Apple II Instant Pascal Language Reference Manual

Apple II Instant Pascal Language Reference Manual pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison Wesley Publishing Company
作者:Addison Wesley
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1985-10
价格:USD 22.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780201177404
丛书系列:
图书标签:
  • Apple II
  • Pascal
  • Programming
  • Reference
  • Manual
  • Computer History
  • Vintage Computing
  • Retrocomputing
  • Technical Manual
  • 1980s
  • Programming Language
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具体描述

深入理解现代软件构建的基石:面向对象的未来 本书名称:《面向对象设计与实现:从理论到实践的全面指南》 【本书简介】 在当今快速迭代的软件开发领域,构建健壮、可维护且易于扩展的系统,已经不再是单纯依靠精湛的语法技巧就能达成的目标。核心挑战在于如何有效地组织复杂度,如何让代码的结构清晰地映射现实世界的模型,以及如何确保系统的不同部分能够独立演进而不产生灾难性的连锁反应。本书《面向对象设计与实现:从理论到实践的全面指南》,正是一本旨在系统性地解决这些核心问题的权威著作。它不仅仅是一本介绍特定编程语言特性的手册,更是一本关于思维范式转变的教科书。 本书的结构经过精心设计,旨在引导读者从零开始,建立起对面向对象(Object-Oriented Programming, OOP)思想的深刻理解,并将其无缝地转化为高效的工程实践。我们着重探讨那些跨越语言边界的、永恒的设计原则和设计模式,这些原则和模式构成了现代大型软件架构的基石。 --- 第一部分:范式转型——OOP的核心哲学与基础(约350字) 本部分将带领读者彻底摆脱过程式编程的思维定式,深入剖析面向对象范式的本质。我们认为,OOP的真正力量不在于“类”和“对象”的语法糖,而在于其对信息隐藏和职责分离的极致追求。 我们将从最基础的四大支柱——封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)和抽象(Abstraction)——入手。然而,与许多入门书籍不同,我们不会止步于表面的定义。对于封装,我们将深入探讨不变性(Immutability)在保护对象状态中的关键作用,以及如何利用私有构造器和工厂方法来严格控制对象的生命周期。在继承方面,本书将花费大量篇幅批判性地审视“Liskov替换原则”(LSP),强调“面向接口编程”而非“面向实现继承”的必要性,并引入组合优于继承(Composition over Inheritance)的黄金法则。多态的讨论将聚焦于运行时绑定和接口契约的建立,确保系统的灵活性。抽象的概念则会被提升到设计原则的高度,作为连接业务需求与技术实现的桥梁。 --- 第二部分:设计原则与SOLID(约450字) 软件腐化(Software Rot)是所有复杂系统的共同敌人。本书的第二部分,聚焦于如何通过一套经过时间检验的、简洁有力的指导方针来抵御这种腐化——即 SOLID 原则。 我们采用深入的代码示例和重构案例,剖析每一个原则在实际项目中的具体应用和潜在误区。 单一职责原则 (SRP):我们探讨如何界定一个“职责”的范围,这往往是模糊不清的。通过案例分析,展示如何将模型、视图和控制器(或其他分层架构中的组件)的职责进行清晰划分,防止“上帝对象”的产生。 开放/封闭原则 (OCP):本书将详细阐述如何利用抽象和策略模式来构建“对扩展开放,对修改封闭”的系统。我们将展示如何使用依赖注入(Dependency Injection)容器来动态地“插拔”行为,而不是通过修改核心代码来实现新功能。 里氏替换原则 (LSP):如前所述,本节将深入探讨契约编程(Design by Contract)的思想如何帮助我们确保子类型在任何情况下都能正确替代父类型,避免运行时出现不可预料的异常。 接口隔离原则 (ISP):我们将分析胖接口(Fat Interfaces)带来的耦合问题,并介绍如何通过拆分接口来保证客户端只依赖它们真正需要的操作。 依赖倒置原则 (DIP):这是实现高内聚、低耦合的关键。本书会清晰地区分“依赖于抽象”与“依赖于具体实现”的巨大差异,并提供大量关于如何使用抽象层来解耦高层业务逻辑和底层基础设施(如数据库、文件系统)的实际蓝图。 --- 第三部分:设计模式的系统化应用(约550字) 设计模式是特定场景下被验证过的最佳实践的总结。本书的目标不是简单地罗列GoF(Gang of Four)的23种模式,而是将它们组织成一个功能集群,并指导读者何时以及如何选择最合适的工具。 我们将模式分为三大类进行讲解: 1. 创建型模式 (Creational Patterns):重点解析工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)以及构建器(Builder)。我们将侧重于展示如何在初始化复杂对象图时,保持客户端代码的清洁和灵活。特别地,我们会对比单例模式(Singleton)的适用边界及其在并发环境下的陷阱。 2. 结构型模式 (Structural Patterns):这部分着重于如何有效地组织类和对象的结构。我们将深入讲解适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)与外观(Facade)的区别与联系。通过具体的遗留系统集成案例,展示适配器模式如何实现技术栈的平滑过渡;通过流式数据处理的例子,阐明装饰器如何在不修改原对象的情况下动态地增强功能。 3. 行为型模式 (Behavioral Patterns):行为模式关注对象间的交互和责任分配。本书会用大量篇幅介绍观察者(Observer)模式在事件驱动架构中的核心地位,并将其与更现代的发布-订阅(Pub/Sub)机制进行比较。此外,策略(Strategy)、模板方法(Template Method)和命令(Command)模式将作为实现流程控制和可撤销操作的关键工具进行详尽解析。 每一组模式的讲解,都将伴随着一个贯穿全书的、持续重构的示例项目,确保读者能亲眼见证抽象层次的提升和代码可维护性的飞跃。 --- 第四部分:架构思维与未来展望(约150字) 最后一部分,本书将视角从单个组件提升到系统整体。我们将探讨如何将上述OOP原则和模式融入到更宏观的架构选择中,例如分层架构(Layered Architecture)和领域驱动设计(DDD)的初步概念。 本书强调,设计是一个迭代的过程,而非一次性的活动。通过掌握这些核心理论和实践工具,读者将能够自信地面对不断变化的需求,设计出不仅能在今天运行良好,更能适应未来十年业务发展的、优雅而弹性的软件系统。掌握了这些基础,任何新的编程语言或框架都只是一个需要学习的新“语法”,而核心的工程智慧将得以保留。

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