《3ds max9完美创意实例制作》内容为:新世纪的曙光,照耀着人类美好生活的前景,作为时代发展和进步的标志,电脑已经与人们息息相关,朝夕与共。学习电脑和应用电脑的热潮已在中华大地火热掀起,新版《红色至尊电脑掌中宝》丛书则为急切渴望学习电脑操作的读者指引了方向。
《红色至尊电脑掌中宝》是一套共30册的大型实用电脑丛书。它囊括了电脑及其网络的基础知识、操作技巧和应用范例。读者通过丛书的学习,可以轻松开启学习电脑知识的大门,揭秘网络世界,还能够深入到电脑的中枢,成为电脑应用的高手。
评分
评分
评分
评分
如果以一个资深三维设计师的视角来审视,这本书的价值可能更多地体现在其“创意与流程整合”的理念输出上,而不是最新的技术点。它更像是一本“项目管理与视觉传达”的入门指南,用3ds Max 9作为实现工具的载体。书中后半部分涉及到的“材质节点编辑”的部分,篇幅相对较少,更多的是停留在基础的漫反射、高光和凹凸贴图的组合应用,对于PBR(基于物理的渲染)流程的介绍几乎没有触及,这在今天看来是明显的时代局限。但是,作者在讲解如何通过简单的材质层级来模拟“做旧”效果的段落,却展现了非凡的洞察力。比如,他详细描述了如何在金属材质上叠加一层微弱的“锈迹”层,以及如何通过环境光模拟出长期暴露在潮湿空气中的氧化效果。这些技巧的本质是利用光影和材质的对比来制造叙事感,这与软件版本无关,是纯粹的艺术表达。我甚至将其中关于“如何模拟水面波纹”的思路,迁移到了我正在制作的另一个软件项目上,发现其核心逻辑是相通的,这证明了本书的“创意”部分具有跨越工具的普适性。
评分这本书的封面设计得相当朴实,没有那种令人眼花缭乱的特效展示,反而给人一种脚踏实地的感觉。我最初对它抱有的期望是,它能像一本操作手册一样,详尽地罗列出3ds Max 9中每一个工具栏图标的功能及其精确的参数设置范围。然而,翻开内页后,我发现它更侧重于“创意”的引导,而非纯粹的“功能速查”。例如,书中对于“环境光照”的讲解,并没有直接告诉我“全局照明”的衰减曲线应该如何调整到最优,而是通过一个完整的“古代遗迹场景”的案例,循序渐进地展示了如何通过光线的角度、材质的反射率以及天空盒的色彩搭配,来烘托出历史的沧桑感。这种教学方式的优势在于,它将技术点融入到了实际的审美构建之中,让我明白了“为什么”要这么做,而不是仅仅“如何”去做一个动作。当然,对于那种追求快速出图、只想知道某个按钮对应什么功能的读者来说,这种深入的理论探讨可能会显得有些冗长。我个人倒是很享受这种慢节奏的学习过程,它迫使我停下来思考,而不是盲目地复制粘贴教程中的数值。书中的色彩搭配指南部分尤其出色,它不仅展示了最终渲染图的效果,还附带了原软件中Color Palette的截图,方便读者对照调色,这一点非常人性化,体现了编者对初学者易用性的考量。
评分坦白说,我对老版本的软件教程的实用性一直持保留态度,毕竟现在的主流版本功能迭代很快,很多过时的操作流程或已经被弃用的插件特性,在新的工作流中已经没有立足之地。这本书针对的是3ds Max 9,这个版本在当时无疑是里程碑式的,尤其是在多边形建模和基础渲染方面表现稳健。我最欣赏的是其中关于“角色绑定与动画预演”那一章节的处理。它并没有去深入讲解复杂的IK/FK切换或者肌肉变形器(Morpher)的精细调整——那些通常是更高级教程的范畴。相反,它聚焦于如何用最简洁的步骤,快速搭建一个可动的骨骼系统,并用简单的几何体预设来测试关键帧之间的运动轨迹和物理惯性。这种“抓大放小”的处理方式,非常适合那些需要快速制作动态概念图的场景设计师或游戏初级美工。它教导的是一种思维模式:在投入大量时间进行细节雕刻之前,先用最快的速度验证设计的动态合理性。这和我们现在流行的“快速原型迭代”理念不谋而合,让我意识到,即便是多年前的技术,其背后的设计哲学依然具有生命力。我尝试跟着做了一个简单的“物体抛物线运动”的练习,发现其对时间曲线的把控讲解得非常到位,远比我之前看的其他教程更直观。
评分这本书的排版和图例清晰度,是其最让我感到惊喜的地方。通常,技术书籍为了压缩篇幅,会在复杂的界面截图上做大量的简化或模糊处理,导致读者需要反复对比软件界面才能确认操作位置。然而,这本《完美创意实例制作》在关键操作步骤上,几乎是逐像素地展示了软件界面的局部放大图,并用非常粗壮的箭头和高亮色块明确指出鼠标点击的位置和菜单的选择路径。我特别留意了关于“UVW贴图展开”的那部分内容。那部分内容通常是新手最头疼的“鬼打墙”环节。书里通过一个复杂的、多曲面的机械零件模型为例,详细拆解了六种不同的贴图展开方式及其适用场景,并配上了展开前后的网格密度对比图,让我第一次直观地理解了贴图拉伸带来的视觉后果。这种对细节的极致追求,让我在跟随操作时几乎没有产生过“卡壳”的感觉。唯一美中不足的是,印刷的纸张略微偏薄,对于经常翻阅和做笔记的读者来说,可能耐用性会差一些,但就内容传达的准确性而言,这本书做到了教科书级别的严谨。
评分这本书的装帧和内容结构给我一种强烈的“时代印记”感,它不是一本冰冷的技术手册,而更像是一位经验丰富的前辈,在你学习之初,耐心地为你搭建一个稳固的基础骨架。我最看重的是它对“场景搭建”的系统性介绍。它不是孤立地讲解“如何画一个圆柱体”,而是将圆柱体置于一个完整的“未来城市街景”的蓝图中。书中花费了大量篇幅来讨论如何控制场景的“视觉焦点”——利用景深效果、利用建筑密度差异,以及利用色彩的冷暖对比来引导读者的视线。这种宏观的、以最终视觉效果为导向的讲解方式,极大地提升了我对三维场景布局的整体把握能力。例如,书中对“地平线高度”的讨论,精确到具体的相机角度设定,并解释了不同的地平线高度对人物主体和环境氛围的影响。这部分内容,远超出了单纯的软件操作范畴,它是在教授一种“空间叙事”的方法论。虽然我目前已经在使用更新的渲染器,但这本书中关于如何使用基础的灯光布局来烘托戏剧冲突的手法,依然值得我反复研读和温习。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有