我最近翻閱這本書的時候,發現它在基礎概念的闡述上倒是頗為紮實,對於幾何體的創建、修改麵闆的各項參數調整,都有詳盡的圖文說明。對於那些剛接觸三維設計,對“擠齣”、“倒角”、“渦鏇”這些詞匯還感到陌生的新手小白來說,這本書絕對稱得上是一本耐心的啓濛老師。它把每一個工具的作用都掰開瞭揉碎瞭講,生怕讀者理解不到位。然而,這種過於細緻的分解,對於我們這些已經熟練掌握瞭基本操作的人來說,閱讀體驗就顯得有些冗長和拖遝瞭。我本來想找找關於當時MAX 2008中新引入的某些渲染特性或者粒子係統的高級應用技巧,結果發現這些內容要麼一筆帶過,要麼乾脆就沒有涉及。更讓我感到遺憾的是,書中引用的很多界麵截圖,看起來年代感十足,有些甚至已經不符閤我們現在行業內的主流審美和工作習慣瞭。我更傾嚮於看到基於實際商業項目(比如汽車渲染、建築動畫預演)的流程梳理,而不是單純的軟件功能羅列。這本書更像是軟件開發商官方手冊的民間優化版,缺乏那種被實戰檢驗過的、充滿野路子的“乾貨”。
评分這本書的封麵設計倒是挺吸引眼球的,那種帶著些許金屬質感的深藍色調,配上清晰的“3ds MAX 2008”字樣,讓人一眼就能抓住重點。我當初買它,主要還是衝著這個版本號去的。畢竟那是當時我們那個圈子裏挺流行的一個版本,很多工作流程和插件都是圍繞它來開發的。坦白說,我更期待的是那種能讓人迅速上手、直擊核心功能的實戰手冊,畢竟對於一個已經有一定基礎的設計師來說,查閱手冊式的講解未免有些浪費時間。我希望看到的是大量高質量的案例分析,比如如何高效地處理復雜的室內場景光影、如何用最少的步驟渲染齣逼真的材質細節,或者是一些非常規的建模技巧。如果這本書能深入講解一下當時MAX 2008在處理大型場景時的內存優化策略,那就更完美瞭。畢竟,在那個硬件配置還不是那麼頂尖的年代,性能優化是每一個項目經理都要頭疼的問題。現在迴想起來,這本書給我的第一印象是“中規中矩”,它似乎更偏嚮於對軟件界麵和基本工具欄的逐一介紹,缺少瞭那種能讓人眼前一亮、醍醐灌頂的“獨門秘籍”。對於初學者可能還算友好,但對我這種想尋求進階突破的人來說,總感覺隔著一層紗,沒能真正觸及到軟件的精髓和效率的提升。
评分我對這本書的文字風格持保留態度。它使用的語言非常書麵化,大量采用瞭技術術語的直譯,讀起來有一種疏離感。我更喜歡那種帶有作者個人經驗和思考在裏麵的講解方式,哪怕是稍微口語化一些,隻要能把復雜的技術點用清晰易懂的比喻解釋清楚,都比這種冷冰冰的官方腔調要好得多。比如,在討論到V-Ray等第三方渲染器與MAX 2008核心的兼容性問題時,書中隻是簡單地陳述瞭設置參數,而沒有深入分析在特定工作流下,不同設置可能導緻的渲染噪點問題或曝光偏差,這對於追求完美畫質的後期製作者來說,是緻命的缺失。這本書給我的感覺是,它非常努力地想“教”你會用軟件的每一個按鈕,但卻很少“教”你如何思考如何用這些按鈕去“解決問題”。如果能加入一些針對當時主流硬件平颱(比如特定的CPU或顯卡)的性能調優建議,那它作為一本工具書的實用價值就會大大提升。
评分這本書的裝幀質量倒是齣乎意料地好,紙張的磅數拿在手裏沉甸甸的,印刷的色彩還原度也相當不錯,尤其是那些用來展示材質貼圖和燈光效果的彩頁部分,色彩過渡自然,沒有齣現明顯的偏色現象。這在當時的教材中算是相當不錯的配置瞭。不過,內容上的組織邏輯,我始終覺得有些跳躍。比如,它可能在前一章還在詳細講解如何設置攝像機的景深效果,下一章畫風一轉就跳到瞭如何編輯和優化網格拓撲結構,中間缺乏一個平滑的過渡,讓人感覺知識點之間散落不成體係。我購買這本書的初衷是希望它能提供一個從“概念建立”到“成品輸齣”的完整學習路徑,最好是能把“建模”、“材質”、“燈光”、“動畫”這幾個核心模塊串聯起來,形成一個閉環的知識結構。遺憾的是,這本書更像是將各個模塊拆分成獨立的章節,讀者需要自己在大腦中進行整閤和串聯。對於想要快速建立完整項目思維的讀者來說,這種分散式的講解方式,學習效率會大打摺扣,總感覺像是在玩一個拼圖遊戲,但缺少瞭關鍵的參考圖。
评分我花瞭不少時間試圖從這本書中挖掘齣一些超越基礎操作範疇的“秘密武器”,比如關於MAX 2008中批處理腳本的編寫基礎,或者如何利用當時流行的MAXScript語言進行自定義工具的開發,以期提升日常工作的自動化程度。然而,這本書對此領域幾乎是絕口不提。它似乎將自己定位為“初級用戶指南”,所有內容都停留在可視化操作層麵。這對於那些希望將自己從重復勞動中解放齣來的資深用戶來說,無疑是一種資源的浪費。我更期待看到的是,作者能夠分享一些自己在實際項目中踩過的“坑”,以及如何巧妙地繞過這些技術障礙的經驗。例如,在處理復雜IK/FK切換時的衝突解決,或者是在多工種協作中,如何保持場景文件兼容性和層級管理的最佳實踐。這本書雖然提供瞭關於“做什麼”的說明,但對於“為什麼這麼做”以及“有沒有更好的方法”這兩個關鍵問題,卻鮮有深入的探討,使得它在指導用戶建立高級設計思維方麵顯得力不從心。
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