ZBrush经典教程

ZBrush经典教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:[瑞士] 凯勒
出品人:
页数:350
译者:孟宪瑞
出版时间:2009-9
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787115207470
丛书系列:
图书标签:
  • zbrush
  • 雕刻
  • CG
  • ZBrush
  • 数字雕刻
  • 3D建模
  • 教程
  • 软件
  • 艺术
  • 设计
  • CG
  • 图形
  • 雕塑
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具体描述

ZBrush是传统软件和创新工具的完美组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品。《Zbrush经典教程》深入讲解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。《Zbrush经典教程》着重介绍了数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与CuriousLabsPoser结合使用,以及一些更为有用的ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。

《Zbrush经典教程》内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。

《ZBrush数字雕塑艺术解析》 这是一部深入探索ZBrush软件核心功能与数字雕塑创作流程的权威指南。本书旨在为数字艺术家、模型师、概念设计师以及所有对三维数字雕塑怀有热情的读者提供一套系统、实用的学习体系。 内容概述: 本书并非对ZBrush某个特定教程或风格的复刻,而是致力于剖析ZBrush强大功能的底层逻辑和创作哲学。我们将从基础操作入手,逐层递进,带领读者全面掌握这款行业领先的数字雕塑软件。 第一部分:ZBrush核心引擎解析 界面与导航精通: 详细讲解ZBrush独特的UI布局,包括常用面板、快捷键与笔刷的自定义,确保读者能够高效地进行三维场景的导航和交互。 基本体与塑形基础: 深入介绍ZBrush中的基本网格体(如球体、立方体)如何演变成复杂的模型。我们将探讨Dynamesh、ZRemesher等自动化拓扑工具的工作原理及其在不同创作阶段的应用,并重点讲解如何通过Subdivision Levels(细分级别)和Sculpting Brushes(雕刻笔刷)实现精细的表面细节和形态变化。 笔刷系统深度探索: 除了常用的Standard、ClayBuildUp、Move等笔刷,本书将重点介绍一些鲜为人知的强大笔刷,如DamStandard、hPolish、Inflate等,并解析它们各自的算法和最佳实践。我们将深入研究笔刷的Alpha(笔刷纹理)、Brush Curve(笔刷曲线)、Falloff(衰减)等参数,帮助读者理解如何通过调整这些参数来获得独特的效果。 遮罩与子工具管理: 遮罩(Masking)是ZBrush中不可或缺的控制工具。本书将系统讲解各种遮罩的创建方式(如绘制、形状、Subtool Masking),以及如何利用遮罩实现精准的局部雕刻。同时,我们将详细阐述Subtool(子工具)的管理技巧,包括Subtool的合并、分离、分组、以及如何利用Gizmo 3D和TransPose Master进行高效的整体调整。 第二部分:高级雕刻技法与工作流程 形体塑造与结构理解: 强调从基础形体开始,逐步构建模型的结构和体积感。我们将结合人体解剖、生物结构等知识,指导读者如何通过观察和理解真实世界的形体来指导数字雕刻,例如如何用笔刷刻画肌肉的起伏、骨骼的轮廓等。 细节刻画与表面肌理: 学习如何运用各种笔刷和Alpha创建逼真的表面细节,如皮肤纹理、布料褶皱、金属划痕、岩石苔藓等。我们将介绍如何使用Spotlight(聚光灯)导入参考图像并将其转化为雕刻笔刷,以及如何使用Alphasize(Alpha化)和Intensity Curve(强度曲线)对现有笔刷进行深度定制。 材质与贴图的准备: 在雕刻阶段,就需要为最终渲染做好准备。本书将介绍如何通过PolyPaint(多边形绘画)为模型添加基础色彩,以及如何利用BPR Render(Best Preview Render)进行实时预览。更重要的是,我们将指导读者如何为模型烘焙出必要的贴图,如Normal Map(法线贴图)、Displacement Map(置换贴图)、Ambient Occlusion Map(环境光遮蔽贴图)等,为后续的材质和渲染打下基础。 拓扑优化与Retopology: 高质量的拓扑结构对于动画、游戏等应用至关重要。本书将讲解ZBrush内置的ZRemesher和ZModeler工具,以及如何结合Quad Draw等功能进行高效的手动重拓扑,确保模型拥有干净、均匀的四边面布线。 第三部分:拓展应用与创新实践 多边形建模与硬表面雕刻: 尽管ZBrush以软表面雕刻著称,本书也将探讨其在硬表面建模中的应用,例如如何利用ZModeler工具创建精确的硬边和倒角,以及如何通过布尔运算(Boolean Operations)和Clipping Brushes(裁剪笔刷)构建复杂的机械结构。 角色创作的完整流程: 结合案例,从概念设计到高精度模型输出,展示一个完整的角色创作流程。这包括基础雕刻、细节刻画、材质准备以及最终的输出流程。 场景与道具的雕刻: 拓展ZBrush的应用范围,展示如何在场景设计和道具制作中发挥其优势,例如如何快速创建大量的环境元素,或雕刻出富有表现力的道具细节。 与其他软件的联动: 讨论ZBrush与Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag等其他三维软件的无缝衔接,以及在不同工作流程中的最佳实践。 本书特色: 理论与实践并重: 每一项技术都配以清晰的原理阐述和具体的实操演示,让读者知其然,更知其所以然。 循序渐进的学习路径: 从入门到精通,提供一个逻辑清晰、易于理解的学习框架,适合不同水平的读者。 强调创作思维: 不仅教授工具的使用,更引导读者培养数字雕塑的艺术感知和解决问题的能力。 丰富详实的案例分析: 通过多个不同风格和复杂度的模型案例,展示ZBrush在实际项目中的应用。 《ZBrush数字雕塑艺术解析》将是你开启数字雕塑创作之旅,提升专业技能的坚实伙伴。它将帮助你掌握ZBrush这款革命性软件的精髓,释放你的无限创意潜能,在数字艺术领域创造出令人惊叹的作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我是在朋友的强烈推荐下买了这本《ZBrush经典教程》的。我一直是个游戏美术行业的爱好者,尤其是对游戏角色设计情有独钟。身边有朋友是做这个的,他们都说ZBrush是行业标配,但我觉得自己基础比较薄弱,一直不敢深入。拿到书后,我真的被惊艳到了。这本书的内容覆盖面非常广,从最基础的界面操作,到复杂的模型细化,再到逼真的材质和贴图制作,几乎涵盖了游戏角色从概念到最终模型的全流程。我最喜欢的是书中关于“毛发”、“布料”等细节的表现技巧,这些往往是让角色看起来生动传神的关键。而且,书中的讲解逻辑非常清晰,一步步地引导你完成整个过程,即使是像我这样零基础的人,也能看得懂。我感觉这本书不仅仅是在教我怎么用软件,更是在教我如何“思考”模型,如何从各个角度去塑造一个有生命力的角色。我已经在里面看到了很多我一直想实现的细节,比如角色的肌肉纹理、衣物的褶皱等等,这本书简直就是为我量身定做的!

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不得不说,《ZBrush经典教程》这本书真是把我从一个对3D雕刻一窍不通的门外汉,变成了一个对ZBrush充满信心和热情的潜在学习者。我之前对3D模型,尤其是那些复杂精美的模型,一直有一种“神秘感”,觉得那是专业人士才能玩转的领域。拿到这本书,我才发现,原来ZBrush的入门并没有想象中那么困难。书中的讲解非常接地气,没有那些晦涩难懂的理论,而是通过大量的实例操作,手把手地教你如何去一步步完成一个模型。我特别喜欢它关于“概念艺术到三维模型”的转化过程的讲解,这让我明白了如何将二维的创意转化为三维的实体。书中对各种笔刷的讲解也非常到位,让我不再是盲目地乱点,而是知道每个笔刷的作用和适用场景。我甚至开始想象,我以后是不是也能创作出自己喜欢的Q版人物,或者一些奇幻生物了。这本书给了我一种“我也可以做到”的强烈激励,让我对未来的学习充满了期待。

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哇!拿到这本《ZBrush经典教程》简直太惊喜了!我一直对3D雕刻非常感兴趣,但又觉得无从下手,感觉ZBrush这个软件特别高大上,一直不敢轻易尝试。看到这本书,我眼睛都亮了,毫不犹豫地就入手了。拿到书的第一感觉就是厚实,封面设计也很有艺术感,一看就是精心制作的。翻开目录,内容安排得相当丰富,从基础操作到高级技巧,循序渐进,非常适合我这种初学者。我尤其期待里面关于角色建模的章节,毕竟我一直梦想着能创造出自己心目中的虚拟角色。书中的插图看起来非常精美,而且解说也详细,感觉完全不用担心看不懂。我已经在计划周末花一天时间,跟着书里的步骤一点点尝试了。说实话,我之前在网上看过一些零散的ZBrush教程,总是觉得断断续续的,不够系统。这本书就像一个完整的路线图,能引导我一步步深入ZBrush的世界,让我觉得学习起来更有方向和目标感了。迫不及待想开始我的雕刻之旅!

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《ZBrush经典教程》这套书,与其说是一本教程,不如说是一本藏宝图,为我打开了通往数字雕刻艺术的大门。我是一名从业多年的传统雕塑师,一直对数字雕塑领域充满好奇,但又担心技术鸿沟太大。拿到这本书后,我惊喜地发现,它并没有一味地堆砌枯燥的技术术语,而是巧妙地将ZBrush的强大功能与艺术创作的理念相结合。书中的案例分析非常精彩,通过对不同风格作品的拆解,我不仅学会了如何运用ZBrush的工具,更重要的是,我开始理解了数字雕刻的思考方式。它不是简单的复制,而是对形体、结构、光影的深刻理解和再创造。我特别欣赏书中关于材质表现和渲染的篇章,这部分内容给了我很多启发,让我看到了数字雕塑在最终呈现效果上的无限可能。这本书让我觉得,即使是传统艺术家,也能通过ZBrush来拓展自己的创作边界,实现更精细、更复杂的作品。我迫不及待地想将书中的技巧应用到我自己的作品中,探索数字雕塑所能带来的全新表达方式。

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我是一位在校的美术学生,平时接触3D建模的机会不多,但一直对ZBrush这款软件很感兴趣,因为它在影视特效和游戏开发领域有着举足轻重的地位。这次有幸接触到《ZBrush经典教程》,我感觉像是得到了一个宝贵的学习资源。书的内容安排得非常科学,循序渐进,从最基本的界面布局、常用笔刷的讲解,到高级的雕刻技巧,如动态拓扑、ZRemesher的使用,以及如何进行模型优化和准备用于渲染,都讲得非常详细。我尤其喜欢书中关于“创意雕刻”的部分,它鼓励我们打破思维定势,去探索ZBrush的更多可能性,不仅仅是模仿,更是创造。而且,书中还穿插了一些大师的作品赏析,让我能够近距离地学习到优秀作品的构思和表现手法。这本书让我觉得,学习ZBrush并非遥不可及,而是可以通过系统性的学习来掌握的。我期待通过这本书,能够提升我的三维造型能力,为我未来的艺术创作打下坚实的基础。

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杭州时期 浙江图书馆 2010-3-16至2012-10-15

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