Collaborative Online Game Creation

Collaborative Online Game Creation pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Charles River Media
作者:Nanu Swamy
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2009-02-04
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781584505600
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 在线协作
  • 游戏创作
  • 教育游戏
  • 编程教育
  • 游戏设计
  • 团队合作
  • 虚拟世界
  • 学习工具
  • 在线教育
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具体描述

Get ready to flex your creativity as you build custom Flash games online. "Collaborative Online Game Creation" shows anyone interested in game development how to create Flash-based games using GameBrix, a browser-based rich media application that runs on any Internet platform. GameBrix provides you with a comprehensive toolset to help you build games online. You'll begin by working through the steps necessary to set up your GameBrix account and then get an introduction to the application. Once you're comfortable, you'll start creating your very own Flash games, following the step-by-step instructions, and adding animations, objects, and more as you progress through the book. You'll even explore some introductory ActionScript programming concepts. Screenshots, graphics, game templates, and helpful tips and tricks will guide you through the game building process, and end-of-chapter summaries ensure you?ll understand all the concepts covered. "Collaborative Online Game Creation" provides you with everything you need to create and share browser-based Flash games. It even includes a 30-day trial subscription to the GameBrix portal so you can start building games right away. All you need to get started are some basic computer skills and a love of games. No previous programming experience required!

沉浸式叙事与互动体验设计:构建数字世界的深度感知 图书名称:沉浸式叙事与互动体验设计 作者: 艾琳·范德比尔特 (Erin Vanderbilt) 译者: (若有,此处省略或填写) 出版社: 寰宇数字媒体研究社 出版年份: 2024年 --- 内容简介: 在信息爆炸与媒介融合的时代,如何设计出能够真正触动人心、引发持久共鸣的数字体验,已成为内容创造者与技术开发者面临的核心挑战。《沉浸式叙事与互动体验设计》并非一本探讨具体软件操作或技术实现的工具书,而是一部深入剖析“体验”本质的理论与方法论著作。本书的核心目标是引导读者超越表层的视觉和听觉刺激,探究如何系统性地构建一个多层次、多感官、且与用户需求深度耦合的数字世界。 本书分为五大部分,层层递进,为读者构建了一个从哲学基础到实践框架的完整认知体系。 第一部分:体验的哲学基石与感知科学 本部分着重于奠定理论基础,探讨人类心智如何处理和建构“体验”。作者首先从现象学角度切入,审视了“在场感”(Presence)与“心流”(Flow)状态在数字环境中的实现机制。我们不再将用户视为被动的接收者,而是积极的意义构建者。 感知的边界与构建: 深入分析了视觉、听觉、触觉乃至本体感觉(Proprioception)在数字界面中的模拟与替代效应。探讨了为何某些设计能够瞬间打破“屏幕的屏障”,让用户感觉“身临其境”。 叙事动力学与认知负荷: 研究了传统叙事结构(如三幕剧、英雄之旅)如何在非线性、高度交互的环境中进行解构与重组。重点分析了如何平衡信息密度与用户认知负荷,确保沉浸感不被信息过载所打断。 情感映射与共情回路: 这一章聚焦于情感设计。通过神经美学和心理学模型,探讨了如何设计触发特定情绪反应的元素——无论是微小的界面反馈,还是宏大的世界观设定。理解用户的期望、恐惧和渴望,是构建持久共鸣的第一步。 第二部分:叙事架构的演进:从线性到涌现 传统的故事讲述方式在互动媒介中暴露出局限性。本部分的核心在于探索“涌现式叙事”(Emergent Narrative)的设计范式。 世界构建(Worldbuilding)的深度优先原则: 强调世界观设定必须是“自洽”且“可探索”的,而非仅为故事服务的背景板。讲解了如何设计内在的物理法则、社会结构和文化历史,即使这些细节不会在初期被用户直接发现,但它们支撑着叙事的真实性。 动态脚本与“如果-那么”矩阵: 介绍了一种超越传统分支叙事(Branching Narrative)的系统化方法,即构建一个由无数相互关联的条件触发器构成的动态脚本矩阵。这使得叙事路径不再预设,而是根据玩家/用户的实时决策自然生成。 代理人(Agent)行为与环境反馈: 探讨如何设计具有一定自主性的非玩家角色(NPCs)或系统元素。这些代理人应遵循其内在的“逻辑”而非简单地推进剧情,从而使世界对用户的干预产生有机、不可预测的反应。 第三部分:互动机制的设计语言 体验的深度往往取决于互动(Interaction)的质量。本部分专注于将抽象的设计意图转化为用户可以理解并乐于执行的操作。 反馈的层次化设计(Layered Feedback): 讨论了如何使用多模态反馈——视觉、听觉、触觉、本体感觉模拟——来确认用户的每一个操作。重点区分了即时反馈(确认操作有效性)和长期反馈(确认操作带来的世界变化)。 操作的意图与知觉: 分析了用户在执行一项操作时,其“意图”与系统“感知”之间的差距。设计的目标是将这种差距最小化,通过直观的符号、合理的物理模型和一致的交互惯例来实现。 摩擦力与阻力(Friction and Resistance): 挑战了“一切都应流畅”的观点。本章论证了在特定情境下,引入适度的“摩擦力”——例如需要时间学习的复杂机制、需要付出的努力——反而能增强成就感和对结果的珍视程度,是深度体验不可或缺的一部分。 第四部分:跨媒介的体验一致性与边界管理 随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)以及传统屏幕媒介的并存,如何确保体验在不同平台间保持核心的感知一致性成为新的课题。 媒介的自然属性与设计妥协: 探讨了不同技术载体(如高保真三维空间与二维平面)对叙事节奏、信息呈现的固有影响。成功的体验设计在于最大化利用媒介的优势,而非生硬地复制体验。 “退出”的艺术: 讨论了如何设计“软着陆”机制,确保用户在需要中断体验时,能够平稳地从高强度的沉浸状态中回归现实,避免认知上的冲击或遗留的焦虑感。 社会互动层面的设计: 关注用户之间如何通过设计界面进行沟通、协作或竞争。分析了社会规范、声誉系统以及冲突解决机制如何内化于互动设计之中,从而影响整体的体验氛围。 第五部分:评估与迭代:从主观感受量化到设计修正 本部分将理论带回实践,提供了一套用于评估和优化沉浸式体验的系统方法论。 体验质量的指标体系: 提出了一套结合主观报告(如问卷、访谈)和客观数据(如眼动追踪、生理反应监测)的评估模型,用以量化“沉浸感”、“满意度”和“叙事影响力”。 设计原型与快速迭代循环: 强调在早期阶段使用低保真原型来测试核心的互动假设,而非过早地投入高成本的视觉制作。建立快速反馈回路,将用户的困惑点直接转化为下一轮设计的优化点。 伦理考量与用户福祉: 探讨了深度互动设计可能带来的心理和行为影响,包括成瘾性、操纵性叙事(Manipulative Storytelling)的界限,以及设计者对用户精神状态应承担的责任。 本书适合人群: 本书面向所有致力于创造深刻数字体验的专业人士——包括游戏设计师、交互设计师、体验架构师、叙事总监、交互艺术家,以及对人机交互前沿理论感兴趣的研究生和学者。它提供了一个严谨的框架,用以理解并设计那些不仅有趣、而且具有持久意义和影响力的数字世界。 --- (此书并非探讨“协同在线游戏创建”的专业文献,而是专注于构建单一、高品质、深度嵌入式的互动体验与叙事结构的研究。)

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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在翻阅了《Collaborative Online Game Creation》这本书后,我迫切地想与大家分享我的感受。这本书不仅仅是一本关于游戏开发的指导手册,它更像是一扇通往全新创作可能性的窗户,让我对“协作”这个词有了更深刻的理解。从最初的构想到最终的游戏发布,作者以一种非常接地气的方式,层层剥开了在线协作环境下游戏开发的复杂流程。书中对不同团队角色之间的沟通策略、任务分配、以及如何利用现有技术工具克服地理限制的阐述,都非常细致入微。我尤其欣赏其中关于版本控制和代码合并的章节,作者用生动的例子解释了这些看似枯燥的技术,如何成为多人协作的基石,以及如何避免潜在的冲突。此外,书中还探讨了不同文化背景的开发者如何在一个虚拟空间中建立信任和默契,这对于任何希望构建多元化开发团队的读者来说,都具有极高的参考价值。它提醒我,技术只是工具,真正强大的力量来自于人与人之间的理解和配合,尤其是在充满创造力的游戏开发领域。

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我一直认为,独立游戏开发往往是个体英雄主义的展现,但《Collaborative Online Game Creation》彻底颠覆了我的认知。它所描绘的集体智慧的力量,以及如何在数字世界中将零散的创意碎片凝聚成一部完整的作品,让我感到无比震撼。书中对于敏捷开发方法论在在线游戏创作中的应用,以及如何通过持续的反馈循环来不断迭代和优化游戏,都有着非常深入的探讨。我发现,作者并非空谈理论,而是提供了大量真实案例,其中不乏一些独立游戏工作室的成功经验,以及他们所经历的挑战和如何克服的。这些故事不仅增加了阅读的趣味性,更重要的是,它们展示了在高度互联的时代,任何规模的团队,只要能够有效协作,都有可能创造出令人惊叹的游戏。这本书让我开始重新审视自己的开发流程,思考如何更有效地引入外部资源和反馈,打破个人思维的局限,拥抱更广阔的创作空间。

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《Collaborative Online Game Creation》这本书,与其说是一本技术指南,不如说是一次关于“共创”精神的深刻探索。它成功地将抽象的协作理念,转化为一系列可执行的策略和方法,为那些渴望在在线环境中打造独特游戏体验的开发者提供了宝贵的财富。作者在书中对于跨平台开发、多人在线测试、以及用户社区参与的论述,都体现了对现代游戏开发生态的深刻洞察。我发现,书中并不局限于单一的游戏类型或开发引擎,而是涵盖了更广泛的理念,能够适用于各种规模和风格的游戏创作。它强调了透明度、开放性以及快速响应的重要性,鼓励开发者打破信息壁垒,拥抱集体的智慧和创意。阅读这本书,我感受到了一种强烈的启示:在当今互联互通的时代,单打独斗的时代已经过去,真正的创新往往孕育于协同与共享之中。

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从一个游戏爱好者的角度来看,《Collaborative Online Game Creation》为我提供了一个前所未有的视角去理解我所热爱的游戏是如何诞生的。我从未想过,一个看似简单的游戏背后,可能蕴含着如此复杂而精妙的协作过程。书中对于在线沟通工具和项目管理软件的介绍,让我了解到这些技术是如何将分散在世界各地的开发人员紧密联系在一起的。我特别被书中关于“虚拟工作室”的设想所吸引,作者详细描绘了如何在数字空间中建立一种如同实体工作室般的归属感和团队凝聚力,这对于远程工作的兴起尤为重要。它让我意识到,未来的游戏开发,可能不再受制于物理空间的限制,而是更加依赖于高效的数字协作平台和成员之间的默契配合。这本书为我打开了一扇新的大门,让我对游戏制作的幕后故事充满了好奇。

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对于长期在技术领域摸爬滚打的我,《Collaborative Online Game Creation》这本书,为我提供了一个全新的视角来审视软件开发与团队协作的本质。它超越了单纯的技术细节,深入探讨了在分布式环境下,如何构建一个高效、有凝聚力的开发团队。书中关于知识共享、代码评审、以及危机处理的章节,都充满了实用价值。我尤其欣赏作者对于“信任”和“责任感”在在线协作中扮演的关键角色的论述,这在虚拟环境中尤为重要。它让我意识到,成功的在线游戏开发,不仅仅是技术上的优势,更是团队成员之间相互理解、支持和信任的体现。这本书不仅让我对游戏开发流程有了更清晰的认识,也让我开始反思如何在自己的工作中,更好地融入协作的理念,构建更具活力的团队。

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