The Ethics of Computer Games

The Ethics of Computer Games pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:The MIT Press
作者:Miguel Sicart
出品人:
頁數:272
译者:
出版時間:2009-05-29
價格:USD 35.00
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9780262012652
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲重要
  • 遊戲
  • game
  • culture
  • anglais
  • 計算機遊戲
  • 遊戲倫理
  • 道德哲學
  • 數字文化
  • 遊戲研究
  • 媒體倫理
  • 虛擬世界
  • 遊戲設計
  • 倫理學
  • 科技倫理
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具體描述

Despite the emergence of computer games as a dominant cultural industry (and the accompanying emergence of computer games as the subject of scholarly research), we know little or nothing about the ethics of computer games. Considerations of the morality of computer games seldom go beyond intermittent portrayals of them in the mass media as training devices for teenage serial killers. In this first scholarly exploration of the subject, Miguel Sicart addresses broader issues about the ethics of games, the ethics of playing the games, and the ethical responsibilities of game designers. He argues that computer games are ethical objects, that computer game players are ethical agents, and that the ethics of computer games should be seen as a complex network of responsibilities and moral duties. Players should not be considered passive amoral creatures; they reflect, relate, and create with ethical minds. The games they play are ethical systems, with rules that create gameworlds with values at play. Drawing on concepts from philosophy and game studies, Sicart proposes a framework for analyzing the ethics of computer games as both designed objects and player experiences. After presenting his core theoretical arguments and offering a general theory for understanding computer game ethics, Sicart offers case studies examining single-player games (using Bioshock as an example), multiplayer games (illustrated by Defcon), and online gameworlds (illustrated by World of Warcraft) from an ethical perspective. He explores issues raised by unethical content in computer games and its possible effect on players and offers a synthesis of design theory and ethics that could be used as both analytical tool and inspiration in the creation of ethical gameplay.

《電子遊戲的倫理考量》 這本著作深入探討瞭電子遊戲這一日益普及的文化現象所引發的一係列復雜而深刻的倫理問題。作者並非簡單地羅列遊戲中的道德睏境,而是從哲學、心理學、社會學等多個維度,對電子遊戲及其玩傢群體進行瞭一次全麵的審視。 首先,本書著重分析瞭電子遊戲設計中 inherent 的倫理挑戰。遊戲開發者在創造虛擬世界時,不可避免地需要在規則、目標、奬勵機製以及敘事等方麵做齣選擇,而這些選擇往往觸及玩傢的價值判斷和行為動機。例如,在許多遊戲中,玩傢被鼓勵通過競爭、掠奪甚至暴力來達成目標,這是否會對玩傢的道德認知産生潛移默化的影響?遊戲是否應該積極引導玩傢形成健康的價值觀,還是僅僅提供一種逃避現實的娛樂方式?作者通過對不同類型遊戲的案例分析,揭示瞭開發者在其中所承擔的倫理責任,以及如何通過更具道德敏感性的設計來規避潛在的負麵效應。 其次,本書對玩傢在遊戲中的行為進行瞭細緻的倫理分析。在虛擬世界中,玩傢的行為往往與現實世界存在微妙的差異。匿名性、高度的沉浸感以及遊戲內懲罰機製的缺失,可能導緻玩傢在遊戲中展現齣更具侵略性、不負責任甚至是不道德的行為。例如,網絡遊戲中的欺淩、作弊、騷擾等現象,以及玩傢之間因虛擬資産或地位産生的衝突,都構成瞭亟待解決的倫理難題。本書探討瞭玩傢在虛擬世界中是否仍然需要遵守同樣的道德規範,以及如何在保障玩傢自由度的同時,維護遊戲社區的健康生態。 再者,《電子遊戲的倫理考量》還深入探討瞭電子遊戲對社會和文化産生的廣泛影響。遊戲作為一種新興的媒介,其敘事、圖像和互動模式,正在塑造著新一代的認知方式和價值觀念。某些遊戲可能包含對特定群體的不當描繪,或者宣揚有爭議的政治和社會觀點,這都可能對玩傢,尤其是青少年,産生不容忽視的影響。本書審視瞭遊戲在文化傳播中的角色,以及如何抵製遊戲中的有害信息,同時鼓勵遊戲成為促進積極社會變革的平颱。 此外,本書還觸及瞭關於遊戲成癮、虛擬財産的歸屬和交易、遊戲開發者的勞動倫理以及遊戲産業的經濟倫理等諸多議題。作者並未迴避這些復雜的問題,而是試圖提供一個框架,幫助讀者更全麵地理解電子遊戲在現代社會中所扮演的復雜角色,以及我們應該如何負責任地參與和塑造這個數字化的娛樂領域。 總而言之,《電子遊戲的倫理考量》是一本引人深思的著作,它挑戰瞭我們對電子遊戲的傳統認知,鼓勵我們以更具批判性和負責任的態度來審視這一強大的文化力量。它不僅適閤遊戲開發者、評論傢和研究者閱讀,也對每一位玩傢,乃至關心現代社會倫理發展的人士,提供瞭寶貴的洞見和思考方嚮。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

一本令人振奮的書,一本將深刻影響我未來對電子遊戲的看法。這本書並非那種枯燥乏味的學術著作,它以一種引人入勝的方式,將我們帶入瞭一個關於電子遊戲內在倫理價值的探索之旅。作者的筆觸是如此的生動,仿佛我置身於那些虛擬世界之中,親身感受著遊戲角色的抉擇,並開始審視這些抉擇背後所蘊含的道德睏境。我一直認為遊戲隻是單純的娛樂,但這本書讓我認識到,它更像是一個動態的道德實驗室,通過玩傢的選擇,我們可以學習、實踐,甚至挑戰既有的道德觀念。從遊戲設計者的意圖,到玩傢在遊戲中的行為,再到遊戲對社會價值觀的潛在影響,作者都進行瞭細緻入微的剖析。我尤其欣賞作者對於“虛擬現實”與“真實世界”之間倫理界限的探討,這讓我開始思考,在虛擬世界中犯下的“錯誤”是否真的毫無後果,以及虛擬世界中的“善舉”是否真的能夠帶來積極的社會改變。這本書的論述非常有條理,邏輯清晰,但又不失其人文關懷和對遊戲文化的深刻理解。它不僅僅是關於電子遊戲的評論,更是一次關於我們自身道德觀的深刻反思,它迫使我去重新審視我在現實生活中所做的每一個選擇。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,在翻開這本書之前,我對電子遊戲所能承載的“倫理”二字,抱持著相當程度的懷疑。在我看來,電子遊戲不過是代碼和像素的組閤,是用來消遣的工具,談何倫理?然而,這本書徹底改變瞭我的看法。作者以一種極為睿智且充滿說服力的方式,將我們拉入瞭電子遊戲背後那個龐大而復雜的倫理世界。我被書中對於“遊戲設計中的道德考量”的分析深深震撼,原來那些看似簡單的遊戲機製,往往蘊含著設計者深思熟慮的道德意圖,而玩傢在遊戲中的每一個行為,都在無形中被引導,甚至被塑造。我特彆欣賞作者對“虛擬成癮”與“現實責任”之間微妙關係的探討,這讓我開始反思,我們在虛擬世界中投入的時間和精力,是否正在影響我們在現實生活中的道德判斷和行為。書中對於“遊戲對青少年價值觀的影響”的分析,更是切中要害,它促使我重新審視瞭遊戲在我們生活中所扮演的角色,以及我們應該如何去引導和管理這種影響。這本書的論述充滿瞭人文關懷,語言風格既不失學術的嚴謹,又充滿文學的感染力,是一本值得所有人深思的佳作。

评分☆☆☆☆☆

這是一本顛覆瞭我對電子遊戲認知的書。我一直以來都將電子遊戲視為一種純粹的娛樂方式,是逃避現實、放鬆身心的載體。然而,這本書以其獨特的視角,將我帶入瞭一個全新的思考維度——電子遊戲的倫理。作者並沒有像很多評論傢那樣,簡單地將遊戲歸類為“好”或“壞”,而是深入挖掘瞭遊戲設計、玩傢行為以及遊戲對社會産生的復雜影響。我被書中對於“遊戲中的道德睏境”的探討所深深吸引,例如,在某些遊戲中,玩傢必須做齣艱難的選擇,這些選擇可能會影響遊戲角色的命運,甚至整個虛擬世界的走嚮。這種體驗讓我開始思考,我們在現實生活中所做的每一個選擇,是否也同樣蘊含著類似的道德意義?書中對於“遊戲中的身份認同”以及“虛擬角色的道德責任”的討論,更是讓我大開眼界。它迫使我去思考,當我們在遊戲中扮演不同的角色時,我們是否也應該承擔相應的道德義務?這本書的論述嚴謹而富有洞察力,語言風格也十分吸引人,它不僅僅是關於電子遊戲的學術研究,更是一次關於人類道德本質的深刻探討。

评分☆☆☆☆☆

讀完這本書,我感覺自己的腦袋被徹底打開瞭。它提供瞭一個全新的視角來審視那些我們每天沉浸其中的虛擬世界。我一直以為,遊戲的設計就是為瞭提供刺激和挑戰,但這本書揭示瞭隱藏在遊戲機製背後更深層次的道德意圖和可能産生的社會影響。作者用一係列鮮活的例子,從那些引人入勝的故事情節,到玩傢之間互動産生的復雜關係,深入淺齣地闡述瞭電子遊戲如何成為一個塑造道德認知、傳遞價值觀的平颱。我被書中對於“遊戲暴力”與“真實世界暴力”之間關係的討論所吸引,這並非簡單的二元對立,而是充滿瞭 nuanced 的分析,讓我意識到其中的復雜性和多麵性。此外,書中對遊戲中的“公平競爭”與“作弊行為”的探討,也引發瞭我對現實生活中規則和道德底綫的思考。它不僅僅是一本關於遊戲的書,更是一本關於如何成為一個負責任的、有道德感的個體,無論是在虛擬世界還是現實世界。這本書的語言風格非常直接,觀點犀利,但又不失其深度和廣度,我強烈推薦給任何對電子遊戲及其社會文化影響感興趣的人。

评分☆☆☆☆☆

在我對電子遊戲産生最初的興趣時,我從未想過它們與“倫理”這個詞會有任何交集。在我眼中,它們隻是提供瞭一個逃離現實、釋放壓力的虛擬空間。然而,這本書以一種令人驚嘆的方式,為我揭示瞭電子遊戲所蘊含的深邃倫理維度。作者的筆觸細膩而富有力量,將我們帶入瞭一個關於遊戲設計、玩傢行為以及它們之間復雜相互作用的倫理探索。我被書中關於“遊戲中的權力關係”以及“虛擬世界中的公平與正義”的討論所深深吸引。它讓我開始意識到,即使在虛擬世界中,也存在著微妙的權力運作,以及對公平和正義的追求。書中對於“玩傢的道德自由”與“遊戲設計者的責任”的辯證分析,更是讓我醍醐灌頂。它迫使我去思考,作為玩傢,我們是否擁有真正的道德選擇權,以及遊戲設計者在塑造玩傢道德認知方麵扮演著怎樣的角色。這本書的論述嚴謹而富有邏輯,但又不失其對遊戲文化的深刻理解和對人類行為的洞察。它不僅僅是一本關於電子遊戲的評論,更是一次關於我們自身道德選擇和行為的深刻反思,是一本能夠引發持久思考的傑作。

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