VR-Link开发

VR-Link开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:国防工业
作者:王勃//艾祖亮
出品人:
页数:298
译者:
出版时间:2009-9
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787118064797
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机战场仿真
  • VR开发
  • 虚拟现实
  • Unity3D
  • C#
  • VR-Link
  • 开发教程
  • 游戏开发
  • 交互设计
  • 技术指南
  • 编程
  • 计算机技术
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具体描述

《VR-Link开发》是基于VR—Link的分布式仿真环境开发设计的指导书,全面、系统地介绍了VR—Link的基本原理以及采用VR—Link进行分布式仿真开发的设计方法。《VR-Link开发》共分14章,内容涵盖了VR—Link开发涉及的所有技术内容。包括协议(DIS、HLA、TENA)无关接口、协议关联接口、平滑和滤波、时间管。理、对象管理以及VR—Link代码生成、FOM映射和辅助类等内容。最后一章是译者在工程开发中的实际经验。

《VR-Link开发》可以为从事分布式仿真研究人员的所用,也是进行VR—Link开发的广大工程技术人员必备的参考书。

沉浸式叙事与数字人文:探索虚拟现实的叙事边界 图书名称:沉浸式叙事与数字人文:探索虚拟现实的叙事边界 内容简介 本书深入探讨了在数字时代背景下,叙事艺术如何与新兴技术,特别是虚拟现实(VR)技术,进行深刻的融合与转型。我们不再仅仅是故事的被动接收者,而是逐步成为故事空间中的主动参与者和共同创造者。本书旨在为文学研究者、媒体理论家、数字叙事创作者以及对未来人机交互怀有兴趣的读者,提供一个全面而富有洞察力的分析框架。 第一部分:叙事范式的演进与虚拟现实的介入 本书的开篇部分,首先对传统叙事理论进行了梳理,从亚里士多德的戏剧结构到福柯的权力/知识模型,再到后现代对中心化叙事的解构。紧接着,我们引入了“沉浸性”(Immersion)与“在场感”(Presence)这两个核心概念,分析它们在文学、电影和早期电子游戏中的体现。 随着VR技术的成熟,叙事体验的物理基础发生了根本性的转变。VR不再是屏幕上的窗口,而是一个可供探索的完整环境。我们详细分析了这种转变对“作者意图”、“读者能动性”和“叙事时间”的影响。传统叙事依赖于线性的时间轴和文本的固定性,而VR叙事则强调空间性叙事(Spatial Narrative)和时间可塑性(Temporal Plasticity)。读者(或体验者)的选择不再仅仅是选择下一个章节,而是对环境的实时解读和互动,这模糊了表演者与观众的界限。 第二部分:技术驱动下的叙事要素重构 本部分聚焦于VR叙事中关键叙事要素的重塑: 1. 角色与主体性: 在VR环境中,体验者的“化身”(Avatar)扮演了至关重要的角色。我们探讨了如何通过第一人称视角和身体追踪技术,构建一个比传统媒介更为强烈的“主体嵌入感”。这种嵌入感对情感代入和社会共情产生了怎样的影响?我们引入了“共在伦理学”(Ethics of Co-Presence)的概念,讨论当体验者真正“站”在故事人物的立场时,对道德判断和认知产生的影响。 2. 环境作为叙事载体: 在VR叙事中,环境本身就是文本。一盏灯的位置、一个未被拾起的物体、墙上的污渍,都可能承载着关键信息。本书详细剖析了如何利用环境叙事设计(Environmental Storytelling),而非纯粹的对话或旁白来驱动情节。我们分析了如何通过空间布局、声音设计(特别是空间音频)和光影变化,来引导体验者的注意力,构建潜意识的叙事线索。 3. 互动与分支叙事的新形态: 电子游戏已经探索了分支叙事,但VR的深度互动性提出了更高的要求。本书区分了“被动互动”(如拾取物品)和“主动叙事干预”(如影响主要事件走向)。我们提出了一种新的模型——“生成式叙事矩阵”(Generative Narrative Matrix),其中故事的骨架是固定的,但填充血肉的细节和情绪张力则由体验者的实时行为动态生成。 第三部分:数字人文视域下的VR叙事应用 本书的后半部分将理论分析转向了实际应用和学科交叉。我们认为,VR叙事不仅是娱乐媒介,更是数字人文研究的强大工具。 1. 历史重构与共情机器: VR技术为历史重构提供了前所未有的真实感。我们分析了如何利用历史文献、考古数据,在VR中重建失落的城市或历史场景。这种“在场式学习”(Experiential Learning)如何改变我们对历史事件的理解?本书特别关注了“创伤历史”的呈现,讨论如何在使用强大共情力量的同时,避免对体验者造成过度冲击,实现审慎的叙事介入。 2. 文学的具身化(Embodiment of Literature): 传统文学作品的文本如何转化为可穿越的空间?本书研究了如何将意识流小说、象征主义诗歌等高度抽象的文学作品,通过VR媒介进行具身化的艺术转译,挑战了媒介转换中“意义流失”的固有难题。 3. 跨学科合作的挑战与机遇: VR叙事开发是一个高度复杂的系统工程,需要叙事学家、程序员、三维建模师和交互设计师的紧密协作。本书详细阐述了这些不同学科背景下的专业人士在项目早期阶段如何有效沟通、统一愿景,以及在技术限制下如何保持叙事完整性的实战策略。 结论:走向“体验的未来” 本书总结道,VR叙事正在推动我们进入一个“体验的未来”——在这个未来中,叙事不再是信息的单向传输,而是一种共享的、可塑的、高度个人化的经验构建过程。成功的VR叙事将是那些能够巧妙地平衡沉浸感、叙事引导和体验者自主性的作品。它要求创作者重新思考故事的本质,以及人类感知与技术媒介之间永恒的张力。本书旨在为读者提供必要的理论工具和批判视角,以迎接和塑造这个激动人心的叙事新纪元。 目标读者: 媒体与传播学研究者、叙事学学者、数字艺术与游戏设计专业学生、从事虚拟现实内容开发的专业人士,以及对未来人机交互叙事模式感兴趣的广大读者。

作者简介

目录信息

第1章 绪论第2章 安装与配置VR-Link第3章 VR-Link概念第4章 编译VR-Link应用程序第5章 协议无关接口 第6章 HLA关联接口第7章 FOM灵活性第8章 FOM灵活性举例第9章 使用VR-Link代码生成器第10章 DIS关联接口 第11章 TENA关联接口第12章 VR-Link实用类第13章 实例和实用程序 第14章 经验实例附录A 术语附录B MAK系列产品参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计就足够吸引眼球了,一种科技感十足的蓝紫色渐变,配上简洁有力的书名,让人一眼就能感受到它所要探讨的主题。拿到手里,纸张的质感也相当不错,翻阅时没有廉价感,这对于一本技术类书籍来说,无疑是个好的开始。我最近对虚拟现实技术非常着迷,尤其是它在不同领域的应用前景,感觉就像打开了一个全新的世界。我一直在寻找一本能够系统性地梳理VR技术脉络,并且能够让我这种非专业人士也能理解的书籍。

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读到这本书的序言,我就被作者的宏大愿景所打动。他描绘了一个VR技术如何改变我们生活、工作和娱乐的未来图景,那种热情和远见非常有感染力。我一直相信科技能够为人类带来更美好的生活,而VR无疑是其中一个重要的方向。我期待这本书能深入探讨VR技术背后的哲学思考,以及它可能带来的社会变革。

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这本书的最后一部分,似乎是关于VR在各个行业的应用案例。我对此非常感兴趣,因为我想知道VR技术究竟能在哪些实际场景中发挥作用。是教育、医疗、还是工业制造?亦或是更具娱乐性的游戏和电影?我希望这本书能通过具体的案例,让我对VR的商业价值和市场潜力有一个更清晰的认识。

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我对这本书的技术深度非常好奇。我了解到VR技术涉及到的领域非常广泛,包括图形学、人机交互、计算机视觉等等。我希望这本书能够对这些关键技术进行深入浅出的讲解,让我能够理解VR设备是如何工作的,以及开发者是如何构建VR体验的。我尤其想知道,在VR开发过程中,有哪些是需要特别注意的难点和挑战。

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这本书的章节安排看起来非常合理,从基础的概念引入,到核心技术的解析,再到实际的应用案例,层层递进,逻辑清晰。我特别关注的是它如何讲解VR的交互方式,因为我觉得这才是VR体验的核心所在。我之前接触过一些VR产品,但总觉得交互不够直观,有时候甚至有些别扭,所以希望这本书能给我一些启发,让我理解如何才能设计出更流畅、更自然的VR交互体验。

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Hello World!

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