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作为一名对早期数字艺术怀有深厚感情的设计师,我渴望在这本书里找到那些标志性的、具有时代印记的图像处理手法。例如,那种特有的光晕和火焰效果,在后来的版本中,往往被更自动化的滤镜所取代,但 PS 5.0 时代,这些效果往往需要依赖精细的笔刷设置和叠加模式的巧妙运用才能实现。我对书中关于“自定义笔刷形状与动态属性”的介绍非常失望。我期待的是如何利用 PS 5.0 那个相对原始的笔刷引擎,去模拟水彩的晕染效果,或是创造出具有随机散点特性的纹理。然而,这本书对笔刷面板的介绍,只是机械地罗列了各个下拉菜单的功能,比如“形状动态”、“散布”、“传递”,但完全没有给出“如何通过组合这些参数来模拟真实世界中的特定材质”的具体案例。它只是告诉你“可以调大散布值”,却没告诉你“当你想制作雨滴溅射效果时,散布值和大小抖动应该如何相互制约”。这种纯粹的说明性文字,对于一个追求艺术表现力的用户来说,简直是枯燥乏味的,我需要的是能激发我创作灵感的“秘籍”,而不是一本冰冷的软件说明书。
评分这本号称“技巧与实例”的指南,实在让我这个刚接触图像处理的“小白”摸不着头脑。我满心欢喜地以为能学到如何用 PhotoShop 5.0 快速实现那些令人惊艳的视觉效果,比如精致的抠图、梦幻般的色彩调整,甚至是制作那种老电影的颗粒感。然而,书里大部分篇幅似乎都在介绍那些基础到令人发指的工具栏设置,以及一堆我根本理解不了的专业术语。什么“图层混合模式的深度解析”,读起来就像是啃一本晦涩的数学定理集,每一个步骤都要求读者具备一定的先验知识。举个例子,书中花了整整一章来讨论“像素插值算法对图像锐化的影响”,这对于一个只想把自己的数码照片稍微美化一下的人来说,简直是灾难。我期待的是“拖动滑块到此处,得到完美肤色”,而不是“请理解三次卷积滤波原理,方能优化边缘过渡”。更令人沮丧的是,书中的“实例”部分,配图寥寥无几,即便是有的,也模糊不清,根本看不出操作前后的巨大差异,更别提跟着做一遍了。它更像是一本软件开发者手册的简写版,而不是一本面向普通用户的实用教程。我希望能找到关于如何制作炫酷的Logo动态效果或者如何在网页设计中应用PS 5.0技巧的内容,但这本书里,这些内容仿佛被刻意回避了一般,实在是辜负了我对“技巧与实例”这四个字的期待。
评分这本书在色彩管理方面的阐述,也远没有达到我预期的专业水准。在早期的印刷和显示技术环境下,准确的色彩还原是至关重要的,尤其是涉及到 CMYK 到 RGB 的转换,以及如何校准显示器以确保屏幕所见即所得。我本以为这本书会详细讲解 PS 5.0 中关于“色彩特性文件(ICC Profile)”的加载与应用,以及如何在不同色彩空间之间进行平滑的、可控的转换。但书中对于色彩管理的部分,仅仅是提到了“在文件菜单中可以选择加载配置文件”,然后就跳到了下一章的滤镜应用。这对于从事专业印刷前道工作的我来说,是致命的缺陷。我需要了解的是,在没有今天这么先进的色彩管理引擎的 PS 5.0 中,设计师是如何通过调整灰度曲线和设置自定义查找表(LUTs 的前身)来尽量避免色彩偏移的。这本书对这些关键的、决定最终输出质量的技术细节避而不谈,让我不禁怀疑作者是否真正理解在那个技术限制下的专业工作流程,它提供的“技巧”似乎只停留在屏幕显示层面,完全脱离了实际生产的需求。
评分关于处理图像的性能优化,这本书几乎是空白。在那个硬件资源相对紧张的年代,如何高效地利用内存和暂存盘来处理大尺寸或高深度的图像文件,是一门大学问。我希望看到关于如何设置最佳暂存盘路径、如何根据文件大小合理分配内存百分比,以及如何规避特定操作可能导致系统崩溃的“陷阱”的经验分享。例如,在 PS 5.0 中,使用“滤镜库”进行多重特效叠加时,系统资源占用极高,老手通常会采用分步处理的方式来避免假死。这本书里,没有任何关于这类“系统级优化技巧”的讨论。它只是默认你有一台运行流畅的电脑,然后让你肆意地堆砌复杂的图层和效果。对我而言,这种缺乏实战层面的性能指导,使得这本书的实用价值大打折扣。我需要的是能够让我把软件性能压榨到极致的方法,而不是仅仅学习如何使用菜单按钮。因此,这本书更像是一份初级的软件导览,而非一本能助我突破瓶颈、提升工作效率的“实战指南”。
评分我本来是冲着“5.0”这个特定版本号来的,想着市面上最新的软件教程太多,反而忽略了那些经典老版本中沉淀下来的硬核技术,毕竟很多专业工作室的底层逻辑还是基于这些稳定版本的。我特别想深入学习如何在 PS 5.0 环境下,高效地进行大批量的批处理操作,比如为上百张产品图统一添加水印和固定尺寸的边框,这在当时是提高工作效率的关键。书中倒是提到了“动作(Action)”面板,但对如何录制复杂的多步骤脚本,以及如何将这些脚本与外部数据源结合进行自动化处理,讲解得极其简略,寥寥数语带过,仿佛只是提及这个功能的存在,而没有真正深入挖掘其“实战价值”。更别提对于那个时代特有的“路径描边”的高级应用,比如制作复杂的矢量图形轮廓,书中只是停留在了基础的钢笔工具使用方法上,完全没有展示出如何利用路径去驱动复杂的蒙版和选区生成,那种需要反复调整节点以达到完美曲线的技巧,这本书里是找不到的。我感觉作者可能对5.0版本的理解停留在基础界面介绍层面,对于那些真正需要时间沉淀才能掌握的“老派”专业技巧,这本书显得力不从心,读完后,我感觉我的工作效率丝毫没有提升,甚至还浪费了时间去辨认那些过时的界面布局。
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