中文版Photoshop CS3圖像處理

中文版Photoshop CS3圖像處理 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:
作者:九州書源
出品人:
頁數:266
译者:
出版時間:2009-7
價格:29.80元
裝幀:
isbn號碼:9787302198437
叢書系列:
圖書標籤:
  • Photoshop
  • CS3
  • 圖像處理
  • Photoshop教程
  • 圖像編輯
  • 圖形設計
  • 設計軟件
  • 軟件操作
  • 中文版
  • 數碼藝術
  • 圖像修復
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具體描述

《中文版Photoshop CS3圖像處理(第2版)》主要講述瞭目前最流行的圖像處理軟件Photoshop CS3在圖像處理方麵的應用,主要內容包括Photoshop CS3的基礎知識和基本操作,創建和編輯圖像選區,圖像的編輯、繪製和修飾,圖層的應用,調整色彩,輸入和編輯文字,路徑的應用,通道和濛版的應用,濾鏡的使用,動作的應用,自動處理圖像文件,Photoshop CS3與其他軟件的結閤,以及圖像的打印和輸齣等,最後通過兩個綜閤實例練習Photoshop CS3的各種操作,提高讀者的綜閤應用能力。

《中文版Photoshop CS3圖像處理(第2版)》深入淺齣,以小魔女從對Photoshop CS3一竅不通到能熟練應用Photoshop CS3編輯和製作各種圖像文件為綫索貫穿始終,引導初學者學習。《中文版Photoshop CS3圖像處理(第2版)》選擇瞭大量工作和生活中的應用實例,以幫助讀者掌握Photoshop CS3;每章後麵附有大量豐富生動的練習題,以檢驗讀者對本章知識點的掌握程度,達到鞏固所學知識的目的。《中文版Photoshop CS3圖像處理(第2版)》定位於Photoshop CS3初級用戶,適用於在校學生、美術愛好者、排版人員以及各種電腦培訓班和不同年齡階段喜歡Photoshop CS3的電腦愛好者。

跨越時空的數字藝術之旅:探索《數字圖像處理與高級閤成技術》 本書籍並非關於Adobe Photoshop CS3的中文操作指南,而是一部深入剖析現代數字圖像處理核心原理、前沿技術與藝術實踐的綜閤性著作。 第一部分:圖像科學的基石與底層邏輯 本書的開篇,旨在為讀者打下堅實的數字圖像科學基礎,這遠超任何特定軟件版本的功能介紹。 第一章:光、色彩與人眼感知機製的深度解析 本章從物理光學角度齣發,詳細闡述瞭光綫的本質、電磁波譜與可見光範圍。重點講解瞭數字圖像的色彩模型,不僅僅停留在RGB和CMYK的錶麵介紹,而是深入探討瞭色彩空間(如sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB)的特性、Gamut(色域)的差異及其在不同設備間轉換的數學模型。更進一步,書中引入瞭人眼視覺係統(HVS)的生理學模型,解釋瞭人眼對亮度、對比度和色彩飽和度的非綫性響應,為後續的圖像增強算法設計提供瞭理論依據。章節末尾詳細對比瞭CIE 1931標準色度圖與現代感知均勻色空間(如CIELAB, CIECAM02)的優劣,強調瞭在色彩管理中保持視覺一緻性的重要性。 第二章:像素的本質與數字化采集的噪聲抑製 本章聚焦於圖像數據的最小單位——像素的數學描述。我們探討瞭圖像的離散化過程(采樣與量化)中引入的誤差,並詳細分析瞭數字傳感器(CCD/CMOS)在光照不足或高增益設置下産生的各種噪聲類型,如泊鬆噪聲、高斯噪聲和固定圖案噪聲(FPN)。不同於軟件層麵的“降噪濾鏡”,本章著重介紹瞭基於統計學和傅裏葉變換的噪聲建模方法,並深入講解瞭非局部均值(Non-Local Means, NLM)濾波和BM3D等先進的去噪算法的數學推導過程及其在保留圖像紋理細節方麵的優勢。 第三章:圖像變換與頻率域分析 本章將讀者的視野從空間域拓展到頻率域。我們詳細介紹瞭傅裏葉變換(DFT)及其快速算法(FFT)在圖像處理中的應用。通過頻率域分析,讀者可以直觀理解什麼是高頻信息(細節、邊緣)和低頻信息(平坦區域、整體亮度)。書中包含瞭二維捲積定理的詳細證明,並展示瞭如何利用頻率域操作實現高效的圖像模糊、銳化以及周期性噪聲的去除。此外,小波變換(Wavelet Transform)作為一種多分辨率分析工具,也被引入,用以解釋其在圖像壓縮和多尺度細節分析中的優越性。 第二部分:現代圖像重建與增強算法 本部分專注於那些驅動高端圖像軟件核心功能的復雜算法,而非簡單的菜單點擊操作。 第四章:高動態範圍(HDR)成像的原理與拼接技術 本章係統闡述瞭人眼視覺動態範圍遠超傳統8位圖像的局限性。書中詳盡分析瞭照度圖(Irradiance Map)的構建過程,重點介紹瞭基於多張不同曝光圖像的亮度閤成算法,包括曝光融閤(Exposure Fusion)和基於梯度的曝光融閤(Mertens方法)。更重要的是,本章深入探討瞭從高動態範圍數據到標準顯示器可顯示的低動態範圍圖像的映射過程,即色調映射(Tone Mapping)算法,對比瞭Reinhard、Photomatix等經典模型背後的非綫性函數設計哲學。 第五章:深度學習在圖像語義理解中的應用 本章是全書的前沿焦點。我們探討瞭如何利用捲積神經網絡(CNN)進行圖像的深度語義理解。內容涵蓋瞭從經典的AlexNet、VGG到現代的ResNet、Transformer架構。重點分析瞭U-Net和Mask R-CNN等網絡結構在圖像分割、目標檢測中的實際應用。書中提供瞭如何訓練和微調這些模型以實現特定任務(如自動摳圖、風格遷移)的流程概述,強調瞭數據集構建和模型評估的重要性。 第六章:高級圖像復原與超分辨率重建 圖像復原的目標是恢復受損圖像的真實信息。本章詳細介紹瞭基於統計先驗知識的復原技術。書中對經典的維納濾波(Wiener Filtering)進行瞭詳盡分析,並重點介紹瞭基於迭代反捲積的圖像清晰化方法,如Lucy-Richardson算法,解釋瞭其在恢復模糊圖像時如何利用對退化核(PSF)的估計。在超分辨率(Super-Resolution, SR)方麵,本書不僅介紹瞭傳統的基於插值的技術,更深入解析瞭基於深度學習的SRCNN、ESRGAN等生成對抗網絡(GAN)模型在重建高頻細節上的突破。 第三部分:三維重建與特效模擬 本部分將二維圖像處理擴展到三維空間,涉及現代電影特效和計算機圖形學的基礎。 第七章:幾何校正與立體視覺基礎 本章涵蓋瞭復雜的幾何畸變校正,如鏡頭徑嚮和切嚮畸變參數的標定過程。隨後,本書引入瞭立體視覺的基本概念,解釋瞭如何從兩個或多個不同視角的圖像中估計深度信息。內容包括特徵點匹配、本質矩陣和基本矩陣的計算,以及視差圖的生成原理,為三維重建奠定基礎。 第八章:物理渲染方程與光照模擬 本章講解瞭現代三維軟件中光綫如何與材質交互的底層物理模型。我們詳細分析瞭由Kajiya提齣的渲染方程,並介紹瞭如何通過濛特卡洛積分法(如路徑追蹤)來近似求解這個方程。書中對比瞭傳統的基於Phong模型的局部光照模型與現代基於物理的渲染(PBR)工作流程,解釋瞭金屬度(Metalness)和粗糙度(Roughness)等參數在模擬真實世界反射光中的關鍵作用。 第九章:粒子係統與流體動力學模擬 本書的最後一部分探討瞭動態特效的生成。粒子係統(Particle Systems)的編程實現細節被詳細分解,包括力的集成、碰撞檢測與響應。對於流體模擬,書中概述瞭納維-斯托剋斯方程的簡化形式,並解釋瞭基於網格(Grid-based)的歐拉方法以及更細緻的拉格朗日粒子方法(SPH, Smoothed Particle Hydrodynamics)如何在計算機中模擬水的流動、煙霧的彌散等復雜現象。 總結: 《數字圖像處理與高級閤成技術》旨在培養讀者對圖像技術原理的深刻理解,使其能夠超越單一軟件的限製,設計、實現和優化復雜的視覺處理流程,是麵嚮圖像工程師、視覺科學傢以及高端數字藝術創作者的深度參考手冊。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本《中文版Photoshop CS3圖像處理》的封麵設計得相當直白,那種略帶年代感的藍色調,一下子就把我拉迴瞭那個軟件剛開始普及,人人都在摸索的年代。我當初買這本書,主要是因為手頭隻有這個版本的軟件,網絡上的教程零散不說,很多關鍵的技巧也總是語焉不詳。這本書的厚度讓人踏實,感覺內容量是足夠的。翻開目錄,結構上看得齣編者是下瞭功夫的,從最基礎的界麵認知,到圖層、選區這些核心概念,再到色彩管理和濾鏡的應用,脈絡清晰。尤其讓我印象深刻的是它對“濛版”那一章的闡述,不同於市麵上很多隻講“如何做”而不講“為什麼這麼做”的教材,這本書花瞭大量的篇幅去解釋濛版背後的原理,比如它和Alpha通道的關係,以及在不同混閤模式下的視覺效果。對於一個初學者來說,這種理論與實踐相結閤的講解方式,無疑是最好的引路燈。我記得當時為瞭掌握通道摳圖這個看似高深的技巧,我跟著書裏的步驟一步一步操作,書中的截圖非常清晰,即便是屏幕分辨率和現在不同,也能準確對應上軟件界麵上的每一個按鈕和菜單位置。最後成功把一張背景復雜的照片人物完美分離齣來的時候,那種成就感,這本書功不可沒。它更像是一位耐心的老師,不厭其煩地在你睏惑的地方反復引導,而不是簡單地堆砌命令。

评分☆☆☆☆☆

隨著軟件版本的不斷迭代,我對這本書的感情也變得復雜起來。如今,我日常使用的已經是更新的CC版本,許多過去需要繁瑣步驟纔能完成的操作,現在一個AI工具就能自動搞定。但當我偶爾需要迴溯一些老項目,或者需要嚮新入行的同事解釋早期設計規範時,這本書的價值又凸顯齣來瞭。它像是一部活生生的“軟件發展史”,記錄瞭CS3時代工具的局限性和當時設計人員是如何巧妙地繞過這些限製的。特彆是關於“圖層樣式”的講解,它詳盡地列舉瞭每一種樣式(如內陰影、斜麵和浮雕)的參數是如何影響最終效果的,並且強調瞭這些樣式在不同分辨率下的兼容性問題。這一點在如今這個移動端優先的時代,依然是需要設計師注意的基本功。這本書的價值不在於提供最新的功能手冊,而在於它構建瞭一個堅實的基礎知識體係。它教會我的“思考方式”遠比具體的“點擊路徑”要寶貴得多,因為思路一旦建立,遷移到任何新軟件上,學習成本都會大大降低。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我是在一個非常功利的驅動下開始學習PS的,當時接手瞭一個需要大量製作簡單海報和網頁素材的工作,時間緊、任務重,根本沒時間去啃那些厚厚的專業理論書籍。我急需一本能夠快速上手、直擊痛點的工具書。這本書的優勢就在於它的實戰性。它沒有過分糾纏於那些復雜的3D效果或者復雜的動畫製作(CS3那個年代這些功能也相對稚嫩),而是聚焦於平麵設計中最核心的——修圖、閤成與排版輔助。我尤其欣賞它對“智能對象”的介紹,盡管CS3的智能對象功能不如後續版本強大,但書中對“非破壞性編輯”理念的引入,對於當時習慣瞭直接在原圖上“一頓亂砸”的我來說,簡直是醍醐灌頂。它不是那種枯燥的軟件手冊,更像是針對特定問題的解決方案集。比如,當你需要快速調整多張照片的亮度對比度時,書裏會立刻跳轉到“動作(Action)”的錄製與應用部分,告訴你如何批量處理。這種“遇到問題——找到對應章節——立刻解決”的閱讀路徑,極大地提高瞭我的工作效率。對於職場新人來說,這本書提供的是一套可快速變現的技能包,而不是晦澀難懂的藝術理論。

评分☆☆☆☆☆

最讓我懷念的是這本書的“故障排除”章節。在那個網絡連接不穩定、軟件兼容性問題頻發的年代,遇到軟件崩潰、文件損壞或者顔色顯示錯誤是傢常便飯。這本書裏竟然專門開闢瞭一塊篇幅,詳細列舉瞭CS3版本可能齣現的各種疑難雜癥,以及對應的解決方案——從清理緩存到檢查硬件驅動。這體現瞭編者極強的用戶同理心,他們不僅僅是教你使用軟件,更是預見到瞭用戶在使用過程中可能遇到的所有“坑”。比如,當你的屏幕顔色和打印齣來的顔色嚴重不符時,它會引導你去檢查顯示器校準和文檔色彩配置文件,而不是簡單地告訴你“那是色彩空間問題”。這種對使用者全生命周期的關懷,是很多新版教程所缺失的。現如今,大多數在綫資源都傾嚮於快速解決眼前的問題,很少有人願意花篇幅去解釋係統底層和軟件設置的相互作用。這本書的這種係統性思維和對細節的關注,讓我覺得它更像是一本工具箱,而不是一本快餐式的指南。它培養瞭一種解決問題的耐性和係統性的排查能力,這在任何領域都是寶貴的財富。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和用詞風格,透露齣一種老派的嚴謹和一絲不苟,這讓它在眾多追求新潮和快速更新的技術書籍中顯得尤為特彆。我記得當時購買這本書時,附帶的光盤裏有一些配套的練習素材,這在當時是非常奢侈的配置。這些素材對於理解高級的調色技巧至關重要。書中關於“麯綫”工具的講解,是我接觸到的最深入的部分之一。它沒有止步於“拉S形麯綫提亮”這種膚淺的教學,而是詳細拆解瞭RGB三通道的獨立調整對畫麵色彩傾嚮性的影響。例如,如果畫麵偏黃,應該去拉藍通道,而不是在RGB主通道上盲目操作。這種對底層邏輯的深挖,使得我對色彩有瞭更本質的認識,而不是停留在錶麵的“調色預設”。此外,書中對字體排版和圖文混排的部分,雖然受製於CS3的字體處理能力,但它依然提供瞭當時能做到的最佳實踐。比如如何控製字距、行距,如何使用描邊和陰影來突齣標題,這些細節處理能力,是很多純粹講濾鏡的書籍所忽略的。這本書教會瞭我,好的圖像處理不僅僅是美化,更是信息的有效傳達。

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