Flash MX设计技术(配光盘)

Flash MX设计技术(配光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社,北京交通大学出版社
作者:陈志云
出品人:
页数:195 页
译者:
出版时间:2007年
价格:27.0
装帧:平装
isbn号码:9787878108267
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 设计
  • 技术
  • 图形设计
  • 动画
  • 多媒体
  • 光盘
  • 教程
  • 软件
  • 入门
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具体描述

本书系统地介绍了Flash MX 2004中文版的各项功能及基本使用方法,内容包括工作界面、对象编辑工具、颜色与文本工具、平面动画的类型及其制作、元件和实例、声音的使用、动画的测试与发布,以及使用ActionScript脚本语言制作更复杂的动画。

本书由浅入深,并通过大量例子,循序渐进地帮助读者系统地掌握Flash MX 2004中文版的使用技巧。每一章的后面都给出了练习,使读者在学习了各个章节后,能通过练习对所学内容进行复习和巩固,理论联系实际,便于读者将掌握的知识与技能进一步地推广应用。以本书适合于作为各类高校中平面动画设计的教材,也适合于感兴趣的读者自学。

随书附带CD-ROM光盘一张!

网页动画与交互设计实战精粹 一本深入探索前沿网页动态效果、交互逻辑构建与用户体验优化的权威指南 随着互联网技术的飞速发展,静态网页已逐渐被功能丰富、视觉冲击力强的动态网页所取代。用户不再满足于信息的简单展示,他们期望更具沉浸感、更智能化的在线体验。本书并非聚焦于特定软件工具的机械操作手册,而是将视角提升至网页动画原理、交互逻辑架构与现代网页设计美学的高度,旨在为读者构建一个扎实且富有创意的网页动态设计知识体系。 本书内容紧密围绕当前主流Web标准与设计趋势展开,全面覆盖了从基础动画原理到复杂交互场景实现的全流程技术栈。我们深刻理解,优秀的网页设计是技术、艺术与心理学的完美融合。因此,本书的重点在于传授“如何思考”设计背后的逻辑,而非简单罗列“如何点击”按钮。 --- 第一部分:动态之基——网页动画原理与视觉表现力 本部分将深入解析网页动画的核心驱动力,帮助读者掌握构建流畅、高效动画的关键技术和设计思维。 第一章:超越CSS——动画的本质与性能优化 动画的物理学基础: 探讨时间、速度曲线(Easing Functions)对用户感知的影响。我们将详细解析`ease-in-out`、`cubic-bezier`等曲线背后的数学原理,并提供如何根据动画目的选择合适曲线的实战指南。 高性能渲染路径: 深入理解浏览器渲染管线(Layout, Paint, Composite)。重点讲解如何通过精确控制动画属性,将渲染操作限制在可合成层(Compositor Thread),最大限度地减少CPU负担,确保在各种设备上达到60fps的流畅度。 时间轴的控制与同步: 介绍如何管理复杂的动画序列,包括时间轴的暂停、反转、嵌套以及多元素间的精准同步机制,为构建叙事性动画打下坚实基础。 第二章:SVG与Lottie——矢量动态的无限可能 SVG动画的深度应用: 讲解如何利用SMIL(虽然已不推荐但需了解其原理)与现代CSS/JavaScript方法控制SVG路径的描边动画(Stroke Animation)、形状形变(Morphing)和滤镜效果。这部分将侧重于如何通过路径数据操作实现独特的视觉效果,如旗帜飘扬、线条绘制等。 从设计到代码的桥梁——Lottie生态: 详细介绍如何高效集成和控制基于Bodymovin导出的Lottie动画文件。不仅涵盖基础播放控制,更深入到如何通过JavaScript API动态修改动画的颜色、速度、甚至在特定时间点触发回调,实现与用户行为的深度绑定。 --- 第二部分:交互逻辑的构建——用户体验与状态管理 动态效果必须服务于交互目的。本部分将聚焦于如何设计直观、高效且令人愉悦的交互流程。 第三章:状态驱动的界面——组件化思维与数据流 事件模型与用户意图捕获: 深入分析各种输入事件(点击、触摸、拖拽、滚动)的传播机制,并教授如何通过事件委托(Event Delegation)优化性能和管理复杂的事件监听。 微交互设计模式: 探讨按钮反馈、加载指示器、表单验证等微小交互的规范设计。分析“延迟反馈”、“即时反馈”和“缓冲反馈”在不同场景下的适用性,确保用户始终清晰地了解系统状态。 动态数据与界面同步: 介绍现代前端框架中处理状态变化的通用模式。重点讲解如何通过响应式系统确保数据更新后,界面上的动态元素(如计数器、列表增删)能够平滑、自动地过渡到新状态,避免界面闪烁或数据不同步。 第四章:空间感与导航的重建——沉浸式用户体验 视差滚动(Parallax Scrolling)的高级实现: 不再停留在简单的速度差,而是讲解如何基于视口深度和元素相对位置构建多层级、具有空间纵深感的滚动体验,并讨论如何平衡视觉效果与移动端性能。 手势与自然交互: 详解如何捕获和解释复杂的多点触控手势(如捏合缩放、滑动切换),以及如何将这些手势映射到传统的桌面端交互习惯,实现跨设备的一致体验。 模态与上下文切换: 探讨Drawer、Overlay、Modal等不同浮动元素的适用场景。重点在于如何设计这些元素出现和消失时的动画效果,以清晰地界定信息层级,并提供便捷的退出路径,避免用户迷失在复杂的界面堆叠中。 --- 第三部分:实战进阶——高级效果与跨平台适配 本部分将综合运用前述技术,解决实际项目中最具挑战性的动态设计难题。 第五章:复杂数据可视化的动态表达 图表动画的生命周期: 讲解如何为柱状图、饼图、散点图等添加生命周期动画——从数据加载时的“生长”效果,到用户筛选数据时的“平滑过渡”,再到最终的“高亮”交互。 路径/流向的可视化: 针对流程图、网络拓扑图,展示如何使用动态线条绘制、节点脉冲等技术,直观地表现数据流向和处理过程。 第六章:适应性与性能的平衡——移动优先的动态策略 响应式动画策略: 讨论在不同屏幕尺寸和设备性能下,动画策略应如何调整。例如,在高分辨率大屏上使用更精细的动画,而在低端移动设备上则应牺牲部分视觉复杂度以保证速度。 动画的优先级管理: 介绍在网络条件不佳或资源受限时,如何优雅地降级动画(Graceful Degradation),例如用淡入替代复杂的进入动画,确保核心内容优先加载。 可访问性(A11y)与运动敏感性: 强调设计中必须考虑对运动敏感的用户。讲解如何实现“减少动态效果”的开关,确保为所有用户提供良好的体验。 --- 总结与展望 本书通过严谨的理论分析和大量的实战案例,旨在培养读者从“实现动态”到“设计有效动态”的思维转变。掌握这些技术和设计哲学,将使您能够独立构建出既美观、高效,又能精准引导用户行为的下一代网页界面。这不是一本关于“如何制作一个闪烁的按钮”的书,而是一本关于“如何让你的界面动起来,并服务于业务目标”的深刻探讨。

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读后感

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用户评价

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读完这几章,我最大的感受是,这本书对“设计”二字的诠释似乎过于侧重于视觉呈现,而非底层逻辑的构建。我原本希望深入了解的是如何利用Flash MX强大的绘图工具来创建可循环使用的矢量资产,并且如何通过“形状补间”实现一些流畅、非线性的过渡效果。我特意寻找了关于“笔刷动态属性”与“路径编辑的高级技巧”的章节,希望能找到一些能让我的动画从“生硬的逐帧切换”进化到“平滑的运动曲线”的秘诀。然而,书中描绘的动画案例大多是基于简单的位移和缩放,缺乏对物理运动规律的模拟探讨。更让我感到遗憾的是,对于如何结合外部音频文件进行精确的同步控制,书中的描述也相当笼统,没有详细解释时间码的精确对齐方法。作为一个对动画节奏感有较高要求的学习者,我期望能看到更多关于“音频驱动动画”的实例解析,而不是仅仅停留在“如何导入声音”的步骤说明上。

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从技术深度的角度来看,这本书的覆盖面虽广,但缺乏对“面向对象思维”在Flash MX时代的应用探讨。我带着对如何构建可维护、可扩展的代码库的期望来阅读,特别是想看看书中是如何引导读者使用“类(Class)”的概念来管理复杂的互动对象,比如自定义按钮或导航系统。我期待能看到关于“继承”和“封装”在AS 2.0中的实际应用案例,这对于管理一个大型项目至关重要。但是,书中提及的代码片段,大多是直接写在时间轴帧上的“脚本块”,缺乏模块化的结构。这种编写方式,在项目规模稍大时,维护起来会非常困难。关于如何使用外部.as文件引入代码、实现代码分离的章节,几乎没有深入的介绍。因此,这本书似乎更适合那些只需要制作短片或简单Banner广告的用户,对于希望将Flash作为开发平台来长期耕耘的读者来说,它提供的架构指导是远远不够的。

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这本书的结构安排,似乎更偏向于对软件界面的全景式介绍,而非针对特定功能点的深度挖掘。我购买此书的主要目的是想掌握如何使用Flash MX内置的表单控件来构建简单的用户交互界面,特别是针对数据输入和验证的部分。我非常关注的是关于“文本域”属性设置的细微差别,比如如何有效处理输入框的焦点事件,以及如何通过AS(ActionScript)进行基本的客户端数据校验,以减少用户的无效操作。书中虽然提到了表单组件的存在,但对于如何自定义这些组件的外观和行为,使其符合特定的品牌视觉,讲解得非常简略。更不用说,关于如何将Flash导出的内容嵌入到HTML页面中,并利用JavaScript进行跨域通信的实战技巧,这本书里完全没有触及。对于想把Flash用于构建功能性网页应用的开发者来说,这种侧重于“制作动画演示”而非“构建应用模块”的取向,显得有些用力不均。

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这本书的封面设计得颇具年代感,那种带着些许磨损的质感,一下子把我拉回了那个网页设计风起云涌的年代。我原本是冲着学习“高级动画交互”的思路来的,毕竟“Flash MX”这个名字本身就带着一股经典的味道。然而,当我翻开目录,试图寻找那些关于“时间轴精细控制”或者“ActionScript 2.0核心语法解析”的深度内容时,却发现里面似乎更侧重于基础的界面构建和资源导入。例如,关于如何利用元件库来管理复杂的影片剪辑,书中的讲解显得有些过于表面化,更多的是展示了“如何拖拽”而非“为何如此设计”。我期待的是能看到一些关于如何优化SWF文件大小的专业技巧,毕竟在带宽尚不发达的年代,这是专业人士的必修课。可惜,那些关于内存管理和代码层面的优化策略,在这本书里几乎找不到踪影,更多的是停留在“如何使用工具栏”的层面上。整体感觉,这本书更像是一本面向零基础用户的入门指南,而不是一本能真正带你深入到“技术”层面的工具书。对于寻求性能提升和复杂逻辑实现的资深用户来说,可能需要寻找更专业的参考资料了。

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关于配带的光盘内容,我本以为会包含书中所有示例项目的源文件(.fla),并附带一些高分辨率的素材库,这对于学习者来说是极大的便利。然而,实际拿到光盘后,我发现其内容似乎主要是一些基础的位图和图标文件,以及一些非常简单的、完成度不高的演示动画。我特意想找书中提及的那些“复杂的路径动画序列”的源文件,以便对比书本讲解与实际代码的差异,但这光盘里并没有提供这类深度学习资源。这使得在遇到复杂的步骤时,我无法直接打开源文件进行拆解分析,只能依赖书中的静态截图来猜测作者的操作逻辑,这极大地影响了学习的效率和准确性。一个强调“设计技术”的书籍,其配套资源如果不能提供可编辑的、具备技术含量的源文件,那么光盘的价值就大打折扣了,它更像是一种形式上的补充,而不是真正的技术支撑。

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