Authorware 5.0实用教程

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isbn号码:9787115078872
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具体描述

《Authorware 5.0实用教程》 本书旨在为初学者和有一定基础的用户提供Authorware 5.0的全面指导,帮助您掌握这款强大的多媒体制作软件。通过循序渐进的讲解和丰富的实例,您将能够轻松创建出交互式、生动有趣的多媒体应用程序,无论是教育培训、产品演示还是趣味互动游戏,Authorware 5.0都能助您一臂之力。 核心内容与亮点: Authorware 5.0基础入门: 软件环境介绍: 详细介绍Authorware 5.0的界面布局、工具栏、菜单栏以及各个核心窗口的功能,让您迅速熟悉操作环境。 核心概念解析: 深入理解Authorware 5.0的“流程图”式开发模式,以及“图标”在构建多媒体项目中的作用。我们将详细讲解各种常用图标的功能,如“开始/结束”、“显示”、“等待”、“跳转”等,以及它们的组合使用方法。 素材导入与管理: 学习如何导入和管理各种多媒体素材,包括图片(JPG, GIF, BMP等)、音频(WAV, AIF等)、视频(AVI, MOV等)以及文本。掌握素材的组织和优化技巧,为您的项目打下坚实基础。 交互式元素的创建与控制: 文本显示与格式化: 学习如何创建和编辑文本框,设置字体、字号、颜色、对齐方式等,并掌握文本的动画效果。 图形与动画制作: 利用Authorware 5.0内置的绘图工具创建简单的图形,并学习如何制作流畅的二维动画,包括逐帧动画、路径动画等。 按钮与用户交互: 掌握按钮的创建、外观设置以及事件响应。学习如何通过按钮触发各种动作,实现用户与应用程序的交互,如跳转到特定场景、播放音频、显示隐藏内容等。 鼠标与键盘事件处理: 深入学习如何响应鼠标点击、移动以及键盘输入等用户事件,为您的应用程序增加更精细的交互逻辑。 逻辑流程控制与高级技巧: 条件判断与循环: 学习使用“判断”图标实现条件分支,以及“循环”图标创建重复性操作,从而构建更复杂的程序逻辑。 变量与计算: 掌握变量的创建、赋值和使用,并学习如何进行数值计算和字符串操作,实现动态的数据处理和反馈。 函数与子程序: 学习如何创建和调用自定义函数,将重复性的代码块进行封装,提高代码的可读性和复用性。 错误处理与调试: 介绍Authorware 5.0的调试工具,帮助您快速定位和解决程序中的错误,确保项目的稳定性。 多媒体元素的深度整合: 音频控制: 学习如何播放、停止、暂停音频,以及控制音频的音量和循环播放,为您的项目增添听觉元素。 视频播放: 掌握视频的导入、播放控制,包括全屏播放、窗口播放、暂停、快进、快退等。 动画效果的应用: 学习如何为各种元素添加进入、退出、闪烁、移动等动画效果,使您的应用程序更加生动。 项目打包与发布: 打包与分发: 学习如何将您制作的多媒体应用程序打包成独立的可执行文件(.exe),方便在不同计算机上运行。 发布平台: 了解Authorware 5.0在不同平台上的兼容性和发布选项。 学习目标: 通过阅读本书,您将能够: 1. 熟练掌握Authorware 5.0的各项功能和操作技巧。 2. 独立设计和制作各类交互式多媒体应用程序。 3. 为您的项目添加丰富的多媒体元素,并实现流畅的交互逻辑。 4. 了解多媒体应用程序的开发流程,并能进行有效的调试和发布。 无论您是希望制作生动的教学课件,吸引人的产品演示,还是富有趣味的互动小游戏,《Authorware 5.0实用教程》都将是您不可或缺的学习伙伴。让我们一起踏上Authorware 5.0的创作之旅,用您的创意和想象力,打造独一无二的多媒体世界!

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读后感

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用户评价

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坦白说,我购买这本书的初衷是想找一本能让我快速上手制作在线培训课件的工具书,毕竟过去很多成熟的企业内部学习系统底层都是基于此类技术构建的。这本书的结构布局安排得非常合理,它没有一开始就抛出复杂的概念,而是从最基础的“场景”和“元素”管理开始,循序渐进地引导读者。特别值得称赞的是,书中有一部分内容专门讲解了如何有效地进行资源打包和跨平台兼容性处理,这在那个网络带宽有限的年代是至关重要的生存技能。我尤其欣赏作者在介绍动画制作模块时所采用的对比分析法,将关键帧动画与路径动画的优缺点进行了清晰的划分,让我能够根据不同的教学目标快速选择最优的实现方式。虽然这本书涉及的软件版本相对较老,但其对于多媒体逻辑流程的构建思维是永恒的。阅读过程中,我能清晰地感受到作者在编写每一个章节时所投入的巨大心血,力求让读者在不依赖网络搜索的情况下,也能独立完成一个功能完备的互动程序。

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这本书的封面设计给我一种强烈的复古感,那种略带磨砂质感的纸张,配合着软件界面早期的截图,立刻把我拉回了那个多媒体制作风起云涌的年代。我记得当年第一次接触Authorware 5.0时,那种拖拽图标就能构建复杂流程的直观性简直是革命性的。这本书的排版非常扎实,文字内容详略得当,尤其对那些初学者容易混淆的“行为”(Actions)和“对象”(Objects)之间的层级关系讲解得尤为透彻。我记得有一章专门深入剖析了如何利用Lingo脚本进行高级交互设计,那种手把手的代码示例,配上详尽的注释,即便是现在回头看,也觉得是业界典范。它没有过多地渲染花哨的视觉效果,而是将重点放在了软件底层逻辑的构建上,让你真正明白“互动”是如何被一步步搭建起来的。对于我这种已经工作多年的老用户来说,重温这些基础知识,反而能帮助我更好地理解后来Flash和HTML5等新兴技术中对时间轴和状态管理的理解。作者显然是位深谙此道的高手,语言平实却富有力量,没有丝毫的空泛之谈,全是干货。

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这本书的语言风格带着一种老派的技术文档特有的严谨和一丝不苟,读起来让人感觉非常可靠,像是在跟随一位经验丰富、不苟言笑的老师傅学习手艺。书中对于“变量”和“全局/局部作用域”的讲解,我至今认为是在所有相关教程中描述得最清晰的范例之一。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更深层次地解释了“为什么必须这么做”。记得书中通过一个模拟的迷宫游戏案例,完整演示了条件判断、循环结构以及事件触发机制的复杂嵌套,这个案例的复杂度远超一般的入门教程。更难能可贵的是,书中还附带了一些对于常见错误和调试技巧的“黑匣子”总结,这些往往是其他教材中被忽略的宝贵经验。我记得其中提到如何排查因内存管理不当导致的崩溃问题,那段描述简直是雪中送炭,帮我解决了好几个陈年旧案。这本书的价值在于,它培养的是读者的“程序化思维”,而非仅仅是“软件操作技巧”。

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这本书的专业深度是显而易见的,它明显面向的是那些不满足于仅仅制作PPT级别幻灯片的用户,而是追求真正“可编程”的多媒体体验的开发者。书中对于“时间轴控制”和“帧速率优化”的讨论,体现了作者对性能的极致追求。我特别欣赏它在章节末尾设置的“进阶思考题”,这些问题往往引导读者去思考如何用更高效、更简洁的方式来解决同一个问题,这极大地锻炼了我的算法优化能力。它没有像市面上很多速成读物那样承诺“一小时精通”,而是诚实地展示了掌握这门技术所需要的投入。书中的配图虽然是软件的旧版界面,但其标注的逻辑流程图和状态机图示,具有极高的抽象和通用性,甚至可以迁移到其他任何图形化编程环境中去理解。这本书成功地将一个复杂的图形化编程环境,拆解成了一系列可理解、可操作的模块,构建起了一套完整且坚固的学习体系,对于打牢交互设计的基础功,有着不可磨灭的贡献。

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翻阅这本书的时候,我有一种强烈的历史感和怀旧感交织的情绪涌上心头。这本书的排版和插图风格,完美地复刻了那个时代软件手册的经典样式,虽然现在看来可能略显单调,但其功能性毋庸置疑。作者在介绍Authorware 5.0的“专家系统”集成能力时,写得尤为精彩,详尽阐述了如何将外部数据源(如早期的ODBC连接)引入到互动叙事流程中,这在当时是极具前瞻性的内容。我发现,许多现代学习管理系统(LMS)中对学习进度的跟踪和报告功能,其核心思想都能在书中的数据交互章节找到影子。这本书的叙事节奏把握得非常好,不会让人感到疲惫,每隔几页就会有一个小小的“动手实践”环节,让你立刻巩固刚刚学到的知识点。它不是一本读完就束之高阁的工具书,更像是一部可以随时翻阅、随时实践的“工艺蓝图”。对于那些希望深入了解多媒体交互历史和底层原理的技术人员,这本书提供了无可替代的视角。

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