《游戏动画设计与制作》详细介绍了创建网络游戏场景动画、特效动画、角色动画的基础技术,在进行项目实例训练的同时,融入了一些游戏基础知识,循序渐进地讲解了游戏动画的制作流程和技巧,使读者领略游戏动画制作的全过程。本教材结合智趣动漫的教学成果和游戏行业第一手资料,对游戏动画进行了细致入微的分析,多模块、多角度地详细讲解了游戏动画制作技术以及各种特效的制作方法,并通过大量生动实例进行讲解,避免了枯燥的命令学习方式,实例中的角色动作动画基本包括了游戏生产中的全部基本动作动画。
《游戏动画设计与制作》可作为高职高专多媒体设计与制作相关专业的教材,也可作为社会各三维游戏、动漫培训机构学生及中等职业学校相关专业学生和初、中级动漫爱好者的学习用书。
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我拿到这本书的时候,以为它会像一本武功秘籍,揭示那些让游戏画面跃然纸上的秘密。我满怀期待地翻阅,希望找到关于色彩理论、光影运用、透视法则如何在游戏场景中得到最巧妙的体现。我渴望知道如何通过构图来引导玩家的视线,如何利用色彩情绪来烘托游戏的氛围,以及如何通过光照的细节来赋予游戏世界生命力。然而,这本书的内容似乎更多地侧重于一些更基础的艺术理论,比如素描、色彩学概论,甚至是一些关于人体比例的讨论。这些内容固然重要,但对于我这个已经具备一定美术基础,并且迫切希望将其应用于游戏设计中的人来说,感觉像是在学习婴儿学步。我期待的是更具体的、与游戏开发直接相关的技术指导,比如如何制作出令人惊艳的纹理贴图,如何优化模型以适应不同平台的性能要求,或者如何利用游戏引擎的内置工具来快速迭代视觉效果。书中关于“像素艺术”和“矢量图形”的介绍,虽然具有一定的历史意义,但与当前主流的 3D 游戏制作理念似乎有些脱节。我希望看到更多关于 PBR 材质、法线贴图、置换贴图等现代渲染技术的详细解析,以及如何在 Unity 或 Unreal Engine 中实现这些技术。
评分这本厚重的书籍,封面设计相当吸引人,仿佛隐藏着通往游戏世界幕后的神秘钥匙。我迫切地希望在其中找到关于游戏物理引擎的原理,以及如何利用这些原理来创造出逼真的碰撞反馈和动态效果。我梦想着能够掌握如何让游戏中的物体遵循现实世界的物理规律,比如重力、惯性、摩擦力等等,从而让玩家感受到身临其境的操控体验。我期望书中能有详细的讲解,关于如何设置和调整物理参数,如何处理复杂的碰撞体,以及如何避免常见的物理Bug。然而,当我深入阅读后,我发现这本书的内容更多地集中在游戏的叙事结构、角色塑造以及剧情分支的设计上。它探讨的是如何构建一个引人入胜的故事,如何让玩家在游戏中做出选择并承担后果,从而获得更深度的沉浸式体验。虽然这对于游戏的整体体验至关重要,但与我所期望的“硬核”技术实现,尤其是关于物理引擎的微观操作,相去甚远。我希望书中能有更多关于游戏音效设计与制作的细节,如何通过声音来烘托气氛,如何设计出令人难忘的音效。
评分这本书的厚度让人产生了一种“内容爆炸”的预期,我以为里面会装满那些让游戏世界变得生动逼真的“黑科技”。我迫不及待地翻阅,希望能找到关于角色动作设计、表情捕捉、以及如何利用动画剪辑来讲述精彩故事的秘诀。我希望看到如何让游戏角色摆脱僵硬,拥有流畅自然的肢体语言,如何通过微小的表情变化来传递丰富的情感。我期待的是关于关键帧动画的精细调整,关于缓入缓出的科学应用,甚至是如何利用程序化动画来生成动态的、不可预测的丰富内容。然而,这本书的内容似乎更多地停留在游戏开发流程的宏观层面,探讨的是游戏类型的选择、玩法机制的设计,以及如何构建一个引人入胜的故事线。虽然这些内容对于整个游戏项目的成功至关重要,但对于我这个热衷于“视觉表演”的动画爱好者来说,似乎偏离了我的核心兴趣。我希望书中能有更多关于 2D 动画的原理在 3D 游戏中的应用,比如如何运用卡通渲染技术来呈现独特的视觉风格,或者如何通过动画来增强游戏的互动性和反馈感。
评分一本厚实的书,封面色彩斑斓,印刷精美,当我迫不及待翻开它时,我以为我将进入一个关于游戏画面如何变得栩栩如生的奇妙世界,想象着那些炫酷的角色模型是如何一步步被雕琢,那些令人惊叹的场景是如何被渲染得如同真实一般。然而,我发现这本书的内容似乎更多地聚焦于游戏开发流程的早期阶段,那些关于游戏概念的构思、世界观的搭建、以及剧本的创作,对我这个只想看到具体技术细节的读者来说,显得有些过于宏观。我期待的是如何使用 Maya、Blender 或者 Unity 来实现那些视觉上的震撼,比如粒子效果的控制、材质的精细调整,甚至是 VR/AR 技术的实际应用。这本书中虽然也提到了这些,但讲解得相对浅尝辄止,更像是概念性的介绍,而非深入的教程。我需要的是手把手的指导,具体的参数设置,甚至是一些代码的示例,来帮助我理解如何将脑海中的奇思妙想转化为游戏中的实际视觉元素。或许对于游戏策划或者初创团队的成员来说,这本书的价值在于它提供了一个更全面的视角,但对于我这样一个渴望掌握具体“魔法”的数字艺术家而言,总觉得少了点什么。我希望书中能有更多关于角色绑定、骨骼动画、动作捕捉技术在游戏中的应用案例,以及如何通过后期合成来增强画面的表现力。
评分我抱着对游戏视觉艺术的无限憧憬打开了这本书,想象着自己能够从中汲取养分,创造出令人惊叹的游戏画面。我期待着能够深入了解游戏关卡设计中的视觉引导技巧,如何通过场景的布局、色彩的搭配以及元素的放置来自然地指引玩家的探索路径。我希望能学习到如何营造出不同风格的游戏世界,无论是写实的科幻场景,还是奇幻的东方意境,都能够信手拈来。我渴望找到关于动态模糊、景深效果、以及其他后期处理技术在游戏画面增强中的应用方法,让游戏画面更具电影感。然而,我翻阅了多页,发现本书的内容更多地聚焦于游戏美术的整体规划和项目管理,比如如何组建美术团队,如何进行美术资源的评估和预算,以及如何与程序员和策划人员进行有效沟通。虽然这些是游戏开发中不可或缺的环节,但对于我这个只想沉浸在数字颜料和三维建模的“工匠”来说,感觉像是被拉到了一个更遥远的管理层。我希望书中能有更多关于游戏 UI/UX 设计的案例分析,如何设计出既美观又实用的用户界面,如何通过交互动画来提升用户体验。
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