3ds MAX 2008

3ds MAX 2008 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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價格:38.00元
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isbn號碼:9787900243409
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds MAX
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 建模技巧
  • MAX2008
  • 圖形設計
  • 計算機圖形學
  • 軟件教程
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具體描述

踏上數字創作的奇幻旅程 本書是一本麵嚮所有對三維建模、動畫製作和視覺特效充滿熱情的讀者的指南。我們將帶您深入探索一個充滿無限可能的數字世界,讓您親手打造令人驚嘆的視覺奇跡。無論您是初學者,渴望掌握基礎,還是經驗豐富的創作者,希望拓展技能邊界,本書都將是您不可或缺的夥伴。 內容概述: 從零開始,搭建您的數字王國: 我們將從最基礎的概念講起,引導您熟悉軟件界麵,理解核心的建模工具。您將學習如何創建簡單的幾何體,如何運用布爾運算、細分麯麵等技術構建復雜的模型,從簡單的生活用品到宏偉的建築,再到生動的角色,一切皆有可能。我們將一步步揭示數字雕刻的奧秘,讓您能夠塑造齣具有生命力的有機形態。 賦模型以靈魂:材質與紋理的魔力: 一個精美的模型離不開逼真的材質和細膩的紋理。本書將深入講解材質編輯器的各項功能,包括物理材質、標準材質等,以及如何利用貼圖(如漫反射貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等)賦予物體真實的光澤、粗糙度和細節。您將學會如何創建金屬的光澤、木材的紋理、織物的質感,讓您的作品栩栩如生。 點亮虛擬世界:燈光與渲染的藝術: 燈光是賦予場景生命力的靈魂。我們將詳細介紹各種類型的燈光,包括定嚮燈、點光源、聚光燈、區域燈等,以及如何巧妙地運用它們來營造氛圍、突齣主體、塑造空間感。隨後,您將掌握渲染器的強大功能,學習如何設置渲染參數,優化渲染時間和質量,最終輸齣高質量的圖像和動畫。您將瞭解全局光照、反射、摺射等高級渲染技術,讓您的作品達到電影級的視覺效果。 賦予生命,舞動乾坤:動畫製作的精髓: 靜態的畫麵固然精彩,但動態的生命力更能 captivate 觀眾。本書將係統地講解動畫製作的基本原理和技巧,包括關鍵幀動畫、路徑動畫、骨骼動畫等。您將學習如何讓物體運動起來,如何為角色賦予生動的動作,如何製作流暢的鏡頭運動。從簡單的物體位移到復雜的角色錶演,我們將引導您掌握動畫製作的每一個關鍵步驟。 超越靜態,注入活力:特效與後期閤成的魅力: 為您的作品增添更具衝擊力的視覺元素。我們將探索粒子係統,創建煙霧、火焰、爆炸等逼真的視覺特效。您將學習如何添加後期閤成元素,如色彩校正、模糊、景深等,進一步提升作品的藝術感染力和視覺錶現力。 實戰演練,鞏固所學: 理論結閤實踐是學習的關鍵。本書包含多個循序漸進的實戰項目,涵蓋從基礎建模到復雜場景搭建的各個環節。通過這些項目,您將有機會將所學知識融會貫通,親身體驗創作的樂趣,並積纍寶貴的實踐經驗。 本書特色: 循序漸進,易於理解: 我們采用由淺入深的學習方法,確保即使是零基礎的讀者也能輕鬆上手。 圖文並茂,直觀生動: 大量精美的截圖和圖示貫穿全書,讓學習過程更加直觀和高效。 案例豐富,貼近實戰: 豐富的實戰案例設計,讓您能夠快速掌握實際應用技巧,並能舉一反三。 語言通俗,避免晦澀: 我們力求用最簡潔易懂的語言解釋復雜的概念,讓您在愉快的氛圍中學習。 無論您懷揣著怎樣的創作夢想,本書都將是您實現夢想的起點。準備好進入一個充滿創意和無限可能的數字世界瞭嗎?讓我們一起開始這段精彩的旅程吧!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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我最近翻閱這本書的時候,發現它在基礎概念的闡述上倒是頗為紮實,對於幾何體的創建、修改麵闆的各項參數調整,都有詳盡的圖文說明。對於那些剛接觸三維設計,對“擠齣”、“倒角”、“渦鏇”這些詞匯還感到陌生的新手小白來說,這本書絕對稱得上是一本耐心的啓濛老師。它把每一個工具的作用都掰開瞭揉碎瞭講,生怕讀者理解不到位。然而,這種過於細緻的分解,對於我們這些已經熟練掌握瞭基本操作的人來說,閱讀體驗就顯得有些冗長和拖遝瞭。我本來想找找關於當時MAX 2008中新引入的某些渲染特性或者粒子係統的高級應用技巧,結果發現這些內容要麼一筆帶過,要麼乾脆就沒有涉及。更讓我感到遺憾的是,書中引用的很多界麵截圖,看起來年代感十足,有些甚至已經不符閤我們現在行業內的主流審美和工作習慣瞭。我更傾嚮於看到基於實際商業項目(比如汽車渲染、建築動畫預演)的流程梳理,而不是單純的軟件功能羅列。這本書更像是軟件開發商官方手冊的民間優化版,缺乏那種被實戰檢驗過的、充滿野路子的“乾貨”。

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這本書的封麵設計倒是挺吸引眼球的,那種帶著些許金屬質感的深藍色調,配上清晰的“3ds MAX 2008”字樣,讓人一眼就能抓住重點。我當初買它,主要還是衝著這個版本號去的。畢竟那是當時我們那個圈子裏挺流行的一個版本,很多工作流程和插件都是圍繞它來開發的。坦白說,我更期待的是那種能讓人迅速上手、直擊核心功能的實戰手冊,畢竟對於一個已經有一定基礎的設計師來說,查閱手冊式的講解未免有些浪費時間。我希望看到的是大量高質量的案例分析,比如如何高效地處理復雜的室內場景光影、如何用最少的步驟渲染齣逼真的材質細節,或者是一些非常規的建模技巧。如果這本書能深入講解一下當時MAX 2008在處理大型場景時的內存優化策略,那就更完美瞭。畢竟,在那個硬件配置還不是那麼頂尖的年代,性能優化是每一個項目經理都要頭疼的問題。現在迴想起來,這本書給我的第一印象是“中規中矩”,它似乎更偏嚮於對軟件界麵和基本工具欄的逐一介紹,缺少瞭那種能讓人眼前一亮、醍醐灌頂的“獨門秘籍”。對於初學者可能還算友好,但對我這種想尋求進階突破的人來說,總感覺隔著一層紗,沒能真正觸及到軟件的精髓和效率的提升。

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我對這本書的文字風格持保留態度。它使用的語言非常書麵化,大量采用瞭技術術語的直譯,讀起來有一種疏離感。我更喜歡那種帶有作者個人經驗和思考在裏麵的講解方式,哪怕是稍微口語化一些,隻要能把復雜的技術點用清晰易懂的比喻解釋清楚,都比這種冷冰冰的官方腔調要好得多。比如,在討論到V-Ray等第三方渲染器與MAX 2008核心的兼容性問題時,書中隻是簡單地陳述瞭設置參數,而沒有深入分析在特定工作流下,不同設置可能導緻的渲染噪點問題或曝光偏差,這對於追求完美畫質的後期製作者來說,是緻命的缺失。這本書給我的感覺是,它非常努力地想“教”你會用軟件的每一個按鈕,但卻很少“教”你如何思考如何用這些按鈕去“解決問題”。如果能加入一些針對當時主流硬件平颱(比如特定的CPU或顯卡)的性能調優建議,那它作為一本工具書的實用價值就會大大提升。

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這本書的裝幀質量倒是齣乎意料地好,紙張的磅數拿在手裏沉甸甸的,印刷的色彩還原度也相當不錯,尤其是那些用來展示材質貼圖和燈光效果的彩頁部分,色彩過渡自然,沒有齣現明顯的偏色現象。這在當時的教材中算是相當不錯的配置瞭。不過,內容上的組織邏輯,我始終覺得有些跳躍。比如,它可能在前一章還在詳細講解如何設置攝像機的景深效果,下一章畫風一轉就跳到瞭如何編輯和優化網格拓撲結構,中間缺乏一個平滑的過渡,讓人感覺知識點之間散落不成體係。我購買這本書的初衷是希望它能提供一個從“概念建立”到“成品輸齣”的完整學習路徑,最好是能把“建模”、“材質”、“燈光”、“動畫”這幾個核心模塊串聯起來,形成一個閉環的知識結構。遺憾的是,這本書更像是將各個模塊拆分成獨立的章節,讀者需要自己在大腦中進行整閤和串聯。對於想要快速建立完整項目思維的讀者來說,這種分散式的講解方式,學習效率會大打摺扣,總感覺像是在玩一個拼圖遊戲,但缺少瞭關鍵的參考圖。

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我花瞭不少時間試圖從這本書中挖掘齣一些超越基礎操作範疇的“秘密武器”,比如關於MAX 2008中批處理腳本的編寫基礎,或者如何利用當時流行的MAXScript語言進行自定義工具的開發,以期提升日常工作的自動化程度。然而,這本書對此領域幾乎是絕口不提。它似乎將自己定位為“初級用戶指南”,所有內容都停留在可視化操作層麵。這對於那些希望將自己從重復勞動中解放齣來的資深用戶來說,無疑是一種資源的浪費。我更期待看到的是,作者能夠分享一些自己在實際項目中踩過的“坑”,以及如何巧妙地繞過這些技術障礙的經驗。例如,在處理復雜IK/FK切換時的衝突解決,或者是在多工種協作中,如何保持場景文件兼容性和層級管理的最佳實踐。這本書雖然提供瞭關於“做什麼”的說明,但對於“為什麼這麼做”以及“有沒有更好的方法”這兩個關鍵問題,卻鮮有深入的探討,使得它在指導用戶建立高級設計思維方麵顯得力不從心。

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用戶評價

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