面向对象建模与设计

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价格:24.00元
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isbn号码:9787115072542
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  • 面向对象
  • 建模
  • 设计
  • UML
  • 软件工程
  • 分析
  • 设计模式
  • OOAD
  • 系统设计
  • 软件开发
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具体描述

面向对象建模与设计:从基础到精通的实践指南 本书并非一本面向特定软件开发语言或框架的入门教程。它更像是一本深度探索软件构建艺术的哲学与实践指南,旨在为读者构建一套坚实的、跨越语言鸿沟的软件思维框架。我们不局限于某个具体的编程范式,而是深入剖析“面向对象”这一核心概念的精髓,以及如何将其转化为优雅、可维护、可扩展的软件设计。 本书的核心价值在于其系统性的方法论。 我们将从最基础的概念入手,比如对象、类、封装、继承和多态,但绝不仅仅停留在概念的罗列。我们将深入探讨这些概念的深层含义、它们为何重要,以及它们在实际软件设计中扮演的角色。例如,在讲解封装时,我们会探讨其如何隐藏实现细节,保护数据一致性,并降低系统复杂度。在讨论继承时,我们会深入分析其优缺点,以及何时应该选择继承,何时应该优先考虑组合。多态的概念我们将从其本质——“一问多答”——出发,引申到其在实现灵活、可扩展代码中的强大威力。 建模是本书的另一大支柱。 我们认为,优秀的设计源于清晰的理解。因此,本书将花费大量篇幅介绍各种建模技术,帮助读者将现实世界的复杂问题转化为易于理解和管理的模型。这包括但不限于: 概念模型: 如何捕捉和表达业务领域的核心概念,识别关键实体及其关系。我们将引导读者学习如何与领域专家沟通,提取关键信息,并将其抽象化。 用例建模: 如何从用户的角度来理解和定义系统的功能需求,明确系统的边界和交互。我们将介绍如何编写清晰、详尽的用例,以及如何利用它们来驱动设计。 类图建模: 如何将概念模型转化为面向对象的类结构,定义类之间的关系(关联、聚合、组合、泛化)和属性、操作。我们将强调类图的表达能力,以及它如何成为沟通设计意图的通用语言。 交互图建模: 如何描述对象之间的动态行为和协作关系,例如序列图和协作图。我们将解释这些图表如何帮助我们理解和优化对象间的交互流程,发现潜在的设计问题。 设计是思想的落地。 在掌握了建模的工具之后,本书将重点引导读者将这些模型转化为实际可行的设计方案。我们将深入探讨一系列关键的设计原则和模式,这些模式经过时间的考验,已经被证明是构建高质量软件的有效策略: SOLID原则: 单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LRP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。我们不只是列出这些原则,而是通过大量的实例分析,阐述它们在解决实际设计挑战中的重要性,以及如何系统地应用它们来提升代码的可维护性、灵活性和可测试性。 设计模式: 我们将精选一系列经典的设计模式,如工厂模式、单例模式、策略模式、观察者模式、装饰器模式、适配器模式、组合模式、访问者模式等。对于每一种模式,我们将深入剖析其解决的问题、核心思想、实现结构以及在不同场景下的应用。我们将着重讲解这些模式背后的设计意图,帮助读者理解“为什么”使用某个模式,而不仅仅是“如何”使用。 架构风格: 除了微观层面的模式,本书还将触及宏观的架构风格,例如分层架构、MVC(Model-View-Controller)、MVVM(Model-View-ViewModel)等。我们将分析不同架构风格的优缺点,以及如何选择合适的架构来支撑复杂系统的构建。 本书的另一个显著特点是其强调“实践”与“反思”。 我们不鼓励死记硬背,而是倡导通过实践来加深理解。书中会穿插大量的案例分析,这些案例覆盖了从小型应用到复杂系统的不同场景。我们将从头开始,一步步地展示如何应用建模技术和设计原则来解决实际问题,并对过程中遇到的挑战和权衡进行深入的讨论。读者将被鼓励在阅读过程中,主动思考,尝试将所学应用于自己的项目,并从中总结经验。 此外,本书还将探讨一些进阶话题: 重构: 如何在不改变软件外在行为的前提下,改进软件的内部结构。我们将介绍常见的重构技术,以及如何安全有效地进行重构,从而提升代码质量和设计水平。 代码嗅探与坏味道(Code Smells): 如何识别代码中存在的、预示着潜在设计问题的迹象,并提供相应的解决方案。 领域驱动设计(DDD)的初步探索: 尽管本书不是专门的DDD书籍,但我们会介绍DDD中的一些核心概念,如领域、子域、限界上下文、通用语言等,以及它们如何与面向对象建模和设计紧密结合。 本书的目标读者是所有希望提升软件设计能力、构建高质量软件的开发者。 无论您是初入职场的程序员,还是经验丰富的架构师,本书都能为您提供宝贵的洞见和实用的工具。我们相信,通过深入理解面向对象建模与设计的原则和实践,您将能够创造出更清晰、更具弹性、更易于维护和演进的软件系统。这不仅仅是为了写出“能运行”的代码,更是为了写出“优雅且可持续”的代码。

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读后感

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对于那些习惯于脚本语言或函数式编程范式的读者来说,这本《面向对象建模与设计》无疑是一次彻底的“思维重塑训练”。它开篇就用非常强烈的语气挑战了过程式编程的局限性,指出现代软件系统的复杂性已经远远超出了线性流程所能有效控制的范畴。书中对“职责分离”的强调是近乎偏执的,它用大量的图示和反面案例(即“上帝对象”的诞生过程),演示了糟糕的职责划分如何导致维护噩梦。特别是关于接口设计的章节,不仅仅停留在定义抽象方法,而是深入探讨了“契约优先”的设计哲学,以及如何利用Liskov替换原则来确保多态调用的健壮性。我个人最喜欢书中关于“低耦合、高内聚”的量化描述,它试图用一些间接的指标来衡量设计质量,而不是仅仅停留在模糊的定性描述上,这为后续的代码审查和团队规范提供了明确的衡量标准。总的来说,它是一本能让你重新审视自己编程习惯、并愿意为之付诸实践的深刻著作。

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这本书的纸质和装帧简直是个灾难性的败笔,这让我对它的评价多少有些偏颇。作为一本技术参考书,它的纸张选择过于光滑,反光严重,尤其是在强光下阅读时,眼睛非常容易疲劳。装订也显得比较松散,翻开核心章节进行对照学习时,总担心书页会散架。不过,抛开这些硬件上的不足,其内容组织逻辑倒是极为严谨。它似乎遵循了一种“由表及里,再由里及表”的螺旋上升结构。初期,它用最直观的图例展示了对象间的关系,像搭积木一样构建起概念框架;随后,它迅速切入到软件开发的实际痛点,比如如何处理遗留系统的耦合问题,如何用面向对象思维应对需求变更的“黑天鹅”事件。特别是关于领域驱动设计(DDD)思想的引入,虽然篇幅不多,但精准地指出了纯粹的结构化建模在面对复杂业务逻辑时的局限性,为读者打开了通往更高级别设计思想的大门。如果出版商能在下一版使用更优质的哑光纸,并改进装帧工艺,这本书的体验感将提升一个数量级。

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这本《面向对象建模与设计》的教材,简直是为初涉软件工程领域的学生量身定制的入门指南。它的叙述方式非常平实,没有那种高高在上的技术术语堆砌感,读起来就像一位经验丰富的老师在旁边耐心为你讲解一样。我特别欣赏书中对于“对象”这个核心概念的拆解,它不是直接抛出一个复杂的定义,而是通过一系列贴近现实生活的例子,比如模拟一个自动售货机、或者管理一个图书馆系统,来逐步引导读者理解封装、继承和多态这些面向对象的三大支柱。每一个设计原则的引入都伴随着清晰的UML图示,特别是对于类图和序列图的绘制规范,讲解得细致入微,即便是CAD制图都不见得有这么清晰的步骤指导。看完前几章,我感觉自己对如何将一个模糊的业务需求转化为结构清晰的模型,有了一个坚实的基础。书中的习题设计也很有趣,它们大多是开放式的,鼓励我们不仅仅是套用书上的模式,而是尝试用不同的视角去建模,培养了独立思考的能力。可以说,它成功地降低了学习复杂软件设计理论的门槛,让人在轻松愉快的阅读过程中,不知不觉地掌握了扎实的建模技能。

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我花了整整一个暑假来啃这本书,最大的感受是它的“实用主义”倾向。它不像某些学术著作那样沉湎于理论的完美性,而是非常务实地讨论了在资源有限、时间紧迫的商业项目中,如何做出“足够好”而非“绝对完美”的设计决策。书中有一章专门对比了不同面向对象语言(如Java和C++)在实现特定设计模式时的细微差别和性能考量,这对于跨平台项目组的成员来说,是极其宝贵的参考资料。它没有试图建立一套放之四海而皆准的“银弹”,反而强调了上下文的重要性——为什么在这个场景下,工厂模式比抽象工厂模式更合适?为什么这里需要依赖注入而不是简单的构造函数初始化?这些问题的探讨,迫使读者跳出教材的框架,去思考设计背后的商业逻辑和技术权衡。读完后,我发现自己写出的代码注释里,开始频繁出现对设计决策的思考和解释,这标志着我思维模式的转变——从“实现功能”升级到了“设计系统”。

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老实说,作为一名有几年工作经验的开发者,我原本对这类“基础”书籍不抱太大期望,总觉得无非是老生常谈。但《面向对象建模与设计》这本书,成功地刷新了我的认知,尤其是在设计模式的应用层面,它展现出了远超一般教科书的深度和广度。它不仅仅罗列了GoF的二十余种经典设计模式,更重要的是,它将这些模式置于一个更宏大的架构背景下去考察,比如如何利用策略模式优化框架的可扩展性,或者如何用观察者模式解耦事件驱动系统。书中对“重构”与“建模”之间辩证关系的探讨尤其精彩,指出好的模型不是一次性设计出来的,而是在持续的重构中逐渐涌现的,这一点对于那些热衷于“一步到位”的初级架构师来说,是醍醐灌顶的警示。此外,它对UML的讲解,也并非停留在符号层面,而是深入到其背后的“意图”——为何我们选择组合而非继承?这种对设计哲学的挖掘,让整本书充满了思想的张力,让人读完后,看以前自己写的代码,都会有一种“原来还可以这么优雅”的顿悟感。

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