中文版Photoshop CS3图像处理

中文版Photoshop CS3图像处理 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:九州书源
出品人:
页数:266
译者:
出版时间:2009-7
价格:29.80元
装帧:
isbn号码:9787302198437
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • CS3
  • 图像处理
  • Photoshop教程
  • 图像编辑
  • 图形设计
  • 设计软件
  • 软件操作
  • 中文版
  • 数码艺术
  • 图像修复
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《中文版Photoshop CS3图像处理(第2版)》主要讲述了目前最流行的图像处理软件Photoshop CS3在图像处理方面的应用,主要内容包括Photoshop CS3的基础知识和基本操作,创建和编辑图像选区,图像的编辑、绘制和修饰,图层的应用,调整色彩,输入和编辑文字,路径的应用,通道和蒙版的应用,滤镜的使用,动作的应用,自动处理图像文件,Photoshop CS3与其他软件的结合,以及图像的打印和输出等,最后通过两个综合实例练习Photoshop CS3的各种操作,提高读者的综合应用能力。

《中文版Photoshop CS3图像处理(第2版)》深入浅出,以小魔女从对Photoshop CS3一窍不通到能熟练应用Photoshop CS3编辑和制作各种图像文件为线索贯穿始终,引导初学者学习。《中文版Photoshop CS3图像处理(第2版)》选择了大量工作和生活中的应用实例,以帮助读者掌握Photoshop CS3;每章后面附有大量丰富生动的练习题,以检验读者对本章知识点的掌握程度,达到巩固所学知识的目的。《中文版Photoshop CS3图像处理(第2版)》定位于Photoshop CS3初级用户,适用于在校学生、美术爱好者、排版人员以及各种电脑培训班和不同年龄阶段喜欢Photoshop CS3的电脑爱好者。

跨越时空的数字艺术之旅:探索《数字图像处理与高级合成技术》 本书籍并非关于Adobe Photoshop CS3的中文操作指南,而是一部深入剖析现代数字图像处理核心原理、前沿技术与艺术实践的综合性著作。 第一部分:图像科学的基石与底层逻辑 本书的开篇,旨在为读者打下坚实的数字图像科学基础,这远超任何特定软件版本的功能介绍。 第一章:光、色彩与人眼感知机制的深度解析 本章从物理光学角度出发,详细阐述了光线的本质、电磁波谱与可见光范围。重点讲解了数字图像的色彩模型,不仅仅停留在RGB和CMYK的表面介绍,而是深入探讨了色彩空间(如sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB)的特性、Gamut(色域)的差异及其在不同设备间转换的数学模型。更进一步,书中引入了人眼视觉系统(HVS)的生理学模型,解释了人眼对亮度、对比度和色彩饱和度的非线性响应,为后续的图像增强算法设计提供了理论依据。章节末尾详细对比了CIE 1931标准色度图与现代感知均匀色空间(如CIELAB, CIECAM02)的优劣,强调了在色彩管理中保持视觉一致性的重要性。 第二章:像素的本质与数字化采集的噪声抑制 本章聚焦于图像数据的最小单位——像素的数学描述。我们探讨了图像的离散化过程(采样与量化)中引入的误差,并详细分析了数字传感器(CCD/CMOS)在光照不足或高增益设置下产生的各种噪声类型,如泊松噪声、高斯噪声和固定图案噪声(FPN)。不同于软件层面的“降噪滤镜”,本章着重介绍了基于统计学和傅里叶变换的噪声建模方法,并深入讲解了非局部均值(Non-Local Means, NLM)滤波和BM3D等先进的去噪算法的数学推导过程及其在保留图像纹理细节方面的优势。 第三章:图像变换与频率域分析 本章将读者的视野从空间域拓展到频率域。我们详细介绍了傅里叶变换(DFT)及其快速算法(FFT)在图像处理中的应用。通过频率域分析,读者可以直观理解什么是高频信息(细节、边缘)和低频信息(平坦区域、整体亮度)。书中包含了二维卷积定理的详细证明,并展示了如何利用频率域操作实现高效的图像模糊、锐化以及周期性噪声的去除。此外,小波变换(Wavelet Transform)作为一种多分辨率分析工具,也被引入,用以解释其在图像压缩和多尺度细节分析中的优越性。 第二部分:现代图像重建与增强算法 本部分专注于那些驱动高端图像软件核心功能的复杂算法,而非简单的菜单点击操作。 第四章:高动态范围(HDR)成像的原理与拼接技术 本章系统阐述了人眼视觉动态范围远超传统8位图像的局限性。书中详尽分析了照度图(Irradiance Map)的构建过程,重点介绍了基于多张不同曝光图像的亮度合成算法,包括曝光融合(Exposure Fusion)和基于梯度的曝光融合(Mertens方法)。更重要的是,本章深入探讨了从高动态范围数据到标准显示器可显示的低动态范围图像的映射过程,即色调映射(Tone Mapping)算法,对比了Reinhard、Photomatix等经典模型背后的非线性函数设计哲学。 第五章:深度学习在图像语义理解中的应用 本章是全书的前沿焦点。我们探讨了如何利用卷积神经网络(CNN)进行图像的深度语义理解。内容涵盖了从经典的AlexNet、VGG到现代的ResNet、Transformer架构。重点分析了U-Net和Mask R-CNN等网络结构在图像分割、目标检测中的实际应用。书中提供了如何训练和微调这些模型以实现特定任务(如自动抠图、风格迁移)的流程概述,强调了数据集构建和模型评估的重要性。 第六章:高级图像复原与超分辨率重建 图像复原的目标是恢复受损图像的真实信息。本章详细介绍了基于统计先验知识的复原技术。书中对经典的维纳滤波(Wiener Filtering)进行了详尽分析,并重点介绍了基于迭代反卷积的图像清晰化方法,如Lucy-Richardson算法,解释了其在恢复模糊图像时如何利用对退化核(PSF)的估计。在超分辨率(Super-Resolution, SR)方面,本书不仅介绍了传统的基于插值的技术,更深入解析了基于深度学习的SRCNN、ESRGAN等生成对抗网络(GAN)模型在重建高频细节上的突破。 第三部分:三维重建与特效模拟 本部分将二维图像处理扩展到三维空间,涉及现代电影特效和计算机图形学的基础。 第七章:几何校正与立体视觉基础 本章涵盖了复杂的几何畸变校正,如镜头径向和切向畸变参数的标定过程。随后,本书引入了立体视觉的基本概念,解释了如何从两个或多个不同视角的图像中估计深度信息。内容包括特征点匹配、本质矩阵和基本矩阵的计算,以及视差图的生成原理,为三维重建奠定基础。 第八章:物理渲染方程与光照模拟 本章讲解了现代三维软件中光线如何与材质交互的底层物理模型。我们详细分析了由Kajiya提出的渲染方程,并介绍了如何通过蒙特卡洛积分法(如路径追踪)来近似求解这个方程。书中对比了传统的基于Phong模型的局部光照模型与现代基于物理的渲染(PBR)工作流程,解释了金属度(Metalness)和粗糙度(Roughness)等参数在模拟真实世界反射光中的关键作用。 第九章:粒子系统与流体动力学模拟 本书的最后一部分探讨了动态特效的生成。粒子系统(Particle Systems)的编程实现细节被详细分解,包括力的集成、碰撞检测与响应。对于流体模拟,书中概述了纳维-斯托克斯方程的简化形式,并解释了基于网格(Grid-based)的欧拉方法以及更细致的拉格朗日粒子方法(SPH, Smoothed Particle Hydrodynamics)如何在计算机中模拟水的流动、烟雾的弥散等复杂现象。 总结: 《数字图像处理与高级合成技术》旨在培养读者对图像技术原理的深刻理解,使其能够超越单一软件的限制,设计、实现和优化复杂的视觉处理流程,是面向图像工程师、视觉科学家以及高端数字艺术创作者的深度参考手册。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

随着软件版本的不断迭代,我对这本书的感情也变得复杂起来。如今,我日常使用的已经是更新的CC版本,许多过去需要繁琐步骤才能完成的操作,现在一个AI工具就能自动搞定。但当我偶尔需要回溯一些老项目,或者需要向新入行的同事解释早期设计规范时,这本书的价值又凸显出来了。它像是一部活生生的“软件发展史”,记录了CS3时代工具的局限性和当时设计人员是如何巧妙地绕过这些限制的。特别是关于“图层样式”的讲解,它详尽地列举了每一种样式(如内阴影、斜面和浮雕)的参数是如何影响最终效果的,并且强调了这些样式在不同分辨率下的兼容性问题。这一点在如今这个移动端优先的时代,依然是需要设计师注意的基本功。这本书的价值不在于提供最新的功能手册,而在于它构建了一个坚实的基础知识体系。它教会我的“思考方式”远比具体的“点击路径”要宝贵得多,因为思路一旦建立,迁移到任何新软件上,学习成本都会大大降低。

评分

这本《中文版Photoshop CS3图像处理》的封面设计得相当直白,那种略带年代感的蓝色调,一下子就把我拉回了那个软件刚开始普及,人人都在摸索的年代。我当初买这本书,主要是因为手头只有这个版本的软件,网络上的教程零散不说,很多关键的技巧也总是语焉不详。这本书的厚度让人踏实,感觉内容量是足够的。翻开目录,结构上看得出编者是下了功夫的,从最基础的界面认知,到图层、选区这些核心概念,再到色彩管理和滤镜的应用,脉络清晰。尤其让我印象深刻的是它对“蒙版”那一章的阐述,不同于市面上很多只讲“如何做”而不讲“为什么这么做”的教材,这本书花了大量的篇幅去解释蒙版背后的原理,比如它和Alpha通道的关系,以及在不同混合模式下的视觉效果。对于一个初学者来说,这种理论与实践相结合的讲解方式,无疑是最好的引路灯。我记得当时为了掌握通道抠图这个看似高深的技巧,我跟着书里的步骤一步一步操作,书中的截图非常清晰,即便是屏幕分辨率和现在不同,也能准确对应上软件界面上的每一个按钮和菜单位置。最后成功把一张背景复杂的照片人物完美分离出来的时候,那种成就感,这本书功不可没。它更像是一位耐心的老师,不厌其烦地在你困惑的地方反复引导,而不是简单地堆砌命令。

评分

说实话,我是在一个非常功利的驱动下开始学习PS的,当时接手了一个需要大量制作简单海报和网页素材的工作,时间紧、任务重,根本没时间去啃那些厚厚的专业理论书籍。我急需一本能够快速上手、直击痛点的工具书。这本书的优势就在于它的实战性。它没有过分纠缠于那些复杂的3D效果或者复杂的动画制作(CS3那个年代这些功能也相对稚嫩),而是聚焦于平面设计中最核心的——修图、合成与排版辅助。我尤其欣赏它对“智能对象”的介绍,尽管CS3的智能对象功能不如后续版本强大,但书中对“非破坏性编辑”理念的引入,对于当时习惯了直接在原图上“一顿乱砸”的我来说,简直是醍醐灌顶。它不是那种枯燥的软件手册,更像是针对特定问题的解决方案集。比如,当你需要快速调整多张照片的亮度对比度时,书里会立刻跳转到“动作(Action)”的录制与应用部分,告诉你如何批量处理。这种“遇到问题——找到对应章节——立刻解决”的阅读路径,极大地提高了我的工作效率。对于职场新人来说,这本书提供的是一套可快速变现的技能包,而不是晦涩难懂的艺术理论。

评分

最让我怀念的是这本书的“故障排除”章节。在那个网络连接不稳定、软件兼容性问题频发的年代,遇到软件崩溃、文件损坏或者颜色显示错误是家常便饭。这本书里竟然专门开辟了一块篇幅,详细列举了CS3版本可能出现的各种疑难杂症,以及对应的解决方案——从清理缓存到检查硬件驱动。这体现了编者极强的用户同理心,他们不仅仅是教你使用软件,更是预见到了用户在使用过程中可能遇到的所有“坑”。比如,当你的屏幕颜色和打印出来的颜色严重不符时,它会引导你去检查显示器校准和文档色彩配置文件,而不是简单地告诉你“那是色彩空间问题”。这种对使用者全生命周期的关怀,是很多新版教程所缺失的。现如今,大多数在线资源都倾向于快速解决眼前的问题,很少有人愿意花篇幅去解释系统底层和软件设置的相互作用。这本书的这种系统性思维和对细节的关注,让我觉得它更像是一本工具箱,而不是一本快餐式的指南。它培养了一种解决问题的耐性和系统性的排查能力,这在任何领域都是宝贵的财富。

评分

这本书的排版和用词风格,透露出一种老派的严谨和一丝不苟,这让它在众多追求新潮和快速更新的技术书籍中显得尤为特别。我记得当时购买这本书时,附带的光盘里有一些配套的练习素材,这在当时是非常奢侈的配置。这些素材对于理解高级的调色技巧至关重要。书中关于“曲线”工具的讲解,是我接触到的最深入的部分之一。它没有止步于“拉S形曲线提亮”这种肤浅的教学,而是详细拆解了RGB三通道的独立调整对画面色彩倾向性的影响。例如,如果画面偏黄,应该去拉蓝通道,而不是在RGB主通道上盲目操作。这种对底层逻辑的深挖,使得我对色彩有了更本质的认识,而不是停留在表面的“调色预设”。此外,书中对字体排版和图文混排的部分,虽然受制于CS3的字体处理能力,但它依然提供了当时能做到的最佳实践。比如如何控制字距、行距,如何使用描边和阴影来突出标题,这些细节处理能力,是很多纯粹讲滤镜的书籍所忽略的。这本书教会了我,好的图像处理不仅仅是美化,更是信息的有效传达。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有