游戏概论

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出版者:
作者:石民勇
出品人:
页数:149
译者:
出版时间:2009-9
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787811276510
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
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具体描述

《游戏概论》讲述了:近年来游戏产业发展迅猛,游戏产业服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。2008年中国网络游戏市场规模为人民币207.8亿元,预计到2012年中国网络游戏的市场规模将达人民币686.2亿元,从事游戏开发和运营的公司、游戏产业、游戏周边产业从无到有,发展迅速,游戏产品和游戏产业的社会影响力也越来越大。

《游戏概论》 一、 游戏的演进:从远古的仪式到数字的洪流 游戏的起源可以追溯到人类文明的曙光。远古时期,游戏并非单纯的娱乐,而是承载着部落生存、祭祀仪式、社会教化等多重功能。从史前岩画上描绘的狩猎模拟游戏,到古埃及的“塞尼特”(Senet),再到古希腊罗马的棋类游戏和竞技活动,无不体现着游戏与人类早期社会发展的紧密联系。这些游戏不仅锻炼了身体、磨练了心智,更是将代际间的知识、经验、价值观得以传递。 随着文明的演进,游戏的形态日益丰富。中国古代的“围棋”、“象棋”以其深邃的策略性和哲学内涵,成为智慧的象征;印度的“查图兰卡”(Chaturanga)被认为是现代国际象棋的远祖,其发展历程也折射出不同文化对策略游戏的理解与创新。中世纪欧洲的骑士比武、吟游诗人的歌谣表演,虽然带有强烈的表演和社交属性,但其本质也蕴含着竞技、叙事和规则的雏形。 工业革命的到来,为游戏的传播和普及带来了新的契机。印刷术的发展使得卡牌游戏、桌游的设计和制作更加便捷,家庭娱乐逐渐兴起。进入20世纪,电子技术的萌芽,特别是电视机的出现,为游戏的进一步发展奠定了基础。从最初的简单像素点模拟,到功能日渐强大的电子游戏机,游戏的边界被无限拓宽。 “Pong”的诞生标志着电子游戏时代的真正开启,而“Space Invaders”、“Pac-Man”等街机游戏的风靡,更是将电子游戏推向了全民娱乐的高潮。家用游戏机的出现,如Atari 2600,让游戏走进了千家万户,开启了游戏作为一种主流娱乐方式的新篇章。随着计算机技术的飞速发展,PC游戏的出现,如“Ultima”系列、“Doom”等,进一步拓展了游戏的类型和深度,从模拟经营到第一人称射击,再到复杂的角色扮演,游戏的可能性变得无穷无尽。 互联网的普及更是彻底改变了游戏的生态。在线多人游戏(MMO)、电子竞技(Esports)的兴起,让游戏从个体体验升华为社交互动和竞技对抗的平台。玩家不再是孤军奋战,而是可以跨越地理障碍,与全球的玩家实时交流、合作、竞争。移动互联网的浪潮,则将游戏带入了我们生活的每一个角落,智能手机成为了最便捷的游戏终端,碎片化的时间被填充,游戏的影响力触及到社会的方方面面。 二、 游戏的核心构成:规则、目标、互动与反馈 尽管游戏的外形千变万化,从古老的石子游戏到科幻般的虚拟现实体验,但其核心的构成要素却有着共通之处。理解这些核心要素,是深入洞察游戏本质的关键。 规则(Rules) 是游戏的基石。它们定义了游戏能够如何进行,玩家有哪些可行的行动,以及这些行动会产生何种结果。规则是游戏世界运行的物理定律,是约束玩家行为的框架。例如,在国际象棋中,每种棋子都有其独特的移动方式,这是核心规则;在“大富翁”中,掷骰子的点数决定了玩家在棋盘上移动的步数,这也是规则。规则的制定直接影响着游戏的策略深度、趣味性和公平性。严谨的规则能够保证游戏的公平性,激发玩家的策略思考;而过于复杂或模糊的规则则可能导致游戏的混乱和挫败感。 目标(Goals) 是驱动玩家参与游戏的核心动力。没有明确或模糊的目标,游戏将失去方向,玩家也会感到迷茫。目标可以是具体的、量化的,例如在“超级马里奥”中,玩家的目标是拯救公主;在“英雄联盟”中,玩家的目标是摧毁敌方基地。目标也可以是抽象的、过程性的,例如在“模拟人生”中,玩家的目标是体验并模拟一个完整的人生。目标的设定,为玩家提供了前进的方向和努力的意义,激发了玩家的成就感和探索欲。多层次的目标设置,更能增加游戏的耐玩性和深度。 互动(Interaction) 是游戏的灵魂。游戏不是单向的信息传递,而是玩家与游戏系统、玩家与玩家之间的动态交流。这种互动可以是玩家与游戏规则的互动,例如通过策略选择来影响游戏进程;也可以是玩家之间的直接互动,例如在多人游戏中进行合作或对抗。互动的深度和广度,直接决定了游戏的沉浸感和社交性。一个高度互动的游戏,能够让玩家感受到自己是游戏世界的一部分,并能主动地影响其发展。 反馈(Feedback) 是连接玩家行为与游戏世界的重要桥梁。当玩家做出某个行动时,游戏系统需要及时、清晰地给予响应,告知玩家其行为的结果。反馈的形式多种多样,可以是视觉上的变化(如角色受伤时的血量减少),听觉上的提示(如击中敌人时的音效),甚至是触觉上的感受(如体感游戏中的震动)。有效的反馈机制,能够帮助玩家理解规则、调整策略,并感受到自己的进步和努力。缺乏及时有效的反馈,会导致玩家对游戏产生困惑,甚至产生挫败感。 三、 游戏的多元维度:娱乐、教育、社交与经济 游戏的意义远不止于“玩乐”。随着游戏产业的成熟和技术的发展,游戏的维度被不断拓宽,其在社会中的作用也日益凸显。 娱乐性 是游戏最显而易见的功能。游戏为人们提供了一种逃离现实、放松身心的途径,满足了人们的休闲需求。从紧张刺激的动作游戏,到轻松愉悦的益智游戏,再到引人入胜的叙事游戏,游戏能够提供丰富多样的娱乐体验,满足不同人群的精神需求。游戏所带来的沉浸感、成就感、探索欲,是其他娱乐形式难以比拟的。 教育性 正在成为游戏日益重要的一个维度。越来越多的游戏被设计成能够寓教于乐,通过游戏化的方式来传授知识、培养技能。例如,一些历史模拟游戏能够让玩家亲身体验历史事件,加深对历史的理解;一些解谜游戏能够锻炼玩家的逻辑思维和问题解决能力;而一些角色扮演游戏则能够帮助玩家学习如何与人沟通、如何做出决策。甚至在专业领域,游戏化的培训和模拟也越来越受欢迎,能够提高学习效率和参与度。 社交性 在现代游戏中扮演着越来越重要的角色。多人在线游戏打破了时空的限制,让玩家能够结识来自世界各地志同道合的朋友,共同体验游戏的乐趣。团队合作、策略协调、竞技对抗,都能够促进玩家之间的交流与互动,建立起紧密的社交联系。电子竞技更是将社交性推向了一个新的高度,成为了一种全球性的文化现象,连接了数以亿计的玩家和观众。 经济性 作为游戏产业崛起的重要标志,其影响力已不容忽视。游戏作为一种新兴的产业,创造了巨大的经济价值,带动了相关技术、硬件、内容创作等多个领域的蓬勃发展。游戏内购、虚拟商品交易、电子竞技赛事、游戏直播等,都构成了庞大的游戏经济体系。同时,游戏也为设计师、开发者、发行商、社区管理者等提供了大量的就业机会。 四、 游戏的未来展望:技术驱动与人文关怀的融合 展望未来,游戏的发展将更加令人期待,技术创新与人文关怀的深度融合将是其主要趋势。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR) 的发展,将为游戏带来前所未有的沉浸感和互动性。玩家将不再仅仅是屏幕前的观察者,而是能够真正“进入”游戏世界,与虚拟环境进行深度互动。这种体验的革新,将彻底改变我们对游戏的认知。 人工智能(AI) 的进步,将使得游戏中的NPC(非玩家角色)更加智能和逼真,游戏世界的动态性将大大增强,玩家将能够体验到更加个性化和富有挑战性的游戏内容。AI还可以辅助游戏设计,优化游戏平衡性,甚至生成全新的游戏内容。 跨平台游戏 将进一步打破设备壁垒,玩家可以在不同的设备上无缝切换游戏体验,与不同平台的朋友一起玩耍,进一步拓展了游戏的社交边界。 叙事与艺术性的提升 将使得游戏不仅仅是简单的娱乐,更能成为一种讲故事的媒介,承载更深层次的思想和情感。游戏将越来越注重情感表达、价值观传递和艺术风格的塑造,成为一种与电影、文学并驾齐驱的艺术形式。 游戏伦理与社会责任 也将受到越来越多的关注。在游戏影响力日益扩大的背景下,如何引导玩家健康游戏、防止沉迷、保护未成年人、促进游戏文化的积极发展,将是游戏行业需要认真思考和解决的问题。 《游戏概论》旨在为读者提供一个全面而深入的视角,去理解游戏的起源、构成、多重维度以及未来的发展趋势。它不仅仅是对一种娱乐形式的介绍,更是对人类创造力、社会文化演进以及技术发展历程的一种探索。通过对游戏本质的深刻剖析,我们可以更好地认识游戏在当今社会中的地位与价值,以及它将如何继续塑造我们的未来。

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本着好奇大于一切的想法,在图书馆借了这本书,果然内容还是比较浅显易懂的,对于游戏迷来说科普一下也不错,至少我知道了世界上第一部电脑游戏叫做太空大战space war,科幻统御一切。

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本着好奇大于一切的想法,在图书馆借了这本书,果然内容还是比较浅显易懂的,对于游戏迷来说科普一下也不错,至少我知道了世界上第一部电脑游戏叫做太空大战space war,科幻统御一切。

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本着好奇大于一切的想法,在图书馆借了这本书,果然内容还是比较浅显易懂的,对于游戏迷来说科普一下也不错,至少我知道了世界上第一部电脑游戏叫做太空大战space war,科幻统御一切。

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这本还不错,适合完全不了解行业的人在面试前抱佛脚用=v=~

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haha,一晚上翻完,太有成就感了。一个简介。

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