多媒体技术实践教程

多媒体技术实践教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:202
译者:
出版时间:2009-6
价格:29.00元
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isbn号码:9787111271932
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体制作
  • 实践教程
  • 音视频处理
  • 图像处理
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 数字媒体
  • 技术教学
  • 计算机应用
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具体描述

《多媒体技术实践教程(第2版)》根据非计算机专业类公共基础课的教学人纲编写,用于实验指导。《多媒体技术实践教程(第2版)》在实验目的、实验内容、操作提示、思考题以及实验小结等方面进行了详细的阐述。《多媒体技术实践教程(第2版)》共分10章分别介绍了基础知识、多媒体个人计算机、美学基础、图像处理初步、图像高级处理、动画制作初步、Flash动画与视频处理、处理声音、完成多媒体作品、制作光盘的实践内容。

好的,这是一本关于 新媒体艺术与数字媒体设计 的图书简介,旨在深入探讨视觉传达、交互设计以及新兴数字技术在艺术创作中的应用。 --- 新媒体艺术与数字媒体设计:创意、技术与跨界实践 前言:重塑媒介,定义未来 在信息爆炸与技术迭代的今天,传统的艺术边界正在被不断拓宽。我们正处在一个由数字技术驱动的全新媒介时代,新媒体艺术已不再是小众实验,而是成为驱动当代文化、商业设计乃至社会沟通的核心力量。本书旨在为艺术院校学生、数字媒体从业者以及对创意技术抱有热情的探索者,提供一套系统而前沿的知识框架,帮助读者理解如何将深厚的艺术修养与尖端的数字技术相结合,创作出具有时代感和深刻影响力的作品。 本书的核心目标是培养一种 “媒介敏感性” 和 “跨学科实践能力”。我们不仅教授工具的使用,更侧重于背后的设计哲学、叙事逻辑和技术伦理。 --- 第一部分:数字时代的视觉语言与叙事结构 (The Visual Lexicon of the Digital Age) 本部分聚焦于数字媒介对传统视觉语言的颠覆与重构,强调在屏幕和互动环境中如何有效组织信息和情绪。 第一章:屏幕美学与信息架构 屏幕本体论: 探讨显示技术(从LCD到OLED再到新兴Micro-LED)如何影响色彩感知和观看体验。分析不同屏幕比例、分辨率在艺术表达中的作用。 动态排版与运动图形基础 (Motion Graphics Fundamentals): 深入解析时间轴上的设计原则,包括关键帧动画、缓动曲线(Easing)对节奏感和情感表达的影响。我们将详细拆解经典运动图形范例,分析其背后的物理模拟与数学原理。 信息可视化与数据叙事: 不仅仅是制作图表,而是将复杂数据转化为引人入胜的故事。内容涵盖静态信息图的高级设计、实时数据流的可视化策略,以及如何利用交互性增强观众对数据的理解和参与感。 第二章:沉浸式叙事与空间感知 环境叙事理论: 探讨如何利用装置、投影映射(Projection Mapping)和空间声音设计,构建超越二维平面的叙事环境。分析场所特定艺术(Site-Specific Art)在新媒体语境下的演变。 交互式故事板设计: 区别于传统电影叙事,本书着重讲解非线性叙事结构、分支叙事路径的构建,以及用户输入在故事进程中的权重分配。 光影与材料的数字交互: 探讨如何利用传感器、物理计算(Physical Computing)和光电材料,使静态物体对环境和观众做出反应,模糊物理与虚拟的界限。 --- 第二部分:核心技术栈与创意工具箱 (The Core Technology Stack) 本部分提供对当前创意产业主流软件和编程环境的深度剖析,强调代码作为一种表达媒介的力量。 第三章:实时渲染引擎与三维构建 Unity/Unreal 引擎的艺术应用: 重点介绍这些游戏引擎在交互装置、虚拟展览和实时视觉艺术创作中的实际应用案例。内容涵盖场景搭建、材质创建、光照烘焙与粒子系统的高级控制。 程序化建模与生成艺术 (Generative Art): 介绍如何使用算法(如分形、L-系统、基于规则的系统)而非手动建模来生成复杂的、具有内在逻辑的视觉结构。探讨Processing/p5.js在快速原型设计中的效率。 三维扫描与摄影测量在艺术中的转化: 讲解如何将现实世界的对象数字化,并将其导入到数字环境中进行再创作、解构或作为虚拟角色的基础模型。 第四章:交互设计与界面构建 从低保真到高保真: 详细阐述用户体验(UX)和用户界面(UI)设计流程在数字艺术项目中的重要性,即使是非商业项目也需要清晰的交互逻辑。 事件驱动编程基础: 讲解JavaScript(或Python特定库)中如何响应用户的鼠标点击、触控、手势、甚至生物信号,并将其转化为视觉或听觉反馈。 硬件接口与传感器融合: 深入探讨 Arduino/Raspberry Pi 在创意项目中的集成。重点在于如何桥接模拟世界(如压力、温度、距离)与数字系统,实现独特的物理交互体验。 --- 第三部分:前沿领域与未来趋势 (Frontiers and Future Trajectories) 本部分着眼于当前最具颠覆性的技术领域,引导读者思考艺术在这些新生态中的角色定位。 第五章:扩展现实(XR)的媒介哲学 虚拟现实(VR)的在场感构建: 分析视听觉同步、空间音频和触觉反馈如何共同营造“临在感”。强调VR叙事中“第一人称视角”带来的伦理责任。 增强现实(AR)与环境的叠加: 探讨AR如何改变我们对现实世界的认知。内容包括定位锚点(Anchors)、平面追踪,以及如何设计与现实物体产生有意义的关联的数字内容。 混合现实(MR)的界面挑战: 展望MR技术如何模糊物理工作空间和数字信息层之间的界限,以及对未来设计师工作流程的影响。 第六章:人工智能(AI)作为协作者 生成式模型的艺术潜力与局限: 深入探讨 Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E 等文本到图像模型的工作原理(Diffusion Models概述)。重点在于 “提示工程(Prompt Engineering)” 的艺术性,视之为一种新型的“策展”行为。 风格迁移与深度伪造(Deepfake)的伦理边界: 分析卷积神经网络(CNN)在艺术风格转换中的应用,并严肃讨论知识产权、作者身份认定在AI生成内容中的法律与道德困境。 AI驱动的动态装置: 探讨使用机器学习模型来实时分析观众行为或环境数据,并自主生成视觉或音乐反馈的复杂互动系统。 --- 结语:持续学习与批判性实践 数字媒体技术的更新速度是惊人的。本书的价值不在于提供一成不变的“最佳实践”,而在于提供一个 稳固的理论基础和一套灵活的方法论,使读者能够在面对新工具时,能够迅速掌握其核心逻辑,并将其融入到富有洞察力的艺术表达之中。我们鼓励读者将本书视为起点,持续探索,并在每一次创作中保持对技术与社会影响的批判性反思。 适用人群: 视觉传达设计专业、动画与数字媒体艺术专业、交互设计学生、数字艺术家、科技文化研究者、希望拓展创作边界的平面设计师和电影制作人。

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读后感

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用户评价

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这本《多媒体技术实践教程》的装帧设计真是令人眼前一亮,封面那种深邃的蓝色调,配上抽象的数字波纹图案,一下就抓住了我的眼球。我拿到书后,第一感觉就是“专业”和“厚重”,它不像市面上很多同质化的教材那样轻飘飘的,而是拿在手里沉甸甸的,一看就知道内容量是实打实的。我翻开目录,看到涵盖了从基础的图形图像处理到复杂的视频编码标准,再到互动媒体设计等一系列内容,这让我对这本书的系统性有了很高的期待。我尤其关注它在音频处理部分的处理深度,希望它不仅仅是停留在理论层面,而是能真正带着我们动手去实现一些效果,比如混音或者音频特征提取。如果这本书的实践环节设计得足够贴近工业界的真实需求,那它无疑就是我的首选教材了。这本书的字体选择也很有考究,清晰度很高,长时间阅读也不会觉得眼睛疲劳,这对于需要大量时间投入学习的读者来说,简直是太友好了,细节之处见真章啊。

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说实话,我这本书是冲着它声称的“实践”二字买的,毕竟理论知识现在网上资源很多,但真正能把理论和实际操作有效结合起来的教程却是凤毛麟角。我最看重的是它在章节末尾或独立模块中提供的那些代码示例和案例分析。我希望这些案例不是那种教科书式的、脱离实际的“玩具项目”,而是能反映当前行业热点和痛点的真实问题。比如,在讲解实时渲染技术时,我期望它能提供一套完整的基于某个主流图形API的Demo源码,并且对性能瓶颈的分析能深入到硬件层面。如果它能提供一个配套的在线资源库,里面包含最新的库版本更新和勘误信息,那就更完美了。我对手册的排版也多看了一眼,信息的层级划分是否明确,图示是否能直观地解释复杂的算法流程,这直接决定了我学习时的效率。这本书的厚度让我对它的内容广度充满信心,但最终的价值还是取决于这些实践操作的深度和指导性。

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我是一个习惯于边学边做的学习者,对于教材中的图文配合度有着近乎苛刻的要求。这本书的插图质量出乎意料地高,很多概念图的设计都非常精妙,它们不是简单地复制粘贴现有的标准流程图,而是融入了作者对技术理解后的提炼。特别是涉及到人机交互和沉浸式体验的部分,我非常期待它能用更具现代感和未来感的视觉语言来阐述这些前沿概念,而不是老旧的方框箭头图。如果能引入一些对最新标准(比如AV1、WebXR等)的解读,并给出在不同操作系统或硬件平台上部署的注意事项,那就非常棒了。一本好的实践教程,应该像一位经验丰富的导师,它不仅告诉你“做什么”,更重要的是告诉你“为什么这样做”,以及“在什么情况下不应该这样做”。这本书的这种潜力,从它详尽的索引和丰富的图注中已经初露端倪。

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购买任何技术类书籍,我都会花时间去考察它的“时效性”和“前瞻性”。多媒体技术是一个发展极快的领域,今天流行的编码器或渲染管线,可能几年后就会被新的技术迭代。我希望《多媒体技术实践教程》不仅能扎实地打好基础,例如对PCM、Huffman编码这类永恒不变的原理的讲解要透彻,更重要的是,它在介绍新兴技术时要保持敏锐的嗅觉。例如,在涉及人工智能在多媒体内容生成(AIGC)中的应用时,这本书有没有给出一些基础的模型结构介绍,或者至少引导读者如何去接入相关的API?另外,版权和法律问题在多媒体领域日益重要,如果书中能附带一些关于内容分发、DRM等方面的概述,那就更具实用价值了。总之,我希望这本书能成为一本能够陪伴我度过学习初期,并能作为案头参考书,经得起时间考验的优质资源。

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初次浏览这本书时,我最大的感受是作者在组织知识体系上的匠心独运。它似乎并没有按照传统计算机科学那样,先堆砌大量的数学公式和底层原理,而是选择了一个更贴近学习者认知规律的路径。比如,它可能先引入一个实际的多媒体应用场景,然后反向拆解实现这个场景所需要的各项技术模块。这种“问题驱动”的学习模式,对于我们这些希望快速将知识转化为生产力的人来说,简直是福音。我希望它在讲解压缩算法时,不只是罗列DCT或量化过程,而是能辅以图表展示数据冗余是如何被识别和消除的,最好能提供一些可交互的界面来观察不同量化参数对最终图像质量的影响。如果这本书能有效地平衡理论的严谨性和操作的易入门性,让初学者不至于被晦涩的术语吓退,同时又能让有经验的开发者从中找到新的启发点,那么它的市场价值就非常高了。

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