3ds Max 9动画设计与制作案例教程

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页数:232
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出版时间:2009-10
价格:25.00元
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isbn号码:9787115205551
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 动画
  • 设计
  • 制作
  • 教程
  • 案例
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 数字艺术
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具体描述

《3ds Max 9动画设计与制作案例教程》共4章:第1章为3ds Max 9基本知识;第2章为建模基础,通过15个课堂实训介绍3ds Max 9创建模型的方法、技巧和步骤;第3章为动画制作,通过12个课堂实训介绍3ds Max 9动画制作方法、技巧和步骤;第4章是综合练习,通过5个可进行商业化应用的大型实例,介绍在三维项目开发过程中需要掌握的核心知识和技能。附录为3ds Max 9快捷键一览表。

《3ds Max 9动画设计与制作案例教程》可作为中等职业学校电脑动画专业教材,也可作为三维动画培训的入门教材,还可供三维动画爱好者学习参考。

《数字雕塑与概念设计:Maya 2024高阶实战解析》 书籍简介 本书旨在为数字艺术领域的专业人士、资深爱好者以及寻求突破性技能提升的设计师,提供一套全面、深入且极具前瞻性的Maya 2024高级应用教程。与侧重传统建模与基础动画流程的教材不同,本书将焦点完全锁定在高精度数字雕塑、复杂概念设计资产的创建、实时渲染管线的优化,以及面向下一代游戏与影视制作的前沿技术应用。 本书核心价值定位: 本书不是对Maya界面或基础工具箱的冗长介绍,而是聚焦于如何将Maya作为一个强大的创作平台,与ZBrush、Substance 3D Painter等行业标准软件形成无缝协作,完成高复杂度和高视觉冲击力的专业级数字资产。我们假设读者已经熟练掌握了Maya的基础操作和多边形建模范式。 --- 第一部分:高精度雕塑与拓扑重构的艺术 本部分深入探讨了如何利用Maya及其生态系统,从概念草图迅速迭代为可用于电影特效或AAA级游戏的可生产模型。 第一章:从概念到数字粘土——Maya与ZBrush的深度集成工作流 本章将重点解决高模制作中的效率瓶颈。我们不仅会演示如何将Maya的低模基础快速导入ZBrush进行生物或机械的高模雕刻,更侧重于非破坏性雕刻流程的管理。内容包括: 多分辨率网格(Multi-Resolution Mesh)的精确导入导出与版本控制策略。 动态细分(DynaMesh)与传统细分(Subdivision Surface)在不同项目中的权衡。 利用Maya的“雕刻”模块进行初步的形体修正和对称性检查,而非完全依赖ZBrush。 创建可编辑的遮罩集(Mask Sets)以实现局部细节的快速迭代。 第二章:工程级拓扑的逆向工程——从高模到动画就绪 这是本书最关键的部分之一。针对影视级角色和复杂载具,本书提供了超越传统四边形重拓扑的先进方法。 自动重拓扑工具的深入优化与人工干预的艺术: 详细分析Maya的Quad Draw工具集的高级设置,尤其关注如何在复杂曲面上保持关键的循环边流(Edge Flow)以适应变形。 基于目标驱动的拓扑优化(Target-Driven Topology): 如何根据预期的绑定强度、肌肉运动曲线(针对角色)或装甲连接点(针对机械)来手动调整布线密度和方向。 高低模烘焙的质量控制: 深入探讨法线贴图(Normal Map)、环境光遮蔽(AO)和曲率贴图(Curvature Map)的细节损失预防。我们将分析不同细分层级下烘焙的噪点控制与优化技术。 --- 第二部分:程序化纹理与PBR材质的极致表现 本部分彻底摒弃基础的平面着色器设置,转向基于物理渲染(PBR)的复杂表面创建与程序化纹理生成。 第三章:Substance 3D Painter与Maya XGen的纹理协同 本书不再教授基础的图层混合模式,而是专注于创建具有“历史感”和“真实磨损”的数字表面。 “故事性”纹理的构建: 如何利用Smart Materials和Layer Generators模拟油漆剥落、金属疲劳、生物腐蚀等复杂过程。 多重纹理集管理: 针对拥有数百万面高模的资产,如何高效地进行UV Unwrapping以适应UDIM工作流,并管理跨越多个纹理集的PBR通道。 程序化细节的植入: 使用Substance Designer创建程序化法线和位移贴图,并将其无缝集成到Maya的Hypershade编辑器中,实现对几何细节的动态控制。 第四章:Maya XGen:从毛发到程序化环境细节 本章侧重于使用Maya内置的XGen系统创建复杂、可控的生成性几何体和毛发系统,适用于特效和写实渲染。 高效的毛发 Grooming 策略: 突破基础的曲线梳理,聚焦于使用表达式和图层混合来控制不同区域毛发的密度、粗糙度和光泽度,实现生物的写实感。 程序化贴花与表面破损: 如何使用XGen的Primitives和Collections来生成场景中的微小元素,如碎石、植被覆盖、或者机械表面的铆钉阵列,确保其遵循环境光照和视角变化。 --- 第三部分:动态模拟、实时渲染与资产优化 本部分面向对性能和最终呈现效果有极高要求的专业人士,涵盖了模拟、灯光以及面向游戏引擎的资产优化。 第五章:突破性动力学模拟——刚体、流体与布料的耦合 本书将高级动力学视为一种艺术表现,而非仅仅是物理计算。 Maya nCloth与复合材料的交互: 演示如何让布料在与刚体(如角色肢体)发生碰撞时,产生精确的褶皱和压力点,而非简单的穿插。 MASH系统在复杂动态场景中的应用: 利用MASH节点网络创建同步的粒子发射、几何体解构与碎片化效果,实现非线性叙事中的“时间暂停”视觉效果。 第六章:渲染管线优化与Arnold的高级光照配置 本书假设读者使用Arnold作为最终渲染器,并致力于提高渲染效率和画面质量。 全局光照(GI)的精确采光: 深度解析Progressive Image Sampler与Progressive Photon Mapped的性能差异,以及如何通过自定义采光通道(Light Linking)来隔离和增强特定光源的影响。 材质复杂度的性能平衡: 如何分析材质网络(Shader Network)中的计算瓶颈,并用更经济的贴图(如Clear Coat层)替代昂贵的Subsurface Scattering(SSS)设置,以达到视觉效果与渲染时间的最佳平衡。 第七章:从Maya到实时引擎的完美交接 本章是连接高精度资产与实际项目部署的关键。 LODs(细节层次)的自动化生成与验证: 使用Maya的优化工具集,结合自定义脚本,自动化创建多套LOD模型,并确保它们在导入虚幻引擎(UE)或Unity时,网格拓扑和UV映射保持一致性。 骨骼与蒙皮的引擎兼容性检查: 重点关注骨骼命名约定、蒙皮权重传递误差的排查,以及如何处理非标准变形(如Blend Shapes)在实时引擎中的限制与替代方案。 --- 本书特色: 项目驱动的复杂案例: 教程围绕一个写实级赛博朋克机械生命体和一个高细节奇幻生物皮肤的完整制作流程展开,确保每一步学习都对应一个可交付的专业资产。 面向未来的工作流: 强调云端协作、版本控制(如Perforce的集成点)以及跨软件数据流的稳定性。 脚本与工具扩展: 穿插讲解如何利用Python/MEL编写小型工具来自动化重复性任务,如批处理UV检查、自动设置渲染层级等,真正实现效率的飞跃。 目标读者: 资深三维美工、角色/环境美术师、需要升级技术栈的动画师、以及寻求掌握现代数字制作流程的高级学生。

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