本书系统地介绍了Flash MX 2004中文版的各项功能及基本使用方法,内容包括工作界面、对象编辑工具、颜色与文本工具、平面动画的类型及其制作、元件和实例、声音的使用、动画的测试与发布,以及使用ActionScript脚本语言制作更复杂的动画。
本书由浅入深,并通过大量例子,循序渐进地帮助读者系统地掌握Flash MX 2004中文版的使用技巧。每一章的后面都给出了练习,使读者在学习了各个章节后,能通过练习对所学内容进行复习和巩固,理论联系实际,便于读者将掌握的知识与技能进一步地推广应用。以本书适合于作为各类高校中平面动画设计的教材,也适合于感兴趣的读者自学。
随书附带CD-ROM光盘一张!
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读完这几章,我最大的感受是,这本书对“设计”二字的诠释似乎过于侧重于视觉呈现,而非底层逻辑的构建。我原本希望深入了解的是如何利用Flash MX强大的绘图工具来创建可循环使用的矢量资产,并且如何通过“形状补间”实现一些流畅、非线性的过渡效果。我特意寻找了关于“笔刷动态属性”与“路径编辑的高级技巧”的章节,希望能找到一些能让我的动画从“生硬的逐帧切换”进化到“平滑的运动曲线”的秘诀。然而,书中描绘的动画案例大多是基于简单的位移和缩放,缺乏对物理运动规律的模拟探讨。更让我感到遗憾的是,对于如何结合外部音频文件进行精确的同步控制,书中的描述也相当笼统,没有详细解释时间码的精确对齐方法。作为一个对动画节奏感有较高要求的学习者,我期望能看到更多关于“音频驱动动画”的实例解析,而不是仅仅停留在“如何导入声音”的步骤说明上。
评分从技术深度的角度来看,这本书的覆盖面虽广,但缺乏对“面向对象思维”在Flash MX时代的应用探讨。我带着对如何构建可维护、可扩展的代码库的期望来阅读,特别是想看看书中是如何引导读者使用“类(Class)”的概念来管理复杂的互动对象,比如自定义按钮或导航系统。我期待能看到关于“继承”和“封装”在AS 2.0中的实际应用案例,这对于管理一个大型项目至关重要。但是,书中提及的代码片段,大多是直接写在时间轴帧上的“脚本块”,缺乏模块化的结构。这种编写方式,在项目规模稍大时,维护起来会非常困难。关于如何使用外部.as文件引入代码、实现代码分离的章节,几乎没有深入的介绍。因此,这本书似乎更适合那些只需要制作短片或简单Banner广告的用户,对于希望将Flash作为开发平台来长期耕耘的读者来说,它提供的架构指导是远远不够的。
评分这本书的结构安排,似乎更偏向于对软件界面的全景式介绍,而非针对特定功能点的深度挖掘。我购买此书的主要目的是想掌握如何使用Flash MX内置的表单控件来构建简单的用户交互界面,特别是针对数据输入和验证的部分。我非常关注的是关于“文本域”属性设置的细微差别,比如如何有效处理输入框的焦点事件,以及如何通过AS(ActionScript)进行基本的客户端数据校验,以减少用户的无效操作。书中虽然提到了表单组件的存在,但对于如何自定义这些组件的外观和行为,使其符合特定的品牌视觉,讲解得非常简略。更不用说,关于如何将Flash导出的内容嵌入到HTML页面中,并利用JavaScript进行跨域通信的实战技巧,这本书里完全没有触及。对于想把Flash用于构建功能性网页应用的开发者来说,这种侧重于“制作动画演示”而非“构建应用模块”的取向,显得有些用力不均。
评分这本书的封面设计得颇具年代感,那种带着些许磨损的质感,一下子把我拉回了那个网页设计风起云涌的年代。我原本是冲着学习“高级动画交互”的思路来的,毕竟“Flash MX”这个名字本身就带着一股经典的味道。然而,当我翻开目录,试图寻找那些关于“时间轴精细控制”或者“ActionScript 2.0核心语法解析”的深度内容时,却发现里面似乎更侧重于基础的界面构建和资源导入。例如,关于如何利用元件库来管理复杂的影片剪辑,书中的讲解显得有些过于表面化,更多的是展示了“如何拖拽”而非“为何如此设计”。我期待的是能看到一些关于如何优化SWF文件大小的专业技巧,毕竟在带宽尚不发达的年代,这是专业人士的必修课。可惜,那些关于内存管理和代码层面的优化策略,在这本书里几乎找不到踪影,更多的是停留在“如何使用工具栏”的层面上。整体感觉,这本书更像是一本面向零基础用户的入门指南,而不是一本能真正带你深入到“技术”层面的工具书。对于寻求性能提升和复杂逻辑实现的资深用户来说,可能需要寻找更专业的参考资料了。
评分关于配带的光盘内容,我本以为会包含书中所有示例项目的源文件(.fla),并附带一些高分辨率的素材库,这对于学习者来说是极大的便利。然而,实际拿到光盘后,我发现其内容似乎主要是一些基础的位图和图标文件,以及一些非常简单的、完成度不高的演示动画。我特意想找书中提及的那些“复杂的路径动画序列”的源文件,以便对比书本讲解与实际代码的差异,但这光盘里并没有提供这类深度学习资源。这使得在遇到复杂的步骤时,我无法直接打开源文件进行拆解分析,只能依赖书中的静态截图来猜测作者的操作逻辑,这极大地影响了学习的效率和准确性。一个强调“设计技术”的书籍,其配套资源如果不能提供可编辑的、具备技术含量的源文件,那么光盘的价值就大打折扣了,它更像是一种形式上的补充,而不是真正的技术支撑。
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