在动漫游戏作品中,音频编辑是不可缺少的一个环节,更是能够直接影响作品品质的重要因素之一,只有完美结合声音与画面两大要素的动画才能顺应时代潮流。《数字音频编辑Adobe Audition 3.0》的体例结构完整,全书共分为11章:前两章分别介绍了声音和数字音频编辑的基础知识;从第3章开始,主要以Adobe Audition 3.0为工具,介绍相关的数字音频编辑技能。在介绍基于Adobe Audition 3.0的数字音频编辑技能时,首先简单了解此软件的基本界面和简单控制,然后分别从单轨界面和多轨界面的角度介绍相关编辑技术。第4章至第9章的每个章节都设计了实例分析,第11章还编写了综合实例分析,这种实例分析对学生进行实战指导有一定的好处。《数字音频编辑Adobe Audition 3.0》配套光盘为读者提供了实例分析视频教程,读者可以通过观看光盘中的视频教程,体验真实的操作环境与步骤,提高编辑技术的熟练程度,起到事半功倍的学习效果。《数字音频编辑Adobe Audition 3.0》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也可以作为专门从事声音节目制作人员的参考用书。
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这本书的封面设计确实很吸引眼球,那种深邃的蓝色调配上简洁的字体,一下子就让人联想到专业和沉稳。我最初是冲着“Adobe Audition 3.0”这个名字去的,毕竟那是当年音频界的一个标杆软件,想看看这本书能不能帮我找回一些老技术的感觉,或者至少是对那个时代音频处理流程的一个系统回顾。然而,当我翻开第一页,失望感便油然而生。书里仿佛完全跳过了对软件界面和基本操作的细致介绍,直接就进入了一些晦涩难懂的理论探讨,像是直接把用户丢进了一个高级混音研讨会的现场,却没有提供任何背景知识。我期待的是那种“手把手教你如何录制、剪辑、降噪”的实用指南,最好能配上大量的截图和步骤分解,让我这个初学者或者想重拾技能的人能快速上手。这本书给我的感觉更像是一本面向资深工程师的参考手册,充满了术语的堆砌,缺乏对普通用户友好的桥梁。 它的内容组织逻辑也显得有些跳跃,章节之间的衔接生硬,读起来非常费力。如果目标读者是那些需要快速解决实际音频问题的人,这本书显然没有抓住重点。
评分说实话,我买这本书的时候,是抱着一种对“数字音频编辑”这个大主题的敬畏之心。我希望能学到一些超越基础知识的“魔法”——比如如何用 Audition 3.0 那个时代的工具,实现电影级别的音效设计,或者掌握一些业界顶级音频工程师秘密流传的母带处理技巧。毕竟,3.0 版本虽然老,但它在某些特定领域,比如对特定插件的兼容性或某些内置算法的独特处理方式上,仍有其不可替代的价值。我本以为这本书会深入挖掘这些“独家秘籍”,甚至能找到一些关于当年音频硬件与软件完美结合的案例分析。结果呢?内容太空泛了,讲的都是一些放之四海而皆准的音频原理,这些知识在任何一本基础音频工程教材里都能找到,而且讲解得更清晰。它花了大量的篇幅去讨论一些宏观概念,比如数字采样的精度、动态范围的哲学意义,却完全没有提供任何实战操作的细节支撑。我感觉自己像是在听一场冗长的、没有具体演示环节的讲座,学完之后,合上书本,我依然不知道如何用 Audition 3.0 里的那个“频谱编辑”工具,去精确地去除一段录音里某个恼人的嗡鸣声。
评分这本书的排版和插图质量也着实让人感到遗憾。在数字音频编辑领域,视觉辅助工具是至关重要的,无论是波形图的细节展示,还是参数面板的清晰截图,都是理解复杂操作的关键。我期望看到的是高分辨率的图例,能够清楚地分辨出不同工具栏的图标,以及波形中细微的差异。遗憾的是,这本书中的插图数量稀少,而且即便是有的插图,分辨率也极其模糊,很多关键的菜单项根本看不清。这使得那些需要通过视觉对照来学习的用户感到极其沮丧。此外,文字描述中,常常使用一些模糊不清的指代,比如“调整那个关键的滑块”或者“在右侧面板中选择适当的选项”,却没有明确指出具体是哪个滑块或哪个选项,这在没有软件在手边时,阅读体验简直是一场灾难。我更倾向于那些图片丰富、布局清晰、能够让读者在不打开软件的情况下也能在脑海中构建操作流程的书籍。
评分从内容深度上来看,这本书似乎错失了数字音频技术演进中的几个关键拐点。Audition 3.0 之后,音频编辑领域经历了 VST3 标准的普及、高清音频格式的崛起以及基于云协作的初步尝试。一本有前瞻性的专业书籍,即使是介绍旧版本软件,也应该会有一个章节,讨论如何将 3.0 时代的工程平滑地迁移到更新的平台,或者如何利用现代技术来弥补 3.0 在某些方面的不足。这本书完全没有触及这些“承前启后”的话题,它似乎固步自封在了 3.0 发布的那个时间点上。这让这本书的实用价值大打折扣,因为它无法帮助今天的读者建立一个完整的、面向未来的技术栈。我期待的是一本能够将历史技术与现代实践相结合的桥梁书,而不是一本只能在博物馆里翻阅的软件说明书。它未能提供任何关于兼容性、版本升级路径的指导,让这本书的参考价值在快速迭代的数字时代显得尤为单薄。
评分我必须承认,我对这本书的期待,很大程度上是基于对“3.0”这个版本怀有的情怀。那个时代,软件的界面简洁高效,很多操作需要用户具备更强的预判能力和手动控制欲。我希望这本书能帮我还原那种“硬核”的编辑体验,也许会涉及一些当时流行的 VST 插件的适配心得,或者是一些特定环境下(比如老式磁带转录)的优化流程。然而,书中对软件具体功能的介绍,与其说是教程,不如说是对功能列表的照搬,缺乏深入的洞察和实用的操作诀窍。例如,当提到一个内置效果器时,它只是简单地描述了几个旋钮的功能,却没有解释在什么类型的音轨上使用它能产生最佳效果,或者与其他效果器串联时的注意事项。对于一个希望从“会用”到“精通”的读者来说,这种停留在表面的介绍是远远不够的。它没有提供任何关于工作流程优化、项目管理规范的指导,让我感觉这本书只是匆匆忙忙地在介绍一个过时的工具,而不是在传授一套完整的音频编辑方法论。
评分老版软件,就是cooledit,以前常用来做自定义的彩铃。看看有没有别的应用。
评分给入门者写的书,写的很浅显,主要是教你每个功能命令是在做什么,而不会涉及原理
评分老版软件,就是cooledit,以前常用来做自定义的彩铃。看看有没有别的应用。
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评分给入门者写的书,写的很浅显,主要是教你每个功能命令是在做什么,而不会涉及原理
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