ActionScript 3.0设计模式

ActionScript 3.0设计模式 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:William Sanders, Chandima Cumaranatunge
出品人:
页数:487
译者:方红琴
出版时间:2009-9
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787508379562
丛书系列:
图书标签:
  • 设计模式
  • AS3
  • ActionScript3
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具体描述

既然ActionScript已经被彻底地修改成了真正的面向对象语言,在Flash和Flex的应用中就能使用可重用的设计模式来解决常见的问题了。如果你是一个有经验的Flash或Flex开发人员,能够熟练地使用ActionScript 3.0中的编程技术,这本有关设计模式的书正是你目前所需要的。

《ActionScript 3.0设计模式》一书可以带领你循序渐进地掌握ActionScript 3.0中与设计模式相关的知识。讲解过程中,首先给出了每种设计模式清晰的结构框架,这样会使读者学习和使用设计模式的过程变得轻松一些。本书中介绍了许多实用的设计模式,在使用这些设计模式创建复杂的应用程序之前,先学习创建一些抽象的简单的实例。《ActionScript 3.0设计模式》一书主要包括以下几个方面:

* ActionScript 3.0的关键特征和ActionScript 3.0变成真正的面向对象程序设计语言的原因

* 面向对象程序设计中关键的概念,如类、抽象、继承和多态

* 使用设计模式的好处

* 创建模式,包括工厂模式和单态模式

* 结构模式,包括装饰者模式、适配器模式和组合模式

* 行为模式,包括命令模式、观察者模式、策略模式和状态模式

* 多种设计模式的混合应用,包括模型-视图-控制模式和对称代理模式

书中的实例都按由浅入深的顺序精心安排,如用户可选择各种服务选项的电子商务应用程序、选择某类产品或某类产品中的单个产品的用户界面、动作游戏应用程序、录制和播放音频的应用程序等。无论你是具有Java或C++的基础还是有ActionScript 2.0的开发经验,你都能在《ActionScript 3.0设计模式》一书中为你的Flash和Flex应用程序找到优秀的解决方案。

William B.Sanders博士是美国康涅狄格州Hardford大学的教授,是多媒体网站开发与设计方面的专家。他讲授的课程包括Flash、ActionScript、Flash媒体服务器、PHP、C#、SQL和XHTML等、已出版了44本计算机或与计算机专业相关的书籍。

Chandima Cumaranatunge博士是Hardford大学的副教授,从事多媒体网站设计与开发方面的工作。因为具有工程和教学设计方面的背景,Chandima Cumaranatunge博士讲授的课程主要包括创造性学习、网站开发和游戏设计。

《ActionScript 3.0设计模式》是一本面向ActionScript 3.0开发者的实践指南,它深入探讨了软件设计中那些经过时间考验的、能够解决常见问题的成熟方案。本书并非简单罗列设计模式的定义,而是将重点放在ActionScript 3.0这一特定语言环境下,如何灵活、有效地应用这些设计模式来构建可维护、可扩展、高性能的应用程序。 本书的写作初衷是填补ActionScript 3.0开发者在理解和应用设计模式时可能遇到的鸿沟。许多开发者可能对面向对象编程(OOP)的概念有所了解,但如何在实际项目中,利用设计模式来优化代码结构、提升开发效率、规避潜在的bug,则需要更深入的探讨。因此,本书致力于为开发者提供一套清晰的思路和实用的方法论。 在内容组织上,本书将按照经典的设计模式分类,例如创建型模式、结构型模式和行为型模式,并为每一个模式提供详尽的介绍。这包括: 模式的起源与动机: 解释该模式是为了解决什么问题而产生的,它背后的设计思想是什么。 模式的结构与组成: 详细剖析模式的关键参与者(类或对象)以及它们之间的关系。 ActionScript 3.0的实现: 这是本书的核心价值所在。我们将展示如何利用ActionScript 3.0的语言特性(如类、接口、继承、多态、事件模型等)来优雅地实现每一个设计模式。我们会提供清晰、可运行的代码示例,并对代码进行详细的注释和解释。 适用场景与优缺点: 分析该模式最适合在哪些场景下使用,以及使用该模式可能带来的好处和潜在的弊端,帮助开发者做出明智的技术决策。 实际应用案例: 通过构建小型但完整的应用程序片段,展示设计模式在实际项目中的落地应用。例如,如何使用工厂模式来创建不同类型的UI组件,如何使用观察者模式来实现UI元素的联动更新,或者如何使用策略模式来管理不同的数据加载方式。 本书的重点将放在如何将设计模式与ActionScript 3.0的特性无缝结合,而不是生搬硬套C++或Java中的实现方式。例如: 事件驱动的思考: ActionScript 3.0强大的事件模型是其核心特性之一。本书将深入探讨如何将设计模式与事件处理机制相结合,例如利用观察者模式简化UI组件之间的通信,或者使用中介者模式管理复杂的UI交互逻辑。 面向接口编程: 强调接口的重要性,展示如何通过定义清晰的接口来解耦组件,从而提高代码的可测试性和可重用性,这是许多设计模式得以有效应用的基础。 可维护性与扩展性: 每一项设计模式的介绍都会围绕如何提升代码的可维护性和扩展性展开。例如,如何通过单例模式确保全局资源的唯一访问,如何通过装饰器模式在不改变原有类结构的情况下增加新功能。 性能考量: 在某些情况下,设计模式的引入可能会对性能产生影响。本书也会适时提及这些考量,并提供一些优化建议,确保开发者在追求代码优雅的同时,也能关注应用程序的性能表现。 本书的目标读者是所有使用ActionScript 3.0进行开发的开发者,无论你是刚接触OOP,还是已经有一定开发经验,都将从中获益。对于初学者,本书将是一本入门设计模式的良好开端;对于有经验的开发者,本书则能帮助你深化对设计模式的理解,并将其更有效地应用于实际开发中,从而编写出更健壮、更易于维护的代码。 通过本书的学习,开发者将能够: 识别和理解 常见的软件设计问题。 掌握 经典设计模式在ActionScript 3.0中的实现方法。 学会 在适当的场景下应用设计模式来优化代码结构。 提升 开发效率和应用程序的可维护性。 构建 更具弹性和可扩展性的Flash/AIR应用程序。 本书旨在成为ActionScript 3.0开发者工具箱中不可或缺的一部分,帮助你迈向更高水平的软件开发。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我必须说,这本书的内容深度和广度都超出了我的预期。我是一个对代码优雅性和可维护性有着极高追求的程序员,在接触ActionScript 3.0之初,就意识到仅仅掌握语法是远远不够的。我一直在寻找能够系统性地提升我的代码设计能力的资源,而《ActionScript 3.0设计模式》这本书恰恰满足了我的需求。它不仅仅是将GoF(Gang of Four)经典设计模式的AS3实现进行了介绍,更重要的是,它还结合了AS3语言本身的特点,比如它的事件驱动模型、类型系统以及面向对象的特性,来深入探讨每一种设计模式的应用。我特别欣赏书中对于“为什么”的解释,它不仅仅告诉我们“是什么”以及“怎么做”,更重要的是它解释了“为什么”要这样做。例如,在讲解工厂模式时,书中详细分析了在AS3中,当需要创建一组相关联的对象,并且这些对象的创建过程比较复杂时,使用工厂模式能够带来怎样的好处,比如提高代码的可读性、可维护性以及降低耦合度。书中提供的代码示例也非常精炼,并且易于理解,每一个例子都集中展示了某个设计模式的核心思想。我能够通过阅读这些示例,快速掌握设计模式的实现细节,并将其运用到我自己的项目中。而且,这本书并没有止步于讲解基础的23种设计模式,它还涉及到一些在AS3开发中非常实用的、与AS3特性紧密结合的设计模式,比如用于优化动画和游戏开发的某些特定模式。这些内容对我来说是非常宝贵的,因为它们直接解决了我在实际开发中遇到的许多挑战。书中的章节安排也很有条理,从基础概念的引入,到各种模式的详细介绍,再到模式的组合应用,整个过程循序渐进,非常适合读者逐步深入学习。我感觉这本书就像一个宝藏,每一次翻阅都能从中发现新的知识和启发,它极大地提升了我对AS3项目架构的认知,也让我对未来的开发充满了信心。

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我一直认为,优秀的软件开发不仅仅在于掌握编程语言的语法,更在于对软件设计原则的深刻理解和灵活运用。《ActionScript 3.0设计模式》这本书,正是这样一本能够帮助我提升设计功力的宝典。它不仅仅将经典的23种设计模式进行了AS3化的讲解,更重要的是,它结合了AS3语言的特性,深入探讨了这些模式在实际开发中的应用。我尤其喜欢书中对于“如何用AS3实现”的详细讲解,它不仅仅是给出代码,更是剖析了实现过程中所要考虑的关键点,以及如何利用AS3的语言特性来达到最佳效果。例如,在讲解状态模式时,书中通过一个游戏角色AI状态切换的例子,让我清晰地理解了如何将不同的状态封装成独立的类,并能在对象之间平滑地切换,这对于我开发具有复杂AI行为的游戏非常有用。又比如,在组合模式的章节,书中提供了一个管理UI控件树的例子,让我理解了如何通过组合模式来处理层级结构的对象,并将其视为单一对象进行操作,这对于我构建复杂的用户界面非常有帮助。这本书的内容非常丰富,并且逻辑清晰,每一章节都紧密联系,但又各自独立,可以根据需要进行查阅。我能够非常轻松地找到我需要的设计模式,并且深入地学习它的应用。读完这本书,我感觉自己在ActionScript 3.0的开发能力上,不仅仅是技能的提升,更是思维的革新。我能够以一种更系统、更专业的方式来设计我的项目,并且能够写出更健壮、更灵活、更易于维护的代码。

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我一直是个对技术细节非常着迷的人,在ActionScript 3.0的世界里,我也一直在寻找能让我“眼前一亮”的东西。《ActionScript 3.0设计模式》这本书,绝对做到了。它不仅仅是一本简单列出各种模式的书,更是将这些模式与AS3的语言特性、开发实践巧妙地结合在一起。我特别喜欢书中对“如何用AS3实现”的详细阐述,它不仅仅是给出一个代码片段,而是真正地剖析了在AS3中,如何利用其特有的面向对象特性、事件模型来优雅地实现这些设计模式。例如,书中在讲解命令模式时,提供了一个UI操作撤销/重做的例子,这让我非常清晰地理解了如何将操作封装成对象,并实现灵活的执行和回滚。这对于开发交互复杂的应用程序,比如图形编辑器或者游戏编辑器来说,是极其有用的。又比如,在桥接模式的章节,书中通过一个图形渲染的例子,让我理解了如何将抽象与具体实现分离,从而能够独立地对它们进行演进,这在需要支持多种渲染方式的应用中非常有价值。这本书的排版和设计也非常人性化,内容层次分明,阅读起来非常顺畅。我能够轻松地找到我感兴趣的设计模式,并且深入地学习它的应用。更重要的是,书中还提供了一些在实际开发中经常会遇到的“陷阱”和“误区”,以及如何避免它们,这对于我这样希望少走弯路的人来说,是无价之宝。读完这本书,我感觉自己在AS3的开发能力上,不仅仅是技能的提升,更是思维的升华。我开始能够用设计模式的视角去审视我写的每一行代码,从而写出更健壮、更灵活、更易于维护的代码。

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这本书的质量,远超出了我最初的预期。我是一位对代码质量和架构设计有着极高要求的开发者,一直以来都在寻找能够帮助我系统性地提升这方面能力的资源。《ActionScript 3.0设计模式》这本书,无疑是我的一个绝佳发现。它不仅仅是将设计模式的概念进行了AS3的实现,更是深入探讨了如何将这些模式融入到AS3的开发流程中,以构建出更优秀、更可维护的项目。我特别喜欢书中对“模式的适用场景”的详细阐述,它并没有将所有模式都奉为圭臬,而是明确指出每种模式适合解决的具体问题,以及在哪些情况下使用它会带来更大的收益,而何时可能反而会增加不必要的复杂性。例如,在讲解装饰器模式时,书中提供了一个动态为UI组件添加事件处理器的例子,这让我明白如何通过装饰器模式在不修改原有组件代码的情况下,扩展其功能,这在项目迭代过程中非常实用。又比如,在外观模式的章节,书中通过一个简化复杂子系统调用的例子,让我理解了如何通过一个统一的接口来隐藏底层的复杂性,这对于提高代码的可读性和易用性非常有帮助。这本书的写作风格非常专业,同时又非常清晰易懂,每一章节都提供了高质量的代码示例,这些示例都是经过精心设计的,能够清晰地展示模式的核心思想。总而言之,这本书不仅教授了我设计模式的知识,更重要的是,它引导我形成了一种更清晰、更具条理的编程思维,让我能够以一种更专业、更高效的方式来应对ActionScript 3.0的开发挑战。

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坦白说,我曾对ActionScript 3.0的生态以及其未来发展抱有一些疑虑,毕竟Flash技术的演进与整个互联网的潮流有些许不同步。然而,当我拿到《ActionScript 3.0设计模式》这本书时,我的看法得到了很大的改观。这本书不仅仅是对AS3语言本身的一种深入挖掘,更是对如何在AS3环境下构建高质量、可维护、可扩展的软件的一种系统性指导。我尤其喜欢书中对“为什么要使用设计模式”的阐述,它不仅仅是技术的堆砌,更是对软件工程思想的传递。在书中,我看到了许多在实际开发中遇到的棘手问题,比如如何有效地管理复杂的UI组件之间的交互、如何优化游戏循环中的对象创建和销毁、如何实现数据的双向绑定等等,这些问题在书中都得到了非常清晰且具有指导意义的解决方案。比如,在讲解装饰器模式时,书中通过一个动态为UI组件添加交互行为的例子,让我深刻理解了如何在不修改原有组件代码的情况下,增加新的功能,这在大型项目中尤为重要。又比如,在MVC(Model-View-Controller)模式的章节,书中详细阐述了如何在AS3中实现MVC架构,并提供了具体的代码示例,这对于我构建结构清晰、职责分明的应用程序非常有帮助。这本书的语言风格非常专业且严谨,但又不失易懂性。它避免了过于理论化的空谈,而是将抽象的设计原则落实在具体的AS3代码实现中。我能够很容易地理解每个模式的原理,并且能够将这些原理直接应用到我的实际项目中。读完这本书,我不仅对ActionScript 3.0有了更深的理解,更重要的是,我对自己作为一名软件开发者,如何构建更优秀的软件有了更清晰的认识。这本书在我心中,已经不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何成为一个更优秀AS3开发者的“思想指南”。

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对于我这样一名在AS3开发领域摸爬滚打多年的开发者来说,寻找能够真正带来突破性提升的资源是相当困难的。大部分的教程都停留在基础语法的讲解,而《ActionScript 3.0设计模式》这本书,则是我近期遇到的最令人兴奋的宝藏。它不仅仅是教授了AS3的语法,更重要的是,它深入探讨了如何运用设计模式来构建更优秀、更易于管理的项目。书中对每一种设计模式的讲解都非常透彻,它从模式的“为什么”出发,详细解释了该模式能够解决的具体问题,以及在AS3中如何实现它。我特别喜欢书中对于建造者模式的讲解,书中提供了一个复杂游戏场景对象创建的例子,展示了如何通过建造者模式来逐步构建复杂对象,并使得创建过程的逻辑清晰、可控。这对于我之前在处理游戏场景初始化时遇到的复杂性和可读性问题,提供了极好的解决方案。同样,在适配器模式的章节,书中通过一个将旧有API接口适配到新系统中的例子,让我理解了如何在不改变原有类的情况下,使其能够与其他接口协同工作,这在项目重构和升级时是极其宝贵的。这本书的内容不仅仅是理论知识的堆砌,更是与实际开发场景紧密结合的实践指导。书中提供的代码示例非常精炼,并且具有很高的参考价值,我能够很容易地将它们应用到我自己的项目中。总而言之,这本书极大地拓宽了我的技术视野,让我能够以一种更系统、更专业的角度来思考AS3项目的架构和实现。它不仅仅是一本书,更是我AS3开发道路上的一盏明灯,指引我走向更专业、更高效的开发之路。

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当我拿到《ActionScript 3.0设计模式》这本书时,我本以为这会是一本比较枯燥的理论书籍,充斥着各种抽象的概念和难以理解的代码。然而,当我翻开它之后,我完全被它所吸引住了。这本书不仅仅是将业界通用的设计模式进行了AS3化的阐释,更重要的是,它将这些模式与AS3语言本身的特性,例如它的事件处理机制、强大的面向对象特性以及灵活的类型系统,进行了完美的结合。我尤其欣赏书中对“何时使用”、“何时不使用”设计模式的讲解,它不仅仅是罗列了模式的优点,还非常客观地分析了模式可能带来的额外开销或复杂性。例如,在讲解享元模式时,书中通过一个管理大量游戏角色的例子,生动地展示了如何通过共享对象来大幅度降低内存消耗,这对于我开发大型游戏应用非常有启发。又比如,在代理模式的章节,书中提供了一个远程代理的例子,让我理解了如何通过代理来隐藏网络通信的复杂性,并实现透明的访问。这本书的写作风格非常清晰,而且用词专业且准确,同时又非常易于理解。每一章节都提供了非常贴切的代码示例,这些示例不仅仅是为了演示模式,更是为了展示如何在AS3中实现模式的最佳实践。读完这本书,我感觉自己对ActionScript 3.0的理解又上了一个新的台阶。我能够以一种更清晰、更具条理的方式来构思和设计我的项目,并且能够写出更优雅、更具可维护性的代码。这本书对于我来说,不仅仅是一本技术书籍,更是一次关于如何成为一个更优秀的AS3开发者的“启蒙”。

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在阅读《ActionScript 3.0设计模式》之前,我曾认为自己已经对ActionScript 3.0有了相当的掌握,能够熟练地进行各种类型的项目开发。然而,这本书的出现,彻底颠覆了我原有的认知,让我意识到之前的工作方式存在着许多可以改进的空间。我一直以来都非常注重代码的可读性和可维护性,但有时候在处理一些复杂的逻辑时,总会觉得代码结构不够清晰,或者在修改时容易引入新的bug。这本书恰恰提供了解决这些问题的“利器”。书中对每一种设计模式的介绍都非常详尽,它不仅仅是展示了模式的最终形态,更是深入剖析了模式的“前因后果”——即为什么需要这个模式,它解决了什么样的问题,以及如何通过AS3的语言特性来实现它。我特别欣赏书中在讲解策略模式时,通过一个游戏AI行为切换的例子,生动地展示了如何根据不同的场景选择不同的算法,并能灵活地替换这些算法,这对于我开发具有复杂AI逻辑的游戏项目来说,简直是福音。同样,在讲解外观模式时,书中提供了一个简化复杂子系统接口的例子,让我明白如何通过一个简单的接口来隐藏底层实现的复杂性,这对于我管理大型项目中的多个模块之间的交互非常有帮助。这本书的语言清晰、准确,代码示例也规范、易于理解。它不仅仅是知识的传递,更是开发思维的引导。我感觉自己在阅读这本书的过程中,不仅仅是在学习AS3的某种特定技术,更是在学习一种“写好代码”的方法论。这本书让我对ActionScript 3.0的理解上升到了一个新的层次,让我能够以更宏观、更具战略性的视角来审视我的代码和项目架构。我坚信,这本书将成为我未来AS3开发生涯中不可或缺的重要参考。

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在我看来,软件设计模式是程序员的“内功心法”,而《ActionScript 3.0设计模式》这本书,恰恰就是一本将AS3的“内功心法”传授给我的绝佳秘籍。这本书并非简单地将其他语言的设计模式翻译成AS3,而是深入挖掘了AS3语言自身的特性,并以此为基础,阐述了各种设计模式的AS3实现。我特别欣赏书中对“为什么需要这个模式”的细致讲解,它不仅仅是告诉你“是什么”和“怎么做”,更是让你明白“为什么”要这样做。例如,在讲解单例模式时,书中通过一个全局配置管理器或资源加载器的例子,生动地展示了如何在AS3中保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,这对于管理应用程序的全局状态非常有帮助。又比如,在观察者模式的章节,书中通过一个UI事件监听的例子,让我深刻理解了如何实现对象之间的松耦合,并能让一个对象的状态变化自动通知其他对象,这在处理用户交互和数据同步时至关重要。这本书的语言风格非常专业且严谨,但又不失易懂性。它避免了过于理论化的空谈,而是将抽象的设计原则落实在具体的AS3代码实现中。我能够很容易地理解每个模式的原理,并且能够将这些原理直接应用到我的实际项目中。这本书让我对ActionScript 3.0的理解上升到了一个新的层次,也让我对未来的开发充满了信心。

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这本书简直是为我量身定做的!我是一名有着几年ActionScript 3.0开发经验的开发者,一直以来都在努力提升自己的代码质量和项目架构能力。虽然我能写出能运行的代码,但总觉得在某些关键时刻,比如面对复杂的项目需求或者需要优化性能时,总是会遇到瓶颈。我曾尝试阅读一些关于软件工程和设计模式的通用书籍,但很多时候它们过于抽象,很难直接应用到AS3的具体开发场景中。当我看到《ActionScript 3.0设计模式》这本书的标题时,我的内心是无比激动和期待的。这本书的出现,仿佛解决了我一直以来在技术提升道路上的一个巨大痛点。我迫不及待地翻开了这本书,里面的内容立刻吸引了我。书中不仅仅罗列了各种设计模式,更重要的是,它将这些模式与ActionScript 3.0的特性、语法以及实际的开发场景紧密结合。我看到了许多我曾经遇到过的、但又不知道如何优雅解决的问题,在这本书里都得到了清晰的阐述和示范。书中提供的代码示例,不仅仅是功能的实现,更是对设计模式在AS3中应用的绝佳范例。我能够非常直观地理解每个模式的意图、应用场景以及如何用AS3的代码来实现。例如,在讲解观察者模式时,书中通过一个用户界面交互的例子,生动地展示了如何通过发布-订阅的方式,实现UI元素之间的解耦,这对于我开发复杂的Flash应用程序非常有启发。同样,在单例模式的部分,它不仅解释了单例的概念,还深入探讨了在AS3中实现单例的各种方式,以及它们各自的优缺点,这让我对这个看似简单的模式有了更深刻的认识。更让我惊喜的是,书中还讨论了一些在AS3开发中特有的、或者说在其他语言中不那么常见的模式,这让我感觉这本书的内容非常前沿和实用。总而言之,这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一本良师益友,它指引我如何在ActionScript 3.0的世界里,用更健壮、更灵活、更易于维护的方式来构建我的项目。我强烈推荐给所有正在使用AS3进行开发的开发者,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。

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写的比较死板,硬着头皮看完了。耗时一个月,只是看完。什么时候选用什么模式一概不懂。感觉目前的用到的机会不是很大。待日后技术提高点再回炉深造一下。当然,通过各种模式的练习,对抽象类,接口有了更深的理解。还是比较推荐的。

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写的比较死板,硬着头皮看完了。耗时一个月,只是看完。什么时候选用什么模式一概不懂。感觉目前的用到的机会不是很大。待日后技术提高点再回炉深造一下。当然,通过各种模式的练习,对抽象类,接口有了更深的理解。还是比较推荐的。

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好像比我想象的初级了些。

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好像比我想象的初级了些。

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写的比较死板,硬着头皮看完了。耗时一个月,只是看完。什么时候选用什么模式一概不懂。感觉目前的用到的机会不是很大。待日后技术提高点再回炉深造一下。当然,通过各种模式的练习,对抽象类,接口有了更深的理解。还是比较推荐的。

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