3ds Max & SketchUp室外建模火星课堂

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页数:382
译者:
出版时间:2009-8
价格:128.00元
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isbn号码:9787115210937
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具体描述

3ds Max & SketchUp室外建模火星课堂,ISBN:9787115210937,作者:火星时代 主编

《3ds Max & SketchUp 室外建模:从新手到大师的视觉盛宴》 在这本引人入胜的指南中,我们将一同踏上一段探索3DS Max与SketchUp在室外建模领域无限潜能的旅程。无论您是初次接触3D建模的新手,还是希望提升专业技能的资深从业者,本书都将为您量身打造一条清晰、高效的学习路径。我们将不仅仅是教授软件的操作技巧,更重要的是,引导您掌握构建逼真、富有感染力的室外场景的核心理念与实用方法。 本书摒弃了枯燥乏味的纯理论讲解,而是以实践为导向,通过一系列精心设计的案例,带您深入理解3DS Max与SketchUp在室外建模中的协同作用。我们将从基础的场景构建入手,逐步深入到更为复杂的细节处理,最终实现令人惊叹的视觉效果。 第一部分:3DS Max – 室内与室外场景的基石 核心建模技巧与工作流程: 您将学习3DS Max强大的多边形建模、NURBS建模等工具,掌握从概念草图到精细模型的高效转化。我们将深入讲解常用的建模工具,如挤出、倒角、编辑网格等,并分享如何组织场景文件、创建材质球、设置灯光等至关重要的工作流程,为创建逼真的室外环境打下坚实基础。 地形与自然元素的塑造: 室外场景的灵魂在于自然。我们将重点演示如何在3DS Max中高效创建起伏的地形,通过置换贴图、地形生成器等多种方式,模拟山川、丘陵、坡地等各种地貌。同时,您将学会创建逼真的植被,包括树木、灌木、草地等,以及如何利用粒子系统或专门的植被插件,快速生成茂密的森林或整洁的草坪。 建筑与构筑物的精确建模: 从古朴的亭台楼阁到现代的摩天大楼,本书将教会您如何在3DS Max中精确建模各类室外建筑。您将学习如何导入2D图纸进行精确建模,如何处理复杂的建筑细节,以及如何创建如围墙、桥梁、雕塑等各类构筑物,使您的室外场景更加丰富和有故事感。 材质与纹理的精妙运用: 逼真的材质是3D场景的生命线。我们将深入探讨3DS Max的材质编辑器,学习如何创建和编辑各种材质,包括木材、石材、金属、玻璃、砖瓦等。您将掌握贴图的绘制、UV展开、材质球的参数调整等核心技术,以及如何利用PBR(基于物理的渲染)材质,提升场景的真实感。 灯光与氛围的营造: 光影是3D场景的眼睛。本书将详细讲解3DS Max的各种灯光类型,如日光、点光源、聚光灯等,以及如何通过全局光照(Global Illumination)和反射光照(Radiosity)等技术,模拟真实世界中的光线传播,营造出清晨的柔和、正午的明亮、黄昏的温暖等不同氛围。 第二部分:SketchUp – 快速构建与设计理念的融合 SketchUp入门与基础操作: 对于SketchUp,我们将从最基础的操作开始,快速让您掌握其直观易用的推/拉工具、偏移工具、移动工具等,轻松搭建基本模型。您将学会如何使用组件、群组来管理模型,提高工作效率。 参数化建模与组件化应用: SketchUp强大的参数化建模能力,让重复性工作变得简单。我们将演示如何创建和应用组件,例如标准化的门窗、景观小品等,并利用动态组件,实现模型细节的快速调整和变化,极大地提升设计效率。 地形工具与景观设计: SketchUp同样提供了出色的地形处理工具。您将学习如何利用“地形”工具快速生成地表,如何通过“砂纸”工具进行地形塑形,以及如何导入GPS数据创建真实地形。 插件的赋能: SketchUp强大的插件生态系统是其优势所在。本书将精选并演示几个与室外建模息息相关的实用插件,例如用于快速生成树木的插件,用于创建地形的插件,以及用于材质和渲染的插件,让您的建模过程事半功倍。 与3DS Max的无缝协作: 本书的一大亮点在于演示3DS Max与SketchUp之间的无缝协作。您将学习如何将SketchUp中快速搭建的模型导入3DS Max进行深度渲染,或将3DS Max中精细制作的组件导入SketchUp用于方案设计,实现两种软件优势的最大化利用。 第三部分:高级技巧与真实感提升 场景布局与构图: 一个优秀的室外场景,不仅在于模型的精细度,更在于其合理的布局与构图。我们将探讨黄金分割、三分法等构图原则,指导您如何通过视点选择、元素摆放,打造出更具艺术感和视觉冲击力的画面。 自然环境的细致刻画: 从微风吹拂树叶的动态,到水面荡漾的涟漪,再到地表湿润的质感,我们将深入挖掘3DS Max与SketchUp在表现自然环境细节上的潜力,让您的场景充满生命力。 动画与漫游的实现: 学习如何为您的室外场景添加动态元素,例如人物行走、车辆穿梭、风吹草动等,并实现相机路径的设置,制作引人入胜的漫游动画,让您的设计方案更加生动地展示。 渲染器的选择与优化: 无论是3DS Max内置的Arnold渲染器,还是V-Ray、Corona等第三方渲染器,本书都将为您提供实用的设置技巧,帮助您在保证渲染速度的同时,获得极高的图像质量,呈现出令人惊叹的最终效果。 后期合成的妙用: 3D渲染并非最终环节。您将了解如何使用Photoshop等后期软件,对渲染出的图像进行色彩校正、细节增强、氛围调整等,进一步提升画面的真实感和艺术表现力。 本书以“火星课堂”的教学理念为指导,强调理论与实践相结合,注重学员的动手能力培养。我们相信,通过本书的学习,您将不仅仅掌握3DS Max与SketchUp的室外建模技巧,更能激发您的创作灵感,将您心中宏伟的室外景象,转化为触手可及的数字世界。让我们一起,用3Ds Max和SketchUp,描绘出属于您的壮丽“火星”景致!

作者简介

目录信息

读后感

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靠。。这本书连封皮都没上传过?! 低调?!! 评论还有字数限制?! 1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111

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用户评价

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我一直在寻找一本能够真正 bridging (弥合)草图大师的轻盈便捷与3ds Max的强大渲染能力之间鸿沟的书籍。市面上很多教材要么是偏向于SketchUp的快速造型,渲染部分往往一笔带过,要么就是完全沉浸在Max的复杂参数化调整中,让人望而却步。然而,这本“火星课堂”的精妙之处就在于它对“室外”这一特定场景的深度解构。它并没有把室外看作是简单的体块堆砌,而是将其视为一个包含光照、环境、材质、植被层次的复杂系统。作者对光影的讲解,特别是如何利用Max中的环境光照系统配合SketchUp导出的基础几何体,快速实现不同时间点的氛围模拟,这部分内容简直是教科书级别的示范。更别提它对地形处理的细致入微,它没有推荐那种通用的、僵硬的地形生成插件,而是教你如何利用Max的UVW贴图坐标配合噪声贴图,实现更自然、更具随机性的地表起伏和植被分布逻辑。这种从宏观概念到微观实现的连贯性,让我感觉自己不是在学软件,而是在学习如何“导演”一个室外场景。读完这部分,我立刻回去实践,效果提升的幅度远超我预期的投入时间。

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我特别想强调这本书在“案例实践”环节的设计,它绝非那些流水账式的跟做练习。作者选择的几个室外项目——从现代主义的硬质景观到自然主义的公园设计——都具有很强的代表性和挑战性。最让我眼前一亮的是,作者在每个案例的开始部分,都会有一个“建模哲学”的阐述。他会先分析这个项目的核心设计诉求是什么,然后才推导出应该选择哪种软件作为主导建模工具,以及如何利用另一个软件进行辅助优化。例如,在处理一个具有复杂曲线墙体的现代建筑庭院时,作者展示了如何在Max中用样条线精确绘制曲线,再导入SketchUp进行快速的体量延伸,最后再导回Max进行细节雕刻。这种以设计目标为导向的工具选择策略,极大地拓宽了我对传统“Max负责高精细,SU负责草图”二元对立的认知。它教会我的是一种更灵活、更具适应性的工具组合思维,真正做到了让软件为人服务,而不是被软件的特定功能所束缚。

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从阅读体验上来说,这本书的排版和图例清晰度也值得称赞,这在技术书籍中是常常被忽略的优点。很多教程的图示模糊不清,或者箭头指向让人困惑,但“火星课堂”的每一个关键步骤,无论是Max的修改器堆栈,还是SketchUp的推拉工具应用,配图都极其精准,色彩对比度适宜,关键参数还会用不同的颜色高亮显示。这使得我即使在深夜光线不佳的环境下阅读,也能迅速定位到操作的重点。更重要的是,作者在讲解中穿插了许多“过来人”的经验之谈,那些关于文件格式兼容性、单位换算陷阱、以及不同软件版本间潜在冲突的提醒,这些细节信息是任何官方帮助文档都不会告诉你的“潜规则”。这些非技术性的“软知识”,反而是在实际工作中避免崩溃和返工的关键。可以说,这本书提供的不只是技术,更是一种少走弯路的职场智慧。

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说实话,对于许多像我一样,工作年限不短,但软件技能一直停留在“会用”阶段的设计师来说,最大的障碍往往不是看不懂操作步骤,而是缺乏对高级渲染技巧的系统认知。这本书的材质和渲染章节,彻底改变了我的看法。它没有采用那种针对V-Ray或Corona特定版本进行逐项菜单解析的写法,而是从物理本质出发,讲解了什么是“真实感”的体现——比如不同材质对漫反射、高光和焦散的处理差异。特别是关于“环境烘焙与全局光照”的深入剖析,作者展示了如何巧妙地结合SketchUp的阳光系统(即基础阴影)与Max的全局光设置,以达到一种既快又准的效果,这对于需要快速交付概念图的项目简直是救命稻草。我印象最深的是关于“植被的细致处理”那一节,作者没有推荐那些臃肿的模型库,而是用Max本身的粒子系统结合自定义的代理几何体,演示了如何在保证最终渲染质量的同时,将场景文件控制在一个可接受的体积内。这种对性能优化和视觉效果平衡的追求,才是一个真正专业人士的体现。

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这本《3ds Max & SketchUp室外建模火星课堂》的封面设计就充满了那种直击人心的力量感,那种粗犷与精致并存的视觉冲击,让我立刻意识到,这不仅仅是一本技术手册,更像是一堂由资深实战派讲师亲自操刀的“内功心法”速成班。我当初选择它,很大程度上是被它名字中那个“火星课堂”所吸引,总觉得这代表着一种前沿、甚至略带极客精神的教学风格,而不是那种枯燥乏味的软件功能罗列。翻开前几页,果然,作者没有浪费笔墨去解释“什么是3ds Max”这种基础到令人发指的问题,而是直接切入了核心痛点——如何在两种不同建模哲学的软件(参数化驱动的SketchUp与自由塑形的3ds Max)之间,构建一个高效、无缝的协同工作流。我特别欣赏作者对工作流优化的那几段论述,他没有停留在软件界面的操作层面,而是深入探讨了如何通过自定义脚本或者外部插件,来解决日常工作中重复性极高、耗费心力的琐碎步骤,比如自动生成场地高程图,或者在SketchUp快速搭形后,如何高效地将模型拓扑结构转化为Max中可编辑的精细化控制网格。那种讲究效率和结果导向的思维模式,对我这个常年徘徊在“差不多能用”和“完美可用”之间的从业者来说,简直是醍醐灌顶。这本书给我的感觉是,它正在教你如何像一个项目经理一样思考建模过程,而不是仅仅把自己局限为一个操作员。

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