中文版3dsMax9案例教程

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出版者:
作者:龙腾科技 编
出品人:
页数:278
译者:
出版时间:2009-6
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787030243638
丛书系列:
图书标签:
  • 3dsMax
  • 3dsMax9
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 教程
  • 案例
  • 中文版
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具体描述

3ds max 9是目前应用最广的三维建模、三维动画及渲染的制作软件,在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。《中文版3dsMax9案例教程》为3ds max 9入门与提高类教程,以中文版3ds max 9为基础进行讲解,内容包括3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。

《中文版3dsMax9案例教程》每章都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选练习为读者进一步练习使用。《中文版3dsMax9案例教程》内容全面、条例清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术设计专业学生使用,特别适合作为培训教程,也可作为广大三维动画的初中级从业人员的自学参考书。

《中文版3dsMax9案例教程》配套光盘内容为部分实例的素材、源文件及视频文件。

深度解析与实践:数字艺术创作的无限可能 本书旨在为广大数字艺术爱好者、三维建模师、动画设计师以及对影视特效、游戏开发有浓厚兴趣的读者,提供一套系统、深入且紧贴行业前沿的综合性技术指南。我们聚焦于解析当前主流三维软件环境下的核心工作流程、高级渲染技术与材质表现的精妙之处,旨在帮助读者突破基础操作的局限,迈向专业级的视觉震撼力。 第一篇:三维基础架构与数字雕刻的精微之道 本篇将彻底颠覆读者对传统多边形建模的认知,深入探讨基于细分曲面(Subdivision Surfaces)的有机建模方法论。我们不仅会详细介绍如何高效地构建复杂、平滑的几何体,如角色躯干、服装褶皱和自然环境元素,更会引入前沿的数字雕刻(Digital Sculpting)技术。读者将学习如何运用高精度笔刷系统,处理数百万级多边形的工作流程,掌握法线贴图(Normal Maps)和置换贴图(Displacement Maps)的烘焙与优化,确保模型在不同精度渲染需求下的完美表现。特别关注:角色拓扑的优化策略,以适应绑定(Rigging)和动画的需求,以及硬表面建模中布尔运算与细分结合的高效应用。 第二篇:材质、纹理与PBR工作流的革命 现代三维视觉效果的核心在于真实感。本书的第二篇将全面覆盖基于物理渲染(Physically Based Rendering, PBR)的材质创建流程。我们将深入剖析PBR材质的四大关键通道——基础色(Albedo/Diffuse)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线(Normal/Bump),阐释它们在不同光照环境下的物理学原理。 读者将学习如何利用专业的纹理绘制软件,创建出具有年代感、磨损痕迹和复杂化学反应的表面效果。内容涵盖: 1. 复杂非金属材质的构建: 例如,老化木材的纤维结构、皮革的毛孔细节、陶瓷与石材的微观裂缝。 2. 金属材质的高级处理: 如何模拟拉丝、氧化层、镀铬和多层油漆的剥落效果,确保金属反射的精确性。 3. 程序化纹理的运用: 介绍如何使用节点编辑器,构建无需传统UV展开的、可无限迭代的程序化材质,极大地提高生产效率。 第三篇:灯光、摄影机与场景叙事 灯光是赋予三维场景灵魂的关键。本篇将从摄影原理出发,讲解如何运用光线来引导观众的视线、烘托情绪和定义空间深度。我们摒弃了仅仅堆砌光源的初级方法,转而侧重于“照明设计”的艺术。 详细内容包括: 经典布光法重构: 三点布光法、环境光遮蔽(AO)的艺术化应用。 电影级照明技术: 学习如何模拟自然光(如日光穿过窗帘的丁达尔效应)、室内灯光的色温控制,以及复杂的光照散射(Global Illumination)设置。 虚拟摄影机控制: 深入探讨焦距选择、景深(Depth of Field, DoF)的精确控制,以及运动模糊(Motion Blur)在营造动态感中的关键作用。 第四篇:高级动态模拟与粒子系统 本篇致力于将静态的模型转化为充满生命力的动态场景。我们将重点介绍当前业界最先进的物理模拟工具集。 布料与毛发动力学: 学习如何精确控制布料的刚度、摩擦力和空气阻力,模拟出写实或风格化的服装运动。同时,掌握高性能毛发系统的生成、梳理和物理解算,以应对角色动画的需求。 流体与烟雾模拟(CFD基础): 讲解如何设置烟雾、火焰和液体的初始条件,控制涡流、粘度和破碎效果,实现宏大爆炸或细腻的水流效果。 粒子系统的叙事性应用: 不仅限于特效,还将探讨如何利用粒子系统创建魔法光效、星辰轨迹或工业环境中的灰尘飞扬,增强场景的层次感。 第五篇:渲染优化与后处理的终极打磨 在耗费大量时间完成建模和动画后,渲染速度与最终画质的平衡至关重要。本篇专注于渲染引擎的高效配置和最终输出的艺术化处理。 渲染器性能调优: 针对不同类型的场景(室内、室外、VFX),讲解采样率、降噪器(Denoiser)的选用与参数设定,实现渲染时间与画面质量的最佳平衡点。 分层渲染(Render Passes)策略: 详细介绍AOV(Arbitrary Output Variables)的使用,如Z-Depth、材质ID、反射光、直接光等通道的输出,为后期合成提供最大的灵活性。 合成与色彩校正基础: 介绍如何将渲染通道导入专业的合成软件,进行光晕(Glow)、辉光(Bloom)的叠加,以及使用LUT(查找表)和色彩分级(Color Grading)完成最终的电影化视觉风格定调。 本书的每一章节都配备了详实的步骤图解和项目文件结构建议,旨在培养读者独立解决复杂三维问题的能力,使其能够自信地将创意转化为高品质的数字成品。

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读后感

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这本书的排版和图示质量也值得称赞,这对于一本技术手册来说至关重要。很多技术书籍的截图模糊不清,或者步骤编号混乱,导致读者在对照操作时很容易跟丢。但《中文版3dsMax9案例教程》的每一个截屏都清晰锐利,关键的鼠标点击位置和参数输入框都用醒目的颜色做了高亮标记,阅读体验非常流畅。我特别喜欢它在案例讲解中穿插的那些“注意点”小提示框,这些往往是作者在多年实践中总结出来的“避坑指南”,比如某个特定版本中某个插件的兼容性问题,或者在特定硬件配置下可能遇到的性能瓶颈。这些细节处理,让整本书的专业度和可信度大大提升。它不仅是一本教材,更像是一份经过精心整理和校验的“实战手册”。对于希望快速上手、少走弯路的学习者来说,这种对细节的极致关注,是衡量一本好书的核心标准之一。

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说实话,刚拿到这本《中文版3dsMax9案例教程》的时候,我还有点将信将疑。市面上关于3ds Max的书籍多如牛毛,很多都是故作高深,把简单的操作复杂化,或者干脆就是软件菜单的逐条翻译,读完后除了记住几个快捷键,对实际出图质量毫无帮助。但是,这本书完全打破了我的预期。它的厉害之处在于它对材质和贴图流程的拆解达到了令人发指的精细度。我过去做金属材质,总是感觉“差了点意思”,那种冰冷、反射锐利又不失深度的质感总是抓不住。这本书里专门用了一个案例来讲解PBR(基于物理的渲染)材质的节点设置,从微观层面的法线、粗糙度贴图的生成逻辑,到宏观层面的环境光遮蔽(AO)如何烘焙,讲得脉络清晰。我按照书中的步骤,重新制作了我正在进行的一个汽车模型的外壳,效果立竿见影,那种金属的“脾气”一下子就被我拿捏住了。这不仅仅是教会你怎么点击鼠标,更是教会你理解材质背后的物理原理。对于那些渴望从“会用”到“精通”的朋友来说,这本书的价值无可估量。

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我是一个非常注重流程效率的人,毕竟时间就是金钱,尤其是在快节奏的广告公司里,一个项目可能只有几天时间就要出最终效果图。我发现很多教程在讲完基础操作后,就戛然而止了,完全没有提到如何优化和批处理。但《中文版3dsMax9案例教程》在这方面做得非常出色。它有一个章节专门讨论了场景管理和批量渲染的技巧。书中详细介绍了如何使用MAXScript脚本(虽然不是手把手教编程,但提供了现成的思路和部分示例)来自动化一些重复性劳动,比如自动切换不同摄像机视图的渲染设置,或者快速导出不同分辨率的预设。我过去为了给客户准备三套不同尺寸的图,得手动改三次渲染输出设置,再启动三次渲染,耗费大量时间。照着书里的方法优化后,现在只需要设置好批处理参数,就可以安心去做别的工作了。这不仅仅是技术上的提升,更是生产力上的飞跃。这本书真正做到了从“玩具”到“生产工具”的转化教学,非常务实。

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坦白讲,我对Max的动画模块一直有点头疼,总觉得曲线编辑器复杂难懂,角色绑定后的形变也总是不自然。我对动态捕捉或者复杂的骨骼设置感到无从下手。因此,当我看到《中文版3dsMax9案例教程》中关于动力学和骨骼系统的那部分内容时,简直像发现了新大陆。作者没有一上来就炫技复杂的IK/FK切换,而是从最基础的“重心感”和“质量分布”来阐述如何让一个简单的物体运动看起来更“真实”。它用一个简单的抛物线运动案例,详细分析了关键帧之间速度和加速度的变化曲线,让我明白了为什么有些动画看起来“飘”,而有些动画看起来“踏实”。更让我惊喜的是,书中还涉及了一些硬表面建模中常见的布尔运算后拓扑结构的修复思路,这在很多基础教程里是直接被略过的“陷阱”。能把动力学和基础拓扑维护结合起来讲,说明编撰者对3D制作流程的理解是多么的全面和深入。

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天哪,我简直不敢相信我竟然错过了这么久才翻开这本《中文版3dsMax9案例教程》。我对三维建模的热情一直很高,但总感觉自己的技术像是停留在初学者的阶段,尤其是在处理复杂的建筑可视化项目时,那些光影、材质的细微差别总是让我束手无策。这套书简直就像是我在迷雾中找到了一座灯塔。它不是那种干巴巴的软件功能罗列,而是真正深入到了“如何思考”一个项目。我尤其喜欢它对场景灯光布局的章节,作者没有直接给出参数,而是详细解释了不同光源在不同时间段对建筑模型氛围的营造作用,那种理论结合实践的讲解,让我茅塞顿开。记得有一次我尝试做一个傍晚的室内渲染,总觉得气氛不对劲,对着屏幕抓耳挠腮了好几天。翻到书里的“日照与时间推移的艺术”那一章后,我立刻明白了问题出在哪里——我的环境光贴图饱和度太高了。现在看来,掌握这些看似琐碎的细节,才是区分业余和专业的分水岭。这本书的案例选择非常贴合实际工作需求,每一个步骤都充满了作者丰富的实战经验,读起来完全没有枯燥感,反而像是在听一位经验丰富的大师在耳边悉心指导。

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