计算机组成原理实用教程

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出版者:
作者:杨旭东
出品人:
页数:278
译者:
出版时间:2009-9
价格:27.00元
装帧:
isbn号码:9787302204091
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机组成原理
  • 计算机体系结构
  • 数字逻辑
  • 汇编语言
  • 计算机硬件
  • 教学
  • 教材
  • 高等教育
  • 计算机科学
  • 电子工程
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具体描述

《计算机组成原理实用教程》在修订过程中,继承了原书前两版的特点,根据CC2005指导计划和教育部计算机科学与技术教学指导委员会制定的教学大纲,进行了内容的调整。全书共分9章,内容包括计算机系统概述、数码系统、运算方法与运算器、存储系统、指令系统、中央处理器、总线系统、输入输出设备以及输入输出系统,各章后均配有习题和思考题。

《计算机组成原理实用教程》内容全面、概念清楚、选材适当、结构合理、深入浅出、循序渐进,具有科学性和启发性,是作者多年教学经验的精华。

《计算机组成原理实用教程》可作为普通高校计算机等理工科专业学生的教材,也可供从事计算机丁作的丁程技术人员自学或参考。

《数字艺术:从像素到想象》 前言 在这个信息爆炸的时代,数字技术以前所未有的广度和深度渗透到我们生活的方方面面。从日常的通讯、娱乐,到科学研究、工业生产,数字的力量无处不在。而“数字艺术”——一个融合了技术与创意的迷人领域——正日益成为连接人类情感与现代科技的重要桥梁。本书并非一本枯燥的技术手册,也不是一份晦涩的艺术评论集,它是一次深入探索数字世界中艺术表现力的旅程,一次关于如何运用现代工具释放无限想象的实践指南。 我们生活在一个由数据和算法构建的世界,而数字艺术正是利用这些“数字积木”,以全新的方式去感知、表达和创造。它打破了传统艺术媒介的界限,赋予了艺术家前所未有的自由度。从静态的数字绘画、摄影,到动态的动画、交互装置,再到沉浸式的虚拟现实体验,数字艺术的形式层出不穷,不断刷新着我们对“艺术”的定义。 本书旨在为渴望涉足数字艺术领域的创作者、技术爱好者,以及对数字文化充满好奇的读者提供一个全面而深入的导览。我们将一起揭开数字艺术的神秘面纱,理解其背后的创作理念、核心技术,以及在不同媒介中的独特魅力。我们不会纠结于冰冷的硬件规格或复杂的底层代码,而是聚焦于数字艺术的“灵魂”——如何将创意转化为视觉语言,如何通过数字工具赋予作品生命,以及如何让作品与观众产生共鸣。 第一章:数字的语言——理解创作的基石 在开始任何创作之前,理解数字世界的基本构成至关重要。这一章将带领读者初步认识构成数字艺术的“语言”。我们将从最基础的“像素”概念入手,讲解它是如何构成我们所见的图像的。你将了解到分辨率、色彩空间(如RGB、CMYK)的意义,以及它们如何影响作品的最终呈现效果。 我们还会探讨矢量图形与位图图形的区别,理解它们各自的优势和适用场景。例如,矢量图形在缩放时能保持清晰锐利,这对于Logo设计和UI界面设计至关重要;而位图图形则在表现丰富的色彩和细节方面具有优势,适合照片编辑和数字绘画。 此外,本章还会简要介绍文件格式的重要性。不同的文件格式(如JPEG、PNG、GIF、SVG、TIFF)承载着不同的信息,也适用于不同的创作流程和输出需求。理解这些格式的特性,能帮助创作者更有效地管理和分享自己的作品。 这一章的目标是建立一个清晰的认知框架,让读者明白,数字艺术并非凭空而生,而是建立在对数字信息特性的理解之上。 第二章:画布与颜料——数字绘画与图像处理的艺术 数字绘画与传统的绘画有着异曲同工之妙,但它拥有更加广阔的创作空间和灵活的修改能力。本章将深入探讨数字绘画的核心工具和技法。我们将介绍各种主流的绘画软件,如Adobe Photoshop、Procreate、Clip Studio Paint等,并重点讲解它们的核心功能:画笔工具、图层系统、混合模式等。 读者将学习如何模拟不同材质的笔触,如何运用色彩理论来营造氛围,以及如何通过图层来组织和管理复杂的画面。我们还会涉及数字绘画中的构图、透视、光影等基本美术原理,并探讨如何将这些原理应用到数字创作中。 图像处理,特别是照片的后期润色,是数字艺术中不可或缺的一环。本章将介绍图像处理软件(如Adobe Lightroom)的基本操作,包括调整曝光、对比度、色彩饱和度,以及运用蒙版和选区进行局部调整。我们将探讨如何通过后期处理来提升照片的艺术感染力,使其更具视觉冲击力,或传达特定的情感。 重点在于,我们不仅教授工具的使用,更强调通过这些工具如何实现创意构想,如何将观者的目光引导至作品的重点,以及如何通过色彩和光影来讲述故事。 第三章:动态的叙事——动画与运动图形的魅力 静止的画面能够讲述故事,而动态的画面则拥有更强大的生命力和表现力。本章将带领读者走进数字动画的世界,探索如何通过运动来传递信息和情感。我们将介绍二维动画和三维动画的基本原理。 在二维动画方面,我们将探讨传统的逐帧动画绘制方法,以及现代数字动画软件(如Adobe After Effects、Toon Boom Harmony)中的关键帧动画、骨骼绑定等技术。读者将学习如何设计角色,如何赋予它们流畅自然的动作,以及如何通过镜头语言来增强叙事效果。 三维动画则涉及更复杂的建模、材质、灯光、渲染等流程。本章将对这些概念进行初步的介绍,让读者了解一个三维角色或场景是如何从概念变成最终的动态影像的。我们不会深入到复杂的建模算法,而是侧重于理解三维动画的整体制作流程和所需掌握的关键技能。 运动图形(Motion Graphics)作为动画的一个重要分支,在本章也会被重点提及。它常用于广告、片头、信息图表等领域,以动态的方式呈现信息,提升视觉吸引力。我们将介绍运动图形的设计原则和常用软件中的技巧,如关键帧动画、表达式、预设动画等。 本章的核心在于理解“时间”和“运动”作为艺术元素的强大力量,以及如何运用数字技术来驾驭它们,创造出引人入胜的视觉叙事。 第四章:交互的体验——游戏、VR/AR与数字装置 数字艺术的边界远不止于屏幕。本章将探讨更具沉浸感和互动性的数字艺术形式,包括电子游戏、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)以及数字装置艺术。 在游戏领域,我们并非要成为专业的游戏开发者,而是理解游戏作为一种互动叙事和体验的艺术形式。我们将探讨游戏美术设计中的概念艺术、场景搭建、角色建模等,以及如何通过视觉设计来塑造游戏世界的氛围和风格。同时,我们也会触及游戏叙事和玩家互动设计的一些基本理念。 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)正在重塑我们与数字世界的互动方式。本章将介绍VR/AR技术的基本概念,以及艺术家如何利用这些技术创造出沉浸式的体验。你将了解到如何设计虚拟空间,如何构建虚拟角色,以及如何通过用户的交互来驱动艺术作品的发展。 数字装置艺术则将数字技术与物理空间相结合,创造出独特的艺术装置。本章将探讨传感器、投影、灯光、声音等数字媒介在装置艺术中的应用,以及艺术家如何通过这些技术与观众建立起新的连接。 这一章旨在拓宽读者对数字艺术的认知,认识到技术不仅仅是工具,更是创造全新体验的媒介,能够将观众从被动的观看者转变为积极的参与者。 第五章:数字艺术的未来——趋势与思考 在旅程的最后,我们将放眼未来,探讨数字艺术的发展趋势和未来的可能性。人工智能(AI)在艺术创作中的角色,生成式艺术的兴起,以及NFT(非同质化代币)等新兴技术对数字艺术市场的影响,都将是本章讨论的重点。 我们将思考,在技术飞速发展的今天,艺术家应该如何保持敏锐的洞察力,如何拥抱变化,又如何在技术的洪流中坚守艺术的本质。本章将鼓励读者进行批判性思考,思考数字艺术的伦理问题,以及它在社会文化中扮演的角色。 数字艺术是一个不断演进的领域,它的边界仍在被不断拓展。本书希望通过这次探索,激发你对数字艺术的热情,赋予你探索和创造的勇气。无论你是一位初露头角的艺术家,还是一位对科技充满好奇的探索者,都希望这本书能成为你数字艺术之旅的起点,点燃你内心的创意火花。 结语 数字艺术,正如标题所言,是一场从“像素”到“想象”的旅程。像素是起点,是构成数字世界的基石;而想象,则是无止境的创造力,是赋予数字作品灵魂的魔法。本书试图为你提供必要的工具和视角,让你能够更自信地踏上这段旅程。愿你在数字的海洋中,发现属于自己的无限可能。

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