ZBrush是传统软件和创新工具的完美组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品。《Zbrush经典教程》深入讲解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。《Zbrush经典教程》着重介绍了数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与CuriousLabsPoser结合使用,以及一些更为有用的ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。
《Zbrush经典教程》内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。
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说实话,我是在朋友的强烈推荐下买了这本《ZBrush经典教程》的。我一直是个游戏美术行业的爱好者,尤其是对游戏角色设计情有独钟。身边有朋友是做这个的,他们都说ZBrush是行业标配,但我觉得自己基础比较薄弱,一直不敢深入。拿到书后,我真的被惊艳到了。这本书的内容覆盖面非常广,从最基础的界面操作,到复杂的模型细化,再到逼真的材质和贴图制作,几乎涵盖了游戏角色从概念到最终模型的全流程。我最喜欢的是书中关于“毛发”、“布料”等细节的表现技巧,这些往往是让角色看起来生动传神的关键。而且,书中的讲解逻辑非常清晰,一步步地引导你完成整个过程,即使是像我这样零基础的人,也能看得懂。我感觉这本书不仅仅是在教我怎么用软件,更是在教我如何“思考”模型,如何从各个角度去塑造一个有生命力的角色。我已经在里面看到了很多我一直想实现的细节,比如角色的肌肉纹理、衣物的褶皱等等,这本书简直就是为我量身定做的!
评分不得不说,《ZBrush经典教程》这本书真是把我从一个对3D雕刻一窍不通的门外汉,变成了一个对ZBrush充满信心和热情的潜在学习者。我之前对3D模型,尤其是那些复杂精美的模型,一直有一种“神秘感”,觉得那是专业人士才能玩转的领域。拿到这本书,我才发现,原来ZBrush的入门并没有想象中那么困难。书中的讲解非常接地气,没有那些晦涩难懂的理论,而是通过大量的实例操作,手把手地教你如何去一步步完成一个模型。我特别喜欢它关于“概念艺术到三维模型”的转化过程的讲解,这让我明白了如何将二维的创意转化为三维的实体。书中对各种笔刷的讲解也非常到位,让我不再是盲目地乱点,而是知道每个笔刷的作用和适用场景。我甚至开始想象,我以后是不是也能创作出自己喜欢的Q版人物,或者一些奇幻生物了。这本书给了我一种“我也可以做到”的强烈激励,让我对未来的学习充满了期待。
评分哇!拿到这本《ZBrush经典教程》简直太惊喜了!我一直对3D雕刻非常感兴趣,但又觉得无从下手,感觉ZBrush这个软件特别高大上,一直不敢轻易尝试。看到这本书,我眼睛都亮了,毫不犹豫地就入手了。拿到书的第一感觉就是厚实,封面设计也很有艺术感,一看就是精心制作的。翻开目录,内容安排得相当丰富,从基础操作到高级技巧,循序渐进,非常适合我这种初学者。我尤其期待里面关于角色建模的章节,毕竟我一直梦想着能创造出自己心目中的虚拟角色。书中的插图看起来非常精美,而且解说也详细,感觉完全不用担心看不懂。我已经在计划周末花一天时间,跟着书里的步骤一点点尝试了。说实话,我之前在网上看过一些零散的ZBrush教程,总是觉得断断续续的,不够系统。这本书就像一个完整的路线图,能引导我一步步深入ZBrush的世界,让我觉得学习起来更有方向和目标感了。迫不及待想开始我的雕刻之旅!
评分《ZBrush经典教程》这套书,与其说是一本教程,不如说是一本藏宝图,为我打开了通往数字雕刻艺术的大门。我是一名从业多年的传统雕塑师,一直对数字雕塑领域充满好奇,但又担心技术鸿沟太大。拿到这本书后,我惊喜地发现,它并没有一味地堆砌枯燥的技术术语,而是巧妙地将ZBrush的强大功能与艺术创作的理念相结合。书中的案例分析非常精彩,通过对不同风格作品的拆解,我不仅学会了如何运用ZBrush的工具,更重要的是,我开始理解了数字雕刻的思考方式。它不是简单的复制,而是对形体、结构、光影的深刻理解和再创造。我特别欣赏书中关于材质表现和渲染的篇章,这部分内容给了我很多启发,让我看到了数字雕塑在最终呈现效果上的无限可能。这本书让我觉得,即使是传统艺术家,也能通过ZBrush来拓展自己的创作边界,实现更精细、更复杂的作品。我迫不及待地想将书中的技巧应用到我自己的作品中,探索数字雕塑所能带来的全新表达方式。
评分我是一位在校的美术学生,平时接触3D建模的机会不多,但一直对ZBrush这款软件很感兴趣,因为它在影视特效和游戏开发领域有着举足轻重的地位。这次有幸接触到《ZBrush经典教程》,我感觉像是得到了一个宝贵的学习资源。书的内容安排得非常科学,循序渐进,从最基本的界面布局、常用笔刷的讲解,到高级的雕刻技巧,如动态拓扑、ZRemesher的使用,以及如何进行模型优化和准备用于渲染,都讲得非常详细。我尤其喜欢书中关于“创意雕刻”的部分,它鼓励我们打破思维定势,去探索ZBrush的更多可能性,不仅仅是模仿,更是创造。而且,书中还穿插了一些大师的作品赏析,让我能够近距离地学习到优秀作品的构思和表现手法。这本书让我觉得,学习ZBrush并非遥不可及,而是可以通过系统性的学习来掌握的。我期待通过这本书,能够提升我的三维造型能力,为我未来的艺术创作打下坚实的基础。
评分杭州时期 浙江图书馆 2010-3-16至2012-10-15
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