圖書標籤: DirectX 3D OpenGL 遊戲開發 shader 計算機圖形學 2.0Shader 計算機-遊戲與圖形學
发表于2024-12-26
3D繪圖程序設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
《3D繪圖程序設計:使用Direct3D IO/9和OpenGL2.0(含1CD)》係統、全麵地介紹瞭Direct3D 9、Direct3D 10以及OpenGL 2.0三維圖形程序設計方法。全書內容分成3大部分,第1~10章介紹傳統的固定繪圖流程和基本3D繪圖概念,包括坐標轉換、動畫與交互、打光、貼圖、混閤與紋理、動態貼圖、Stencil Buffer和特效處理等內容。第11~1 8章為比較高級的Shader程序編寫,包括HLsL和GLSL的使用、Shader特效和調試Debug等內容。第19~20章是補充教學,介紹繪圖引擎、Xbox360、PS3、GPGPIJ和綫性代數等基礎知識,對剛入門或已經具有3D程序設計經驗的讀者都會有所幫助。配套光盤提供瞭書中所有示例程序的可執行文件、工程文件和完整的源代碼,以方便讀者編譯、調試示例程序。
《3D繪圖程序設計:使用Direct3D IO/9和OpenGL2.0(含1CD)》主要麵嚮對3D圖形程序設計感興趣的編程人員、遊戲開發人員,以及可視化仿真工程技術人員,也可作為高等院校相關專業和培訓機構的3D程序設計用書。
作者很用心
評分有D3D和opengl的對比,挺好的~
評分作者很用心
評分有D3D和opengl的對比,挺好的~
評分有D3D和opengl的對比,挺好的~
最近开始看,原以为不过是讲讲基础,后才发现从 fix function pipeline 入手,到如何用 shader 实现 fix function pipeline,以及各种高级 shader 技巧。 确实是不错的好书,想了解 dx9 / dx10 / OpenGL 差异的案头手册。
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