Greater Harad (Middle Earth Role Playing/MERP, No. 3111)

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出版者:Iron Crown Enterprises (ICE)
作者:William E. Wilson
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1990-09
价格:USD 14.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781558061002
丛书系列:
图书标签:
  • Middle-earth
  • MERP
  • Roleplaying
  • Fantasy
  • Harad
  • Adventure
  • Supplement
  • Game
  • Tolkien
  • RPG
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具体描述

好的,这是一份关于《Greater Harad》(中土角色扮演/MERP,第3111号)以外的其他中土世界设定或背景资料的详细介绍,旨在提供丰富的背景信息,而不涉及具体介绍《Greater Harad》这本书的内容。 --- 中土世界的边缘地带:深入探索被遗忘的国度 中土世界的宏大叙事常常聚焦于夏尔的宁静、刚铎的辉煌与洛汗的驰骋,然而,在这片广阔的土地之外,存在着无数未被充分描绘的区域和古老的文明。这些地区,或遥远,或偏僻,或处于历史的夹缝之中,为寻求更深层次沉浸体验的角色扮演玩家和中土世界爱好者提供了无尽的想象空间。 本篇介绍将聚焦于那些虽未直接隶属于《Greater Harad》所描绘的区域,但对理解整个中土世界地理、历史和文化至关重要的人物、地点与事件。我们将探索中土世界的广阔版图,从迷雾山脉的深处到东方和南方那些人迹罕至的土地,勾勒出一个更加立体和复杂的世界图景。 第一部分:东方遥远的回响——罗恩(Rhûn)的迷雾 中土世界的东方,即洛恩(Rhûn),是一个笼罩在神秘与传说中的区域。这里的历史远比第三纪元的故事更为古老,承载着努曼诺尔沉没之前精灵和早期人类的足迹。 伊姆拉卓斯的失落(The Lost Kingdom of Ilmadrass): 在努曼诺尔鼎盛时期,一些忠诚于维拉的埃丹(Edain)部落向东迁徙,建立了一些庞大的王国。其中,据传有一个被称为伊姆拉卓斯的王国,它在第二纪元末期遭遇了灾难性的衰落。这个王国的遗址,如今可能被东方的蛮族部落所占据或遗忘。对于角色扮演游戏而言,探寻这些失落王国的遗迹,寻找古代文物和被遗忘的知识,是一个充满挑战的任务。他们的文化融合了早期人类的智慧与对自然秩序的深刻理解,与后来的东方文化有着显著的区别。 东方部落的起源与演变: 罗恩的居民并非铁板一块,而是由众多部落组成,其中最著名的包括被称为“东方人”(Easterlings)的部族。但即使在东方人内部,也存在着巨大的文化差异。一些部落与索伦的早期联盟有着千丝万缕的联系,而另一些则可能保持着相对独立,甚至与西方的努曼诺尔残余势力有过接触。探究这些部落的社会结构、信仰体系以及他们与南方哈拉德人之间的复杂关系,是理解中土世界冲突根源的关键。 第二部分:迷雾山脉的阴影——北境与孤山(The North and the Lonely Mountain) 虽然矮人和自由人民的故事在西方广为人知,但迷雾山脉(Misty Mountains)的北部和东部边缘地区,仍然隐藏着许多未被深入探索的角落。 灰色的山脉(The Grey Mountains): 在孤山(Erebor)以北,是连绵不绝的灰色山脉。这里不仅是寒冷和荒凉的代名词,更是古代的矿脉与被遗忘的洞穴网络所在地。在矮人第三纪元的历史中,这片区域曾是重要的矿产来源,但随着炎魔的苏醒和巨龙的出现,大量的矮人氏族被迫南迁或东迁。深入灰山,不仅仅是寻找矿藏,更是要面对那些不愿离去的、世代守护着古老秘密的矮人后裔,以及可能依然潜伏的古老生物。 罗斯加的遗迹(Ruins of Rhosgoll): 在北境的某些偏远角落,存在着早期人类或失落文明的遗迹。这些遗迹可能与前往迷雾山脉深处的矮人商队有关,或是被认为是早于刚铎建立的北方人类聚居点。研究这些遗迹,可以揭示中土世界早期人类迁徙的复杂路径,以及他们与山脉中强大力量之间的互动。 第三部分:南方海岸线的秘密——贝尔法斯特(Belfast)与海岸贸易 即便抛开哈拉德(Harad)腹地的广阔沙漠,南方的海岸线也充满了未知的贸易路线和强大的海上力量。 南方的港口城邦: 在更靠南的海岸线上,可能存在着一些独立的港口城邦,它们或许曾是努曼诺尔的贸易伙伴,或是与南方哈拉德人保持着复杂关系的中间人。这些城邦可能拥有不同于大陆文明的航海技术和商业习俗。他们的建筑风格可能受到更古老地中海式或更接近努曼诺尔风格的影响,与内陆的部落文化形成鲜明对比。 海洋的彼岸: 中土世界的西、南、北三面环海,但关于海洋彼岸的描述非常稀少。对于那些热衷于航海冒险的角色来说,这些未知的海岸线提供了无限的可能。是否存在着与中土世界气候和生命形式截然不同的土地?这些海岸城邦的居民是否曾与那些遥远的彼岸有过短暂的接触? 第四部分:古代的冲突与共存——精灵与早期人类的互动 中土世界的早期历史充满了冲突与合作。在精灵与人类的早期交往中,除了维林诺的直系后裔,那些居住在大陆边缘的人类部族,与驻扎在遥远边疆的精灵(如诺格罗德和贝瑞亚的人类)的接触,可能更为频繁和微妙。 边疆的信使: 在第三纪元之前,一些位于中土世界边缘的地域,可能曾是早期的信使通道或知识传播点。这些地方的居民,或许对远古的语言、符文,以及关于维拉的传说有着比后世更多的了解。他们的知识体系可能混合了人类对自然的敬畏和对高等文明的模仿,形成独特的文化面貌。 结论:一个未被完全绘制的世界 中土世界的魅力,很大程度上在于其广袤和未被完全探索的区域。这些被历史的尘埃所覆盖的角落——无论是罗恩的深邃平原、迷雾山脉的冰冷山峰,还是南方海岸的贸易港口——都为寻求非主流冒险的探索者们提供了广阔的舞台。深入这些地区,意味着与被遗忘的传统对话,与古老的权力竞争,并在已知历史的阴影下,书写全新的史诗。

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读后感

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用户评价

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“从我接触到《Greater Harad》这本书的那一刻起,我就被它所蕴含的潜力深深吸引住了。MERP 系列的忠实粉丝都知道,这个系列最大的魅力在于它能够将托尔金那宏大而略显留白的设定,转化为具体可玩的规则和生动的故事情节。而哈拉德地区,一直以来都是我心中最为神秘莫测的区域之一。它象征着遥远、未知、甚至是某些黑暗力量的源头。我非常希望这本书能够深入剖析这个地区,揭示其独特的地理环境,例如无尽的沙漠、隐藏的绿洲、或是崎岖的山脉。我同样期待它能够描绘出当地居民的社会形态,他们的生活方式、宗教信仰、以及他们与中洲其他文明之间的复杂关系。更重要的是,我希望这本书能够提供丰富的游戏内容,包括新的怪物、独特的装备、以及能够激发玩家想象力的剧情线索。一本好的 MERP 规则书,应该能够让我在脑海中勾勒出一幅幅生动的画面,让我在扮演角色时,能够感受到身临其境的体验。我对《Greater Harad》充满了美好的期许,相信它一定不会让我们失望。”

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“说实话,当《Greater Harad》这本书出现在我的视野里时,我首先想到的是一种全新的冒险维度。MERP 作为一款深度还原托尔金世界的角色扮演游戏,其最大的成功之处便在于能够不断地拓展我们的游戏版图,让我们能够深入那些原著中略微提及但充满想象空间的区域。哈拉德,这个名字本身就带有一种神秘和异域的色彩,总是让人联想到沙漠、风暴以及与众不同的文化。我非常期待这本书能够为我们带来关于哈拉德地区详尽的地理描述,包括其气候特征、主要的地理地貌,以及可能存在的隐藏地点。同时,我也对书中将如何塑造哈拉德的居民和政治格局感到好奇。是否存在着不同的部落和王国?他们之间是否存在着冲突与合作?他们的社会结构和信仰体系又是怎样的?这些都是我渴望了解的。当然,作为一本角色扮演游戏的规则书,其游戏性的设计也至关重要。我希望《Greater Harad》能够提供丰富的角色创建选项,独特的技能和法术,以及能够激发地下城主创作精彩冒险的素材。我期待这本书能够带来一种截然不同的游戏体验,让我们能够在中洲的另一端,体验别样的精彩。”

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“哇,看到《Greater Harad》这本书真是太激动了!MERP系列一直是我心头好,从他们第一本书发行我就开始收集了。每次拿到一本新书,都像打开了一个尘封已久的宝藏。尤其是这次《Greater Harad》,光是封面就充满了神秘感和异域风情,让我忍不住想一探究竟。我特别期待它里面能带来多少关于哈拉德地区的新奇设定,要知道,托尔金笔下的哈拉德虽然只是一笔带过,但留给我们的想象空间却是无限的。那些沙漠王国,那些象人,那些神秘的种族,我一直都希望能有更深入的了解。MERP的魔力就在于此,它总能在我们对中洲的已知区域感到满足时,又为我们打开一个全新的、充满细节的世界。我迫不及待地想翻开它,看看那些精美的插图,感受一下那些未知的文化和历史。我猜想,这本书一定能为我的中洲战役提供不少灵感,无论是作为玩家还是地下城主,都能从中找到属于自己的乐趣。这次的编号是3111,听起来就很特别,希望它的内容也同样令人惊艳。我非常看好它,也强烈推荐给所有热爱中洲和MERP的同好们!”

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“作为一名资深的桌游爱好者,尤其是在奇幻角色扮演领域,我一直对那些能够深入挖掘和拓展原著设定的书籍情有独钟。《Greater Harad》这款 MERP 规则书,从它出现的那一刻起,就牢牢抓住了我的目光。MERP 系列以其对托尔金世界的细致描绘和丰富的游戏机制而闻名,而这次将焦点放在哈拉德地区,无疑是一个大胆而令人兴奋的尝试。哈拉德,在《指环王》的宏大叙事中,常常被描绘成一个遥远、神秘且充满异域风情的地域,与北方的精灵、矮人和人类文化形成鲜明对比。我非常好奇,这本书将如何具体地阐释这个地区的地理、政治、宗教、社会结构以及其中存在的各种生物和种族。我期待它能够提供详尽的区域地图,清晰的部族介绍,以及能够激发玩家想象力的背景故事。同时,作为一款角色扮演游戏规则书,它在游戏性方面的表现也至关重要。我希望它能带来独特的种族、职业、技能、魔法和装备,让玩家能够创造出真正与众不同的哈拉德冒险者。这本书的出现,无疑为那些希望在中洲更广阔的土地上展开冒险的玩家们,打开了一扇全新的大门。”

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“我对《Greater Harad》这本书的期待,更多地源于对中洲世界未被充分探索区域的强烈好奇心。MERP 系列一直以来都以其对托尔金笔下世界的深入挖掘而著称,而哈拉德地区,即便是在原著中也只是寥寥几笔,这恰恰为规则书的创作留下了巨大的空间。我非常想知道,作者团队是如何在有限的文字基础上,构建出一个逻辑自洽、充满细节的哈拉德世界的。这包括了对该地区气候、地形、动植物的详细描述,对当地居民的文化习俗、信仰体系、社会阶层和政治格局的描绘,甚至可能包括对某些尚未为人所知的历史事件的解读。我尤其期待书中能否出现一些独特且引人入胜的势力,它们可能与我们熟知的那些中洲势力有着千丝万缕的联系,又可能拥有截然不同的发展轨迹。此外,对于游戏机制的引入,我也抱有很高的期望。我相信,一本优秀的 MERP 规则书,不应仅仅停留在背景故事的介绍,更应该提供切实可行的游戏工具,让地下城主能够轻松地运用这些新元素来组织冒险,让玩家能够创造出在哈拉德这片土地上独一无二的角色。”

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