3DS Max影视广告与栏目包装制作(2DVD-ROM+使用说明)

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价格:48.00元
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isbn号码:9787900243638
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  • 3DS Max
  • 影视广告
  • 栏目包装
  • 特效制作
  • 动画制作
  • 设计
  • 软件教程
  • CG
  • 数字媒体
  • 视频制作
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具体描述

《3ds Max影视广告与栏目包装制作》—— 开启视觉创意的无限可能 在这瞬息万变的数字媒体时代,如何创作出令人耳目一新、极具视觉冲击力的影视广告和栏目包装,已经成为每一位内容创作者面临的核心挑战。掌握强大的三维动画软件,并将其与创意紧密结合,便是脱颖而出的关键。《3ds Max影视广告与栏目包装制作》正是为此而生,它将带领您深入探索3ds Max在影视广告和栏目包装领域的强大应用,助您将每一个创意灵感转化为触动人心的视觉作品。 本书内容紧贴行业前沿,聚焦实战应用,旨在为您提供一套全面、系统且极具指导性的学习方案。我们深知,纯粹的理论讲解往往难以应对复杂多变的实际项目需求,因此,本书将理论与实践有机融合,以大量精心设计的案例为载体,逐一剖析影视广告和栏目包装制作的每一个关键环节。 内容导航,步步为营: 本书结构清晰,从基础入门到高级技巧,层层递进,确保不同基础的学习者都能找到适合自己的学习路径。 第一部分:3ds Max 基础精炼与行业应用解析 环境搭建与界面熟悉: 快速上手3ds Max工作环境,熟悉各项工具和面板,为后续的学习打下坚实基础。 核心建模技术精讲: 深入学习多边形建模、NURBS建模、SDS建模等多种建模方式,掌握创建逼真三维场景的关键技巧。我们将重点讲解如何通过这些技术快速构建广告所需的精美道具、复杂的品牌Logo,以及具有视觉冲击力的栏目片头元素。 材质与贴图的艺术: 探索PBR材质、标准材质、混合材质等各种材质类型,掌握贴图的创建、应用与优化。您将学会如何赋予模型逼真的金属光泽、通透的玻璃质感,或是富有肌理感的表面,使广告和包装的视觉表现力得到质的飞跃。 灯光设计的奥秘: 学习物理灯光、标准灯光等多种灯光类型,掌握光照方向、强度、颜色等参数的设置,以及HDRI环境贴图的应用。通过精心设计的灯光方案,您可以营造出广告所需的氛围感,突出产品卖点,或为栏目包装打造独特的光影效果。 摄像机运动与镜头语言: 掌握摄像机的基本操作,学习路径动画、约束动画等高级摄像机运动技巧,理解镜头景别、运镜方式对叙事和视觉吸引力的影响,从而创作出更具电影感的画面。 渲染器的深度探索: 深入了解Arnold、V-Ray等主流渲染器,掌握渲染设置、全局光照、运动模糊等参数的优化,确保最终输出效果的细腻与逼真。 第二部分:影视广告案例深度剖析与制作流程 产品展示类广告: 以具体产品为例,从创意构思、模型制作、材质灯光赋予,到动画绑定、镜头运动设计、后期合成,全面展示一个完整的现代感产品展示广告的制作流程。您将学习如何通过精细的模型和流畅的动画,将产品特性完美呈现。 品牌宣传类广告: 学习如何将抽象的品牌理念转化为具象化的三维视觉元素,通过动态的图形、震撼的特效,以及与品牌调性相符的色彩运用,打造具有强大感染力的品牌宣传片。 概念性广告创意: 探索如何在三维空间中实现充满想象力的概念表达,例如漂浮的物体、抽象的几何形态、或是超现实的场景构建,为您的广告创意提供更多可能性。 动态图形与MG动画的融合: 学习如何在3ds Max中结合动态图形(Motion Graphics)和MG动画的理念,制作出既有三维立体感又不失灵活性的广告素材,如字幕动画、图标动画、信息图表等。 第三部分:栏目包装的艺术与技术实践 片头设计与制作: 从栏目定位出发,学习如何设计具有鲜明个性的片头,包括Logo的动态展示、核心主题元素的视觉化、以及引人入胜的开场动画。我们将通过案例展示如何运用3ds Max的粒子系统、动力学模拟等技术,创造出极具视觉冲击力的片头效果。 过渡转场与动态元素: 掌握多种创新的转场方式,学习如何制作具有栏目特色的动态Logo、信息提示、时间轴展示等辅助性视觉元素,确保节目流程的顺畅与视觉的统一。 信息可视化与数据图表: 学习如何利用3ds Max将复杂的数据转化为直观易懂的三维图表和信息面板,用于新闻、纪录片、体育节目等多种栏目的包装,提升信息的传达效率和吸引力。 场景构建与氛围营造: 针对特定栏目类型,如访谈、游戏、综艺等,学习如何快速构建具有标志性风格的三维场景,并通过材质、灯光、动画的配合,营造出与栏目内容高度契合的氛围。 第四部分:特效与后期合成的进阶应用 粒子系统与流体模拟: 探索3ds Max强大的粒子系统,学习创建火焰、烟雾、雨雪、爆炸等特效,并结合流体模拟技术,实现逼真的水流、爆炸等动态效果,为广告和包装增添更多视觉亮点。 动力学与布料模拟: 掌握刚体动力学、软体动力学以及布料模拟,学习如何模拟物体的碰撞、破碎、以及衣物的飘动,为作品带来更强的真实感和动感。 与后期软件的无缝对接: 学习如何将3ds Max制作的素材导入After Effects、Premiere Pro等后期合成软件,进行色彩校正、调色、添加二维特效、音频配合等,最终完成高质量的影视广告与栏目包装作品。 本书的价值所在: 实战驱动: 每一项技术都通过具体案例进行讲解,让您在动手实践中掌握核心技能。 行业导向: 内容紧密结合当前影视广告与栏目包装的流行趋势和技术需求,帮助您提升职业竞争力。 循序渐进: 从基础到高级,为不同阶段的学习者提供清晰的学习路径。 全面系统: 涵盖了从建模、材质、灯光、动画到特效、渲染、后期合成的完整制作流程。 提升创意: 在掌握技术的同时,也注重启发您的创意灵感,让您能够独立构思和执行复杂的视觉项目。 无论您是初涉三维动画领域的爱好者,还是希望提升专业技能的从业者,亦或是寻求突破性创意的设计师,本书都将是您不可或缺的得力助手。它不仅仅是一本技术手册,更是一扇通往视觉创意无限可能的大门。 DVD-ROM 附属内容: 随书附赠的DVD-ROM光盘包含大量优质的教学素材、案例模型、贴图资源、以及演示动画,这些宝贵的资源将极大地加速您的学习进程,并为您提供丰富的创作灵感。 拿起《3ds Max影视广告与栏目包装制作》,让您的创意在3ds Max的强大引擎下尽情释放,创作出属于您的视觉辉煌!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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拿到光盘后,我首先检查了光盘的内容,主要是想看看配套素材的丰富程度。对于学习3D制作而言,没有高质量的源文件和贴图素材辅助练习,再好的理论讲解也容易沦为空谈。我非常关注的是,这些素材是否包含了那些复杂的场景文件,这样我才能反向工程(reverse engineer)学习大师级的场景搭建逻辑和节点设置。如果光盘里提供的只是简单的几何体和基础材质,那价值就大打折扣了。更重要的是,我希望能看到一些针对特定软件版本优化过的场景文件,而不是那种打开后各种报错或者丢失路径的“半成品”。一个优秀的教学资源包,其配套素材的质量和可用性,往往决定了学习效率的一半。我希望通过拆解这些真实项目文件,能清晰地理解作者是如何组织复杂的层级结构,以及如何高效地管理海量资产,这比单纯看操作步骤要重要得多。

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这本书的“使用说明”部分,我仔细翻阅了一下,它给我的感觉是偏向于系统性的流程梳理,而不是针对某个特定功能的深入挖潜。我更希望看到的是关于项目管理和工作流效率提升的见解。在真实的商业环境中,时间往往是最稀缺的资源,一个项目从接到Brief到最终交付,中间涉及到的沟通、版本迭代、渲染农场的调度,都是考验制作者综合能力的关键点。我期待书中能分享一些成熟的工作流程模板,比如如何用项目文件夹结构来规范所有美术资源和工程文件,或者在多人协作时,如何确保场景文件的兼容性和可追溯性。如果能提供一些关于优化渲染时间的高级策略,比如渲染分层(AOVs)的实际应用,以及如何平衡最终画质与渲染速度之间的矛盾,对于我们这些经常要面对紧迫交付日期的专业人士来说,会是无价的财富。

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这本书的封面设计得非常吸引人,那种深沉的蓝和亮眼的橙色搭配,一下子就让人觉得内容肯定很专业、很前沿。我本来是冲着“影视广告”这几个字去的,希望能找到一些关于如何将三维动画技术与商业叙事完美结合的实战案例。我尤其期待看到作者如何讲解从最初的概念草图到最终渲染出可以投放到大银幕上的高质量成片的完整流程,比如在材质表现、灯光设置,以及如何利用动态模糊和景深来营造电影质感这些硬核技术点上,这本书是否能提供超越基础教程的深度解析。毕竟,现在市面上的入门书籍已经很多了,真正的价值在于那些能够帮助从业者突破瓶颈、提升作品“高级感”的独家技巧。如果它能详细剖析几个知名广告案例背后的技术难点攻克过程,那就太棒了,比如如何处理复杂的流体特效或者高速运动物体下的细节捕捉,这些都是我在实际工作中经常遇到的难题,希望能从中找到启发和解决方案。

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坦率地说,我对“栏目包装”这部分内容的期待是偏向于创意层面的探讨。制作一个吸引眼球的电视栏目片头或过渡动画,需要的不仅仅是技术熟练度,更重要的是对节奏感、色彩心理学以及品牌视觉语言的深刻理解。我希望这本书能超越单纯教你“点哪个按钮”的层面,而是深入讲解在不同风格(比如新闻类、娱乐类或纪录片类)栏目中,如何根据节目调性来制定一套完整的设计规范和动画策略。例如,如何通过快速剪辑配合动态图形,来表达信息密度极高的开场?或者,如何利用材质的细腻变化来烘托沉稳大气的叙事基调?如果能提供一些关于动态图形与三维元素融合的独特技巧,比如如何在After Effects中完美地导入和驱动3DS Max的元素,实现无缝衔接,那将是非常实用的补充,这关乎到最终成品在电视台播出时的流畅度和专业度。

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这本书的标题涵盖了“影视广告”和“栏目包装”两大领域,这暗示着它可能试图面面俱到。我的担忧在于,当一个教程试图覆盖太多领域时,往往会在深度上有所欠缺。我希望了解作者是如何平衡这种广度的。对于一个有经验的从业者而言,他们需要的是那种能够“一招鲜吃遍天”的通用性底层逻辑,而不是针对某个特定项目特制的解决方案。我更看重的是,在讲解动画原理、动力学模拟或粒子系统时,是否能提炼出跨越不同应用场景的普遍规律。例如,关于摄像机运动的节奏控制,这种理论应当适用于广告短片和栏目包装的片头。如果书中能够清晰地阐述这些核心概念如何根据不同的应用需求进行灵活调整和应用,那么这本书的知识体系就足够扎实,能够指导我应对未来工作中出现的任何新的视觉挑战,而不仅仅是模仿书中的案例。

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