)的自动化设置: 配置自定义的预检配置文件,实时捕捉字体丢失、颜色空间错误、低分辨率图像等印前陷阱。 颜色管理策略: 深入理解 ICC 色彩配置文件,确保从显示器到打印机的颜色准确性(CMYK 工作流程的核心)。 PDF 导出终极指南: 详细解析 Adobe PDF (Print) 预设,重点掌握PDF/X-1a:2001 和 PDF/X-4 标准的配置要求,确保文件符合全球主流印刷厂的最高标准。 项目打包(Package): 学会如何使用“打包”功能,一键收集所有相关字体、链接图像和模板文件,实现无缝的项目交接。 本书特点: 案例驱动: 书中穿插了至少十个不同行业(如出版、包装、企业VI)的真实项目案例,让理论知识立即转化为实践能力。 专业术语解释: 附录中包含详细的印前术语表,帮助初学者快速融入行业交流。 版本兼容性提示: 针对 CS6 与后续 CC 版本的细微差异提供特别说明,保持知识的实用性。 通过系统地学习本书内容,读者将不再仅仅是 InDesign 的操作员,而是能够掌控复杂版面结构、精通印前规范,并能自信地交付最高质量数字与印刷作品的专业排版架构师。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在“设计”与“技术”的交汇点上处理得非常犹豫和模糊。它试图涵盖两者,结果哪一方面都没能做到深入。如果它想成为一本纯粹的技术手册,它在面向对象编程、事件处理机制、或者更复杂的事件流管理方面的内容就显得过于单薄和概念化,缺乏实战中的“坑”与“解法”。举个例子,它简单地提到了如何使用`Loader`类来异步加载外部文件,但对于加载失败后的错误处理机制、进度条的实时反馈以及内存管理,几乎一笔带过。对于设计师来说,他们更关心的是视觉效果的最终呈现,而技术实现中的“健壮性”往往是被忽略的关键。另一方面,如果它想引导设计师提升视觉表达能力,书中展示的项目案例也显得过于保守和老套,充满了早期网页动画的风格,比如大量使用发光、渐变和斜面来营造“立体感”,这种风格在今天的极简主义和扁平化设计潮流中,显得格格不入。我希望看到的是如何运用Flash的强大矢量编辑能力来创作具有现代感的界面元素,而不是停留在模仿桌面软件UI的层面。

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我花了整整一个周末试图从这本书里挖掘出一些能让我眼前一亮的技巧或理论,但最终收获甚微,感觉就像是在一本过时的百科全书里翻找最新的百科知识。这本书的叙事方式极其平铺直叙,缺乏一种能激发学习热情的引导性。它似乎预设了读者对Flash平台的一切都是陌生的,所以从最基础的舞台设置、图层管理开始讲起,每一个步骤都写得非常细致,细致到让人感到冗余。比如,关于“如何导入外部素材”这一章节,它用了接近二十页的篇幅,详细描述了菜单栏点击的路径,却没有花时间去探讨不同格式素材的最佳实践,比如位图与矢量图的适用场景,或者音频压缩的知识点。对于一个寻求效率的设计师而言,这种对基本操作的过度赘述,无疑是在浪费宝贵的时间。更令人沮丧的是,书中引用的代码示例非常陈旧,很多语法在后来的版本中就已经被弃用或有了更好的替代方案,这使得我不得不频繁地在网上搜索最新的用法来修正书中的例子,这完全违背了买一本参考书的初衷——我需要的是即插即用的知识,而不是一个需要不断“打补丁”的教学材料。

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说实话,这本书最大的价值可能仅仅在于提供了一份CS4软件界面的“导航图”,告诉你哪里有什么按钮可以用,但对于提升作为一名“设计师”的实战竞争力,帮助微乎其微。我购买这本书的预期,是能掌握如何利用Flash强大的时间轴控制能力配合ActionScript,做出超越HTML/CSS标准范畴的、流畅且富有创意的用户体验。但这本书似乎完全错过了这个黄金时代的技术精髓。它没有涉及任何关于移动设备适配(毕竟CS4的年代移动Flash已经开始走下坡路,但一本好的参考书应该能触及到平台演进的方向性问题),也没有深入探讨如何与外部API进行数据交互,比如AJAX或简单的Web Service调用,这对于任何需要制作动态内容的场景都是必需的。这本书仿佛被时间凝固在了CS4发布的那一刻,没有前瞻性,也没有对当时技术的深度挖掘。总而言之,它更像是一份在软件更新换代大潮中被遗忘的、略显笨重的操作指南,对于想要在设计技术领域保持前沿的读者来说,它提供的价值,现在看来,实在太少了。

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这本书,说实话,拿到手的时候我就有点小小的失望。封面设计得挺简洁,但是内页的排版感觉有点过时了,尤其是对于一个号称是针对“设计师”的书籍来说,视觉体验这块儿真是让人提不起精神。我本来是想找一本能迅速切入ActionScript 3.0核心概念,并且能用实际案例教会我如何构建复杂的交互式界面和数据驱动型应用的指南。然而,这本书的内容更像是一本老派的软件操作手册,重点似乎全放在了如何使用CS4界面上的各个工具栏和面板,而不是深入探讨设计思维和编程逻辑的融合。比如,它花了好大篇幅讲解如何使用时间轴和补间动画来制作简单的横幅广告,这在今天看来,简直是太基础了,现在的网页和移动端设计早就转向了更高效的CSS3动画和基于JavaScript的框架。我期待的是能学到如何优化SWF文件的大小、如何处理性能瓶颈、或者如何搭建一个可重用的组件库,但这些高级话题几乎没有涉及,让人感觉这本书的内容深度远远达不到“专业设计师”的标准。与其说是为设计师准备的Flash工具书,不如说是给初次接触CS4的平面设计师的一份非常基础的“入门地图”,但对于已经有一定基础,想要提升实战能力的人来说,帮助实在有限。

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阅读体验的另一个槽点在于其组织结构的松散感。全书的内容更像是一系列独立小知识点的堆砌,缺乏一条清晰的主线来串联各个章节,让读者构建起一个完整的知识体系。读完前几章,你可能会觉得你学会了一些零散的技能,比如如何制作一个按钮,如何控制影片的播放;但当你试图将这些技能组合起来,制作一个稍微复杂一点的互动应用时,就会发现书里并没有告诉你如何将这些离散的知识点有效整合。特别是对于需要构建状态机、处理用户输入序列或者进行复杂导航结构的项目时,这本书提供的指导就显得力不从心了。它更倾向于展示“做什么”,而不是“为什么这样做”以及“在什么情况下应该用另一种方法”。例如,在讲解组件化开发时,它只是展示了如何创建一个简单的MovieClip,然后赋予它一些行为,但对于如何设计可继承的基类、如何利用外部类库来管理庞大的项目结构等软件工程的核心概念,几乎是空白。这种碎片化的教学方式,对于习惯于系统化学习的读者来说,是非常不友好的。

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