3ds max&VRay室外建筑表现案例详解

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页数:392
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出版时间:2009-6
价格:89.00元
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isbn号码:9787121082634
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  • 3DMAX
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室外建筑
  • 建筑表现
  • 案例教程
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具体描述

《3ds max&VRay室外建筑表现案例详解(附DVD光盘2张+卡片1张)(全彩)》内容包括3ds max 2008界面的简单介绍,3ds max 2008界面常用工具设置方法,创建建筑场景模型,完整创建单体别墅建筑模型,完整创建单体多层住宅楼模型,3ds max灯光、渲染、摄影机、材质设置基本介绍,常见室外建筑表现材质设置方法,表现室外建筑阳光效果的几种布光方法,表现室外建筑夜景效果的几种布光方法,完整创建别墅外观黄昏效果案例详解,完整创建住宅小区局部室外阳光效果和完整创建湖畔建筑阳光效果。

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《3ds max&VRay室外建筑表现案例详解(全彩)》适合从事三维设计人员和三维制作爱好者参考学习。

建筑室内空间设计与表现:从概念到沉浸式体验 本书聚焦于室内建筑空间的设计流程、效果图制作的高级技法,以及如何运用前沿技术将静态设计转化为引人入胜的沉浸式体验。本书旨在为室内设计师、效果图师以及相关专业学生提供一套全面、实用的知识体系,覆盖从空间规划到最终视觉呈现的每一个关键环节。 第一部分:室内空间设计理论与前期规划 本部分深入探讨成功的室内设计所依赖的基础理论与严谨的规划步骤,强调设计不仅是美学层面的表达,更是对功能、人文和环境的深度整合。 第一章:室内设计基础理论与空间语汇 人居环境心理学基础: 解析色彩、光线、材质对居住者情绪与行为的影响,如何通过空间布局引导人流与心理感受。 功能分区与流线组织: 详细分析住宅、商业空间(如零售店、办公室)的核心功能需求,教授如何运用“黄金比例”和人体工程学原理优化动线设计。 风格流派的解构与重构: 梳理现代主义、极简主义、侘寂风格、新古典主义等主流室内风格的起源、核心元素与当代应用策略。重点分析如何避免风格的生搬硬套,实现个性化的融合创新。 材料与饰面系统的选择哲学: 探讨天然石材、木材、金属、高分子材料在室内应用中的性能差异、维护成本及视觉效果。着重介绍环保型、智能型新材料在高端设计中的应用案例。 第二章:精确的方案深化与施工图准备 设计深化阶段的管理要点: 如何在概念设计的基础上,将艺术构想转化为可执行的工程蓝图。包括净高控制、设备管线预留、结构交接点的处理。 全套施工图纸的绘制标准: 详述平面布置图、天花/地面材料图、立面图、节点大样图的绘制规范、图例标记和专业注释的撰写技巧,确保图纸准确无误,指导现场施工。 家具、灯具的选型与定制化设计: 深入解析定制家具的结构设计要点(如柜体五金、铰链选择),以及如何根据空间尺度定制非标灯具,实现“空间即灯光”的理念。 水电系统与智能家居的集成: 探讨如何预先规划强弱电点位、新风系统出风口、地暖铺设等隐蔽工程,确保后期视觉美观与系统高效运行。 第二部分:室内效果图的精湛技法——侧重于渲染引擎的深度应用 本部分摒弃基础操作的讲解,直接进入高阶渲染流程和细节打磨,专注于如何利用专业渲染软件(如Corona Renderer或高级V-Ray工作流程)实现照片级的真实感和艺术感染力。 第三章:场景搭建与拓扑优化 高精度模型的构建策略: 讲解从CAD导入到三维模型精修的流程优化,重点在于如何高效处理复杂的建筑细节(如踢脚线、复杂的吊顶造型)的布线和优化。 硬表面模型的材质拆分与UV管理: 探讨在复杂场景中如何进行高效的材质球分配,以及如何通过平铺贴图、混合贴图、世界坐标贴图等方式,解决大型模型UV拉伸和重复问题。 环境光照的精确模拟: 摒弃预设HDRI,深入学习如何利用物理准确的光源布局(Sun/Sky系统、IES灯光库)来模拟特定时间、特定地点的自然光照环境,并控制光线的衰减与散射。 第四章:纹理的真实化与细节的层次构建 PBR材质系统的深度解读: 详解金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness/Glossiness)、法线(Normal)贴图的制作与调节,目标是让每一种材质都具有可信的物理属性。 微观细节的添加: 教授如何通过微置换(Micro-displacement)技术处理大面积墙面或地面的细微凹凸变化,模拟石膏、水泥的真实质感。 污损与老化效果的叠加艺术: 讲解如何使用混合着色器(Mix Shader)和遮罩贴图,在洁净的模型上叠加环境灰尘、水渍、磨损等细节,为画面注入时间感和故事性。 第五章:渲染设置与性能优化 渲染参数的科学调优: 分析全局光照(GI)算法(如Irradiance Map, Light Cache, Path Tracing)对渲染速度和最终画面噪点的影响,学习如何根据场景复杂度设定最佳采样率。 分层渲染(Render Elements)的应用精要: 详细讲解常用渲染通道(如VRayReflection, VRayObjectID, Specular, Depth Pass)的用途,为后期合成提供精确的控制数据。 去噪(Denoising)技术的最佳实践: 探讨不同去噪工具(如AI降噪、后期通道去噪)的适用场景,平衡速度与细节保留。 第三部分:后期合成与视觉叙事 本部分是连接渲染输出与最终艺术作品的关键桥梁,侧重于将技术冷峻的渲染图转化为具有情感温度和专业水准的视觉叙事。 第六章:Photoshop的精细化处理流程 色彩校正与风格化统一: 掌握曲线、色阶、色彩平衡在提升画面氛围中的应用,学习如何创建一致的色调风格(例如,冷调的现代感或暖调的温馨感)。 光影的二次雕刻: 利用蒙版和笔刷,对渲染图中过曝或欠曝的区域进行精确的提亮与压暗,重新定义画面的视觉焦点和层次感。 景深与运动模糊的后期模拟: 讲解如何利用Depth Pass制作更具电影感的浅景深效果,以及如何通过锐化和模糊处理提升画面的动感与真实感。 第七章:高品质元素合成与场景氛围营造 植被与人像的自然融合: 教授如何选取高品质的2D素材(植物、人物),并进行精确的透视匹配、光影捕捉和色彩融合,避免“贴图感”。 大气效果的层次添加: 学习添加烟雾、薄雾、丁达尔效应(光束)等大气现象,以增强空间的纵深感和环境的真实湿度。 镜面与反光的精确修正: 针对渲染中难以控制的镜面反射区域,讲解如何通过后期绘制特定元素(如窗外景色、室内陈设)到镜面中,以达到画面的完美平衡。 第八章:从静态图到沉浸式体验的拓展 实时渲染引擎的初步接触: 介绍Unreal Engine或Unity等实时渲染平台在室内漫游动画制作中的优势,以及如何将现有模型资产进行高效导入与优化。 交互式展示的构建逻辑: 探讨如何在实时环境中设置摄像机路径、交互式材质切换和时间光照变化,为客户提供即时的设计反馈体验。 VR/AR展示的准备工作: 简要介绍为虚拟现实头戴设备优化场景(多边形预算、光照烘焙)的基本要求,为设计师拓宽未来的展示媒介。 本书特色: 本书避免了对特定软件版本更新的过度依赖,而是侧重于底层原理、光影物理和艺术审美的讲解。所有案例均选取具有挑战性的室内空间(如复杂的弧形墙面、多材质交界处、极暗环境),确保读者掌握的是能够应对任何复杂项目需求的通用高级技能。通过本书的学习,读者将能够自信地将平面的设计构思,转化为具有震撼力和故事性的专业级室内视觉作品。

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读后感

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用户评价

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从整体的专业深度来看,这本书似乎定位在一个非常高的层次上,它回避了许多初学者热衷的“神奇插件推荐”或“一键出图秘籍”,转而聚焦于对物理渲染原理的深刻洞察。我希望看到书中能有关于“相机模型的选择与景深控制”在建筑表现中的应用哲学。建筑表现图中的景深不是随便设置的,它直接影响了观众的视觉焦点和对空间尺度的感知。书中是否会探讨如何通过精确的焦距选择和光圈设置,来引导观看者的目光,突出设计意图,而不是仅仅让前景模糊、背景虚化了事?这种对摄影语言在三维可视化中的运用,往往是区分高级视觉艺术家的重要标准。这本书如果能将VRay的光线追踪能力与建筑摄影的美学原则完美结合起来,提供一套系统的“视觉构图+光线引导”的综合方法论,那么它就不只是一本软件操作手册,而更像是一部关于空间叙事的视觉语言指南。

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阅读这本书的感受,就像是进入了一个精心构建的数字摄影棚,作者仿佛是现场的布光大师。我尤其关注到其中对于“植被与环境元素的真实化处理”的探讨。在室外建筑表现中,树木和草地的处理常常是暴露制作水平的试金石,处理不好,整个画面就会显得虚假和刻意。我注意到书中似乎深入讲解了如何通过调整VRay的贴图参数和散射属性,来模拟出夏日午后阳光穿过树叶缝隙时那种斑驳陆离的光影效果,以及如何避免植物模型常见的“平面感”。如果书中能详细展示一些关于“参数化生成自然元素”的技巧,那将是巨大的加分项。例如,如何通过控制风力参数或随机性变量,让每一棵树的形态都具有独一无二的自然韵味,而不是千篇一律地复制粘贴。这种对细节的偏执追求,正是优秀建筑表现作品与平庸之作拉开差距的核心要素,我很期待书中能给出足够丰富的截图和参数对比案例来佐证这些论点。

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这本书的结构布局给我的感觉是极其注重实战经验的传递,它不像一本标准的教科书那样堆砌理论公式,而是更像一位资深前辈在手把手地教你如何在真实的项目中避免那些令人抓狂的渲染错误。我发现其中对于“场景氛围的后期调色与合成”部分留出了相当大的篇幅,这一点让我感到非常惊喜。要知道,很多教程往往在渲染出图那一刻就戛然而止,殊不知,最终的视觉冲击力有很大一部分是在Photoshop里完成的。书中对于如何利用曲线、色阶以及特定的蒙版技术来增强建筑的立体感和空间感,其描述的详尽程度,甚至超出了我之前购买的几本专业后期书籍。它似乎强调的不是“怎么调”,而是“为什么要这么调”——比如,为了突出黄昏时分建筑内部透出的暖光源,外部环境色温应该如何精确控制,这种带着强烈主观判断和审美倾向的指导,正是经验的精髓所在。这本书的价值,或许就在于它提供了一种成熟的视觉叙事框架,教会读者如何用光线和色彩来讲故事,而不是仅仅展示模型。

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这本书的封面设计得非常吸引人,那种沉稳又不失现代感的配色,让人立刻就能感受到它在建筑可视化领域的专业性。我刚翻开目录,就被里面详尽的章节划分给折服了。它似乎没有过多纠缠于3ds Max的基础操作——你知道的,那些基础教程网上多的是——而是直接切入了核心的“表现”环节。我特别留意到其中关于“光影捕捉与材质的真实还原”那一块,文字描述得极为细腻,尤其是在讲解如何利用VRay的全局照明(GI)设置来模拟日光在不同天气条件下的细微变化时,那种深入骨髓的讲解方式,绝非一般浅尝辄止的入门指南所能比拟。光影的层次感,是区分“效果图”和“建筑表现作品”的关键,而这本书显然抓住了这一点,它似乎提供了一套从概念到渲染输出的完整流程思维,而不是简单地罗列工具按钮。对于那些已经掌握了软件基础,渴望将自己的作品提升到商业级水准的同行来说,这种强调“表现力”和“氛围营造”的深度解析,简直是久旱逢甘霖。我期待书中能有更多针对复杂地形或特定材质(比如粗糙的石材、反光的玻璃幕墙)的实战调试记录,让我们可以少走很多弯路,直接学习高手是如何处理那些最棘手的光学难题的。

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这本书的篇幅看起来非常扎实,内容组织上体现出一种极强的逻辑性和迭代性。它似乎是按照一个完整的项目流程来组织内容的,从早期的概念草图导入,到中期的核心体块光照测试,再到后期的精细材质打磨,每一步都有明确的质量控制点。我特别留意到关于“复杂气象条件渲染”的章节,比如雾气、雨雪或强逆光环境下的处理技巧。这些场景往往是技术难度和渲染时间双重挑战的体现。如果这本书能够清晰地拆解出,在特定天气下,哪些VRay渲染参数需要优先调整,哪些可以适当简化以节省计算资源,那对于追求效率的商业工作者来说,无疑是极具操作性的指导。它似乎不仅仅停留在展示“美观的最终效果”,更在教我们如何**高效地**、**稳定地**产出这些效果,这种对生产流程的关注,显示出作者对行业痛点的深刻理解。

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