3ds max 9是目前应用最广的三维建模、三维动画及渲染的制作软件,在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。《中文版3dsMax9案例教程》为3ds max 9入门与提高类教程,以中文版3ds max 9为基础进行讲解,内容包括3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。
《中文版3dsMax9案例教程》每章都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选练习为读者进一步练习使用。《中文版3dsMax9案例教程》内容全面、条例清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术设计专业学生使用,特别适合作为培训教程,也可作为广大三维动画的初中级从业人员的自学参考书。
《中文版3dsMax9案例教程》配套光盘内容为部分实例的素材、源文件及视频文件。
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这本书的排版和图示质量也值得称赞,这对于一本技术手册来说至关重要。很多技术书籍的截图模糊不清,或者步骤编号混乱,导致读者在对照操作时很容易跟丢。但《中文版3dsMax9案例教程》的每一个截屏都清晰锐利,关键的鼠标点击位置和参数输入框都用醒目的颜色做了高亮标记,阅读体验非常流畅。我特别喜欢它在案例讲解中穿插的那些“注意点”小提示框,这些往往是作者在多年实践中总结出来的“避坑指南”,比如某个特定版本中某个插件的兼容性问题,或者在特定硬件配置下可能遇到的性能瓶颈。这些细节处理,让整本书的专业度和可信度大大提升。它不仅是一本教材,更像是一份经过精心整理和校验的“实战手册”。对于希望快速上手、少走弯路的学习者来说,这种对细节的极致关注,是衡量一本好书的核心标准之一。
评分说实话,刚拿到这本《中文版3dsMax9案例教程》的时候,我还有点将信将疑。市面上关于3ds Max的书籍多如牛毛,很多都是故作高深,把简单的操作复杂化,或者干脆就是软件菜单的逐条翻译,读完后除了记住几个快捷键,对实际出图质量毫无帮助。但是,这本书完全打破了我的预期。它的厉害之处在于它对材质和贴图流程的拆解达到了令人发指的精细度。我过去做金属材质,总是感觉“差了点意思”,那种冰冷、反射锐利又不失深度的质感总是抓不住。这本书里专门用了一个案例来讲解PBR(基于物理的渲染)材质的节点设置,从微观层面的法线、粗糙度贴图的生成逻辑,到宏观层面的环境光遮蔽(AO)如何烘焙,讲得脉络清晰。我按照书中的步骤,重新制作了我正在进行的一个汽车模型的外壳,效果立竿见影,那种金属的“脾气”一下子就被我拿捏住了。这不仅仅是教会你怎么点击鼠标,更是教会你理解材质背后的物理原理。对于那些渴望从“会用”到“精通”的朋友来说,这本书的价值无可估量。
评分我是一个非常注重流程效率的人,毕竟时间就是金钱,尤其是在快节奏的广告公司里,一个项目可能只有几天时间就要出最终效果图。我发现很多教程在讲完基础操作后,就戛然而止了,完全没有提到如何优化和批处理。但《中文版3dsMax9案例教程》在这方面做得非常出色。它有一个章节专门讨论了场景管理和批量渲染的技巧。书中详细介绍了如何使用MAXScript脚本(虽然不是手把手教编程,但提供了现成的思路和部分示例)来自动化一些重复性劳动,比如自动切换不同摄像机视图的渲染设置,或者快速导出不同分辨率的预设。我过去为了给客户准备三套不同尺寸的图,得手动改三次渲染输出设置,再启动三次渲染,耗费大量时间。照着书里的方法优化后,现在只需要设置好批处理参数,就可以安心去做别的工作了。这不仅仅是技术上的提升,更是生产力上的飞跃。这本书真正做到了从“玩具”到“生产工具”的转化教学,非常务实。
评分坦白讲,我对Max的动画模块一直有点头疼,总觉得曲线编辑器复杂难懂,角色绑定后的形变也总是不自然。我对动态捕捉或者复杂的骨骼设置感到无从下手。因此,当我看到《中文版3dsMax9案例教程》中关于动力学和骨骼系统的那部分内容时,简直像发现了新大陆。作者没有一上来就炫技复杂的IK/FK切换,而是从最基础的“重心感”和“质量分布”来阐述如何让一个简单的物体运动看起来更“真实”。它用一个简单的抛物线运动案例,详细分析了关键帧之间速度和加速度的变化曲线,让我明白了为什么有些动画看起来“飘”,而有些动画看起来“踏实”。更让我惊喜的是,书中还涉及了一些硬表面建模中常见的布尔运算后拓扑结构的修复思路,这在很多基础教程里是直接被略过的“陷阱”。能把动力学和基础拓扑维护结合起来讲,说明编撰者对3D制作流程的理解是多么的全面和深入。
评分天哪,我简直不敢相信我竟然错过了这么久才翻开这本《中文版3dsMax9案例教程》。我对三维建模的热情一直很高,但总感觉自己的技术像是停留在初学者的阶段,尤其是在处理复杂的建筑可视化项目时,那些光影、材质的细微差别总是让我束手无策。这套书简直就像是我在迷雾中找到了一座灯塔。它不是那种干巴巴的软件功能罗列,而是真正深入到了“如何思考”一个项目。我尤其喜欢它对场景灯光布局的章节,作者没有直接给出参数,而是详细解释了不同光源在不同时间段对建筑模型氛围的营造作用,那种理论结合实践的讲解,让我茅塞顿开。记得有一次我尝试做一个傍晚的室内渲染,总觉得气氛不对劲,对着屏幕抓耳挠腮了好几天。翻到书里的“日照与时间推移的艺术”那一章后,我立刻明白了问题出在哪里——我的环境光贴图饱和度太高了。现在看来,掌握这些看似琐碎的细节,才是区分业余和专业的分水岭。这本书的案例选择非常贴合实际工作需求,每一个步骤都充满了作者丰富的实战经验,读起来完全没有枯燥感,反而像是在听一位经验丰富的大师在耳边悉心指导。
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