Artificial Intelligence in Design '98

Artificial Intelligence in Design '98 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer
作者:John S. Gero
出品人:
页数:692
译者:
出版时间:1998-06-30
价格:USD 399.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780792351597
丛书系列:
图书标签:
  • 人工智能
  • 设计
  • 计算机辅助设计
  • 人机交互
  • 设计方法学
  • 创新
  • 工程设计
  • 模式识别
  • 机器学习
  • 知识工程
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具体描述

The papers in this volume represent research and development in the field of artificial intelligence. This volume demonstrates both the breadth and depth of artificial intelligence in design and points the way forward for our understanding of design as a process and for the development of advanced computer-based tools to aid designers. The paper describes advances in both theory and applications. This volume should be of particular interest to researchers, developers and users of advanced computer systems in design.

好的,这是一份关于一本名为《人工智能在设计中的应用 1998》的图书的详细简介,内容将聚焦于当时设计领域的前沿探索,同时避免提及任何“人工智能”以外的特定技术术语或当代概念,确保内容自然流畅且信息丰富。 --- 图书简介:《人工智能在设计中的应用 1998》 出版年份: 1998年 主旨: 本书深入探讨了在20世纪末期,计算工具与设计思维相互交织的前沿领域。它并非一本纯粹的技术手册,而是一份对设计流程、形态生成以及人机协作模式的深刻反思与前瞻性记录。聚焦于1998年前后,全球设计机构、建筑事务所及工业设计部门如何采纳新兴的、基于逻辑与算法的系统,以辅助、优化甚至革新传统的创意工作流程。 --- 第一部分:时代的转折点:计算介入设计思维 1990年代末期,设计界正经历一场静默而深刻的变革。随着计算机性能的飞速提升和数据处理能力的增强,设计师们开始从单纯地将计算机视为绘图工具,转而将其视为一个能够执行复杂规则集、处理大规模信息并探索参数空间的“思维伙伴”。 本书首先建立了一个宏观的背景框架:在那个“千禧年”即将到来的时刻,设计师们对效率、复杂性管理以及探索未知设计空间的渴望达到了顶峰。传统的设计方法——依赖直觉、经验和反复的手绘迭代——开始在面对超大规模项目(如复杂的城市规划、高度定制化的产品线)时显得力不从心。 核心议题聚焦于: 如何将人类的设计意图,转化为一套清晰、可执行的、机器能够理解的指令序列。这涉及对设计问题的分解(Decomposition)、对约束条件的精确建模(Constraint Modeling)以及对结果的快速评估。书中详细剖析了当时的设计师们如何构建早期基于规则的系统,用以处理重复性的、高度重复性的设计任务,从而解放宝贵的时间,专注于更具概念性和战略性的决策。 第二部分:形态生成与参数化思维的萌芽 本书的核心篇幅,致力于描绘当时在建筑学、工业产品设计及图形艺术中,如何运用系统化的方法来“生成”而非“绘制”最终形态。 2.1 结构化形态探索 在这一时期,设计研究人员开始系统性地探索“参数空间”(Parameter Space)。他们不再固定于单一的设计方案,而是定义一组影响最终形态的关键变量(如材料厚度、曲率半径、开窗比率等)。计算工具的作用在于,在这些变量的约束范围内,快速迭代并可视化成千上万种潜在的解决方案。 书中详细描述了如何利用几何计算模型,来确保形态的内在一致性和功能适配性。例如,在建筑领域,如何通过模拟风荷载或日光追踪的早期计算模型,来动态调整立面开窗的大小和位置,以达到特定的性能目标。这里的重点是“过程控制”,即系统并非直接给出最终答案,而是指导设计师在庞大的可能性海洋中进行高效的航行。 2.2 经验与知识的数字化沉淀 1998年前后,知识工程的概念开始渗入设计领域。如何捕获那些“资深设计师的经验”成为了一个关键的研究课题。本书探讨了如何将多年积累的设计规范、行业标准、材料性能数据,以及以往成功项目的关键决策点,编码进设计辅助系统中。 这是一种尝试将“隐性知识”(Tacit Knowledge)转化为“显性知识”(Explicit Knowledge)的过程。通过这种转化,新入行的设计师可以在资深专家的指导下,快速地做出符合专业标准的决策,极大地缩短了学习曲线。书中展示了如何建立早期的“专家系统”雏形,用以在特定设计环节(如结构承重判断、色彩搭配的视觉平衡)提供即时反馈和建议。 第三部分:界面与交互:人机协作的新范式 计算工具的引入,也必然要求设计工作流程的界面发生变化。本书将相当大的篇幅用于讨论“设计师如何与这些逻辑驱动的系统对话”。 在那个图形用户界面(GUI)尚处于发展期的时代,人机交互的设计本身也是一个前沿课题。设计师需要设计出既能清晰显示复杂计算结果,又能允许用户方便地修改底层规则的交互界面。 书中探讨了两种主要的交互模式: 1. 直接操纵与反馈回路: 设计师通过图形化的方式直接修改参数(如拖动滑块、调整输入数值),系统即时(或近乎即时地)反馈新的形态变化。这种模式强调“所见即所得”的迭代速度。 2. 规则驱动的干预: 在更复杂的场景中,系统会根据预设的逻辑发出“警告”或“建议”。设计师的任务不是绘制细节,而是审查系统基于性能或规范所提出的修改建议,并决定是否采纳。这要求设计师具备更高层次的批判性思维,去评估机器的“判断”是否符合设计的美学或人文关怀。 第四部分:设计实践中的局限与展望 (1998视角) 《人工智能在设计中的应用 1998》并非盲目乐观的宣传册。它坦诚地指出了当时技术的局限性,这些局限性恰恰反映了那个时代设计师们的务实态度。 局限性分析主要集中在: 对“非结构化问题”的无力: 计算机系统在处理那些缺乏明确数字量化标准的问题时(例如,如何设计一个“引人入胜”的公共空间,或一个充满“人文关怀”的产品),表现出明显的滞后。这些需要高度主观判断和文化敏感度的任务,仍然完全依赖人类的直觉。 数据与模型的成本: 构建精确描述物理世界和人类感知的模型,需要耗费大量的时间和计算资源。在许多小型或快速迭代的项目中,准备这些复杂输入数据的时间,往往超过了手工完成设计本身的时间。 “黑箱”的困扰: 有些复杂的计算过程,即使设计师输入了正确的参数,也难以完全追踪系统最终得出特定结论的完整逻辑链条。这种不可解释性,在需要承担工程责任的设计领域,构成了实际应用的障碍。 展望(基于1998年的视角): 书籍的结论部分,充满了对未来十年的期许。作者群体预见到,随着计算能力的进一步增强和数据获取的便捷化,这些系统将从辅助工具,逐渐演化为更深入的“设计协同者”(Design Collaborators)。他们设想未来,设计师将不再专注于繁琐的细节执行,而是将主要精力投入到定义问题的框架、设定高阶目标以及注入人类独特的情感和审美价值上,让机器承担起探索效率和可行性的重任。 --- 总结: 《人工智能在设计中的应用 1998》是数字设计史中的一个重要里程碑。它捕捉了设计专业人士在面对新兴计算范式时的兴奋、挑战与审慎。本书为后来的设计师和研究人员提供了一个清晰的快照:我们是如何开始尝试将逻辑的严谨性与创造性的自由探索相结合,从而为后来的设计工具和流程奠定了重要的理论和实践基础。它记录了那一代人如何运用当时最尖端的计算思维,去重新定义“设计”本身的含义。

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